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《龍與地下城》能拯救“游改電”慘淡票房嗎?

現(xiàn)象級游戲IP大電影定檔 3月31日同步北美上映


【資料圖】

《龍與地下城》能拯救“游改電”慘淡票房嗎?

一場驚天劫案,五大職業(yè)英雄集結(jié),迎戰(zhàn)史上最強(qiáng)惡魔賽爾紅袍女巫——改編自現(xiàn)象級游戲IP的電影《龍與地下城:俠盜榮耀》官宣定檔3月31日,同步北美上映。雖然影片“來勢洶洶”,但現(xiàn)實(shí)情況是:將熱門游戲搬上銀幕的嘗試不斷,口碑和票房的雙贏之作卻非常罕見。

來自角色扮演類游戲開山祖師

作為RPG(角色扮演)類游戲開山祖師,《龍與地下城》在西方奇幻界的地位舉足輕重:其首創(chuàng)性的規(guī)則、機(jī)制、系統(tǒng)都極其深遠(yuǎn)地影響了后世游戲,風(fēng)靡全球的《魔獸世界》便是基于《龍與地下城》的眾多背景設(shè)定創(chuàng)作而成;游戲之外,全球超過4000萬玩家的《龍與地下城》早已成為西方流行文化的標(biāo)志,圖書銷售額超過10億美元,在美劇《怪奇物語》《生活大爆炸》中更是被多次提及。此番被精心改編并搬上大銀幕,無論對影迷抑或是游戲玩家,都是一次不可錯(cuò)過的新鮮體驗(yàn)。

影片動(dòng)作喜劇元素兼?zhèn)?/strong>

《龍與地下城:俠盜榮耀》由克里斯·派恩、米歇爾·羅德里格茲、賈斯蒂斯·史密斯、索菲婭·莉莉絲、雷吉-讓·佩吉、休·格蘭特等全明星陣容出演。定檔預(yù)告中,酷炫場面炸裂上演,新奇怪物接連登場,由吟游詩人、野蠻人、術(shù)士、圣武士和德魯伊組成的俠盜聯(lián)盟踏上險(xiǎn)象環(huán)生的奪寶之旅,樹敵眾多的他們屢次陷入絕境。

除了令人大飽眼福的動(dòng)作元素,影片的喜劇元素同樣亮眼,面對地獄級難度的任務(wù),一群看起來不靠譜的“英雄”挺身而出,吟游詩人埃德金作為軍師,似乎“只制定失敗的計(jì)劃”;野蠻人霍爾蓋看起來只會(huì)用蠻力解決問題;術(shù)士西蒙和圣武士亨克一個(gè)憨傻搞笑,一個(gè)一本正經(jīng)。

分析

“游改電”:票房撲街屢見不鮮

每當(dāng)一部“游改電”的作品上映,人們都會(huì)好奇它是否能夠打破票房魔咒——因?yàn)橐恢币詠?,“游改電”都難有突破,所以,“游改電”一直期望有一部過硬的影片,能夠給這類題材帶來翻身走強(qiáng)的機(jī)會(huì)。

多個(gè)知名IP搬上銀幕不靈了

回顧“游改電”一路走來,IP都不乏知名度,但票房表現(xiàn)卻是屢有缺憾。1993年,一部由熱門游戲《超級瑪麗》改編而成的電影《超級馬里奧兄弟》問世。盡管票房失利,但它造就了一種全新的電影類型——游戲改編電影。

自此之后,將熱門游戲搬上銀幕的嘗試一直不斷,但口碑和票房的雙贏之作非常罕見。2001年,RPG游戲系列《最終幻想》的成功,讓制作人坂口博信不滿足于再做游戲世界最好的導(dǎo)演——他拍攝了CG動(dòng)畫電影《最終幻想:靈魂深處》。無奈票房慘敗,惡評如潮,累計(jì)造成超過9400萬美元的巨額損失。

2010年,被寄予厚望的《波斯王子:時(shí)之刃》,在投資成本2.29億美元的情況下,全球票房僅有3.36億美元,并且遭遇票房和口碑的雙重失敗,直接導(dǎo)致好萊塢6年后才敢再次嘗試奇幻類視頻游戲的改編。

2016年,大名鼎鼎的電影《魔獸》在故事和人物塑造上也是失敗的。影片在北美市場慘淡,幸好有中國游戲粉絲的情懷支持,才使得影片票房沒有一跌到底。該片約1.6億美元制作成本,加上營銷費(fèi)用約2.5億美元,要取得4.5億美元以上的票房才能回本。最終《魔獸》在全球 4.3 億美元的票房中,中國觀眾貢獻(xiàn)2.21億美元的票房。在粉絲情懷被《魔獸》過度透支的情況下,后續(xù)的游戲改編電影在國內(nèi)的表現(xiàn)并不好,《極品飛車》《殺手:代號47》等平均回報(bào)率都在10%左右徘徊,低于行業(yè)的平均回報(bào)率。

相比之下,《古墓麗影》和《生化危機(jī)》系列算是“游改電”的佼佼者。2001年,電影《古墓麗影》上映——該片由安吉麗娜·朱莉主演,在美國首映僅三天,累積票房就達(dá)4820萬美元,最終在全球獲得2.8億美元的票房,成為票房最成功的游戲改編電影之一。然而,2003年朱莉主演的《古墓麗影2》因劇情俗套乏味而導(dǎo)致票房慘敗。

《生化危機(jī)》系列電影由保羅·安德森執(zhí)導(dǎo),米拉·喬沃維奇主演,自2002年到2017年拍攝了6部。盡管這一系列電影名氣很大,認(rèn)可度不低,但是票房成績卻不算十分理想:第一部預(yù)算3300萬美元,美國本土攬回4000萬美元;第二部投資4500萬美元,最后以5000萬美元收官;第三部成本依然控制在4500萬美元,票房為5064萬美元;最好的《生化危機(jī)4》,靠3D噱頭票房首次破6000萬美元;第五部的預(yù)算首次突破6500萬美元,全球累計(jì)票房達(dá)到2.21億美元。雖然已是游戲改編電影中少數(shù)幾個(gè)不賠錢的作品,但談不到大賺特賺。

而近年來受到關(guān)注的一部“游改電”作品是成本1.2億美元的《神秘海域》。該片2022年在中國上映,最終內(nèi)地累計(jì)票房達(dá)到1.51億人民幣,票房成績只能算是中規(guī)中矩。

資本+腦洞+平衡三者缺一不可

一般而言,游戲改編電影大體可以分為以下幾類:格斗類游戲改編電影,如《格斗之王》《殺手:代號47》;動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲改編電影,如《古墓麗影》系列、《吸血萊恩》系列;恐怖冒險(xiǎn)游戲改編的電影作品,如《生化危機(jī)》系列、《寂靜嶺》系列;射擊游戲改編電影,如《死亡之屋》《毀滅戰(zhàn)士》等;角色扮演類游戲改編電影,如《龍與地下城》《魔獸》系列等;賽車類游戲改編電影,如《極品飛車》;休閑益智類游戲改編電影,如《超級馬里奧兄弟》《憤怒的小鳥》《俄羅斯方塊》《水果忍者》等。

曾有網(wǎng)友分析38部游戲改編電影后指出,游戲改編電影本身就是帶著枷鎖在跳舞,想要做到成功的改編,資本+腦洞+平衡,三者缺一不可。首先,資本為游戲改編電影提供前提基礎(chǔ)。其次,腦洞是游戲改編電影的加分項(xiàng)。對于游戲改編電影來說,編劇的腦洞決定這影片劇情的好壞。無論何種類型游戲改編電影,“劇情”都是重中之重,再強(qiáng)大的技能和畫面,如果沒有劇情,也是索然無味。第三,平衡是游戲改編電影的起點(diǎn),決定著電影的走向。對于不少游戲改編電影來說,粉絲不買賬,觀眾看不懂,往往處在十分尷尬的境地。如何平衡粉絲和一般觀眾,考驗(yàn)著此類電影主創(chuàng)的智慧。

可以說,“游改電”一直在努力探索。一旦克服了制作和改編模式的相對單一,增加代入感,豐富了故事線,一定會(huì)有佳作出現(xiàn)。如今,“游改電”《龍與地下城》即將上映——該游戲在全球擁有龐大的粉絲群體,早在2015年就開始開發(fā)電影版,能否為“游改電”在劇情深度與電影化表現(xiàn)方面有所突破,尚需拭目以待。

文/本報(bào)記者 肖揚(yáng)

北京青年報(bào)

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