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每日觀察!巨人網(wǎng)絡(luò)《原始征途》宣布公測延期,史玉柱重返研發(fā)一線修改游戲


(資料圖)

圖片來源:東方IC

藍(lán)鯨TMT頻道9月13日訊,巨人網(wǎng)絡(luò)旗下新手游《原始征途》宣布推遲原定于9月21日全平臺上線(公測)的時間。與此同時,很久沒抓具體業(yè)務(wù)的巨人網(wǎng)絡(luò)董事長、征途創(chuàng)始人史玉柱也重返研發(fā)一線改游戲,近期持續(xù)在給《原始征途》提修改意見。

史玉柱昨日在社交媒體上發(fā)文,透露了他近期試玩《原始征途》公測版本的感受。史玉柱表示:“打磨兩年的《原始征途》計劃9月21號公測,團隊邀請我去看看。玩了幾天,總體感覺不錯,但還是有些問題的,建議他們21號的開區(qū)暫時不能定位為公測。”

同時,他對《原始征途》提出了五點具體優(yōu)化意見,包括大幅減少RMB的作用、服務(wù)器架構(gòu)改回早期征途的多服務(wù)器架構(gòu)、游戲策劃需要解放思想、游戲界面必須友好到?jīng)]玩過征途的玩家也能上手、玩家可以使用手機、電腦、PAD同時玩等。

在史玉柱發(fā)布微博不久,《原始征途》隨即發(fā)布延期致歉信,宣布推遲全平臺上線的時間。開發(fā)團隊表示,接下來,《原始征途》項目組將會進入高強度的封閉研發(fā),用更高的效率和要求對游戲進行優(yōu)化。

巨人方面確認(rèn),微博上提的五點只是史玉柱向《原始征途》提出的“第一批”優(yōu)化意見。近期他常與研發(fā)團隊開會,有時一周碰幾次,把玩游戲時記錄的問題提給團隊,還會安排專人跟進團隊的修改進度。研發(fā)團隊則透露,每次跟史玉柱開完會,都能帶回來幾頁紙的TO DO List(待辦事項清單)。

今年7月,很久不公開露面的史玉柱出席了2022征途嘉年華。他在演講中表示,對《原始征途》的要求是要把99%的精力放在游戲性上,讓玩家覺得好玩,這是基礎(chǔ)。

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