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手游板塊盤中大幅上漲富春股份 鼎龍文化等4股漲停

4月1日早盤,手游板塊盤中大幅上漲,截至發(fā)稿,富春股份、博瑞傳播、鼎龍文化等4股漲停,吉比特、聯(lián)絡(luò)互動、星輝娛樂等多股漲幅居前。

3月31日,香港主板上市公司中手游公布2021年業(yè)績顯示,中手游2021年實(shí)現(xiàn)營業(yè)總收入39.57億元人民,同比增長3.6%;受部分產(chǎn)品未能如期取得版號及加大研發(fā)投入影響,公司經(jīng)調(diào)整后的凈利潤為6.3億元人民;毛利率由32%增加至37.2%。

財(cái)報(bào)顯示,中手游海外業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營收4.59億元人民,同比增長7260%;占公司收益比重從2020年的0.2%上升至2021年的11.6%;IP授權(quán)業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營收2.32億元人民,同比增長106.9%。

游戲行業(yè)已有8個(gè)月沒有發(fā)布新的版號,但依靠老牌游戲的長線運(yùn)營,以及版號庫存,騰訊、網(wǎng)易依然在2021年維持了增長,并保持行業(yè)領(lǐng)先。

其中,騰訊發(fā)布業(yè)績公告顯示,2021年全年凈利潤2248.2億元,去年同期1598.47億元,同比增長41%;收入5601.18億元,去年同期4820.64億元,同比增長16%;本土市場游戲收入增長6%至1288億元,包含海外游戲業(yè)務(wù)在內(nèi)的游戲業(yè)務(wù)營收同比增長11.7%至1743億元。

值得注意的是,騰訊2021年第四季度金融科技及企業(yè)服務(wù)板塊表現(xiàn)最為穩(wěn)健,實(shí)現(xiàn)收入479.58億元,同比增長25%,總收入占比提升至33%,首次超過游戲板塊。

伽馬數(shù)據(jù)的報(bào)告顯示,2021年中國自主研發(fā)游戲的海外市場實(shí)際銷售收入達(dá)180.13億美元(約1147億元),這個(gè)數(shù)據(jù)已接國內(nèi)市場一半份額。伽馬數(shù)據(jù)判斷,海外市場增量已經(jīng)超過國內(nèi)市場,說明中國游戲產(chǎn)業(yè)收入增長的重心已經(jīng)向外遷移。

首創(chuàng)證券表示,在版號恢復(fù)尚未明朗之際,國游出海面臨激烈競爭,多元化品類擴(kuò)充和新興市場開拓將是行業(yè)主流趨勢??春肁股游戲龍頭通過品類創(chuàng)新和出海開拓注入業(yè)績活力。元宇宙前景的刺激下,全球游戲產(chǎn)業(yè)將進(jìn)入技術(shù)和業(yè)態(tài)的創(chuàng)新高峰期,次時(shí)代游戲?qū)?chuàng)意策劃、引擎技術(shù)、跨臺運(yùn)營、社交體驗(yàn)和發(fā)行營銷的要求都有了質(zhì)的飛躍。

中金公司認(rèn)為,在文化強(qiáng)國戰(zhàn)略部署下,中國游戲廠商不斷提升自身產(chǎn)品力、品牌力,加大對海外市場的探索、實(shí)現(xiàn)全球化布局已經(jīng)成為明確趨勢。短期來看,國內(nèi)游戲版號進(jìn)展尚不明朗,手游市場整體增速放緩;中長期來看,中國手游在品質(zhì)、玩法各方面已具備全球領(lǐng)先的競爭力,具備能力拓展海外市場增量,游戲出海已經(jīng)全面進(jìn)入大時(shí)代。在研發(fā)/運(yùn)營方面有更強(qiáng)競爭力的頭部游戲廠商有望憑借核心壁壘在游戲出海浪潮中占據(jù)領(lǐng)先地位。

華泰證券稱,中國手游出海加速,建議持續(xù)關(guān)注元宇宙板塊長期投資機(jī)會。元宇宙作為互聯(lián)網(wǎng)的下一站,市場空間廣闊,短期板塊有所回調(diào),建議關(guān)注NFT、虛擬人等較快落地的細(xì)分領(lǐng)域,以及元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈長線投資機(jī)會。

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