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游戲產(chǎn)業(yè)擁抱前沿科技 AI開啟新變局

回望過去20年,中國游戲產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,市場收入規(guī)模從2003年的13.2億擴展至如今的2658.84億。而游戲從來都不是一個孤立的產(chǎn)業(yè),它與前沿科技、文化產(chǎn)業(yè)、數(shù)字經(jīng)濟等領域都息息相關。


(資料圖片)

長期以來,游戲突出的趣味屬性掩蓋了它的科學屬性。直到近年,以人工智能、云計算、虛擬現(xiàn)實技術為代表的各種前沿科技,再次迎來了高速發(fā)展的時期,也宣示著新變局的到來。

在技術賦能的廣泛研究和探討中,未來游戲的想象由此開啟序章。今年的ChinaJoy上,科技創(chuàng)新、游戲科技也成為最大焦點,不僅首次設立AIGC大會,還在ChinaJoy BTOB展區(qū)全新增設數(shù)字科技創(chuàng)新主題展區(qū)。

“這一次面對狂飆式的人工智能技術革命,我們認為游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)走到了技術守家、人才發(fā)家,場景跨萬家的關鍵轉(zhuǎn)型期?!本W(wǎng)易公司高級副總裁王怡在中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會上表示。

與此同時,游戲也在反哺技術迭代和產(chǎn)業(yè)升級。

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在《超級數(shù)字場景開啟產(chǎn)業(yè)新格局—“游戲再認知”》論壇上表示:“游戲作為一個全新的超級數(shù)字場景,其所扮演角色的內(nèi)涵與外延也在不斷產(chǎn)生著人們始料未及的變化。游戲在諸如加速相關技術升級、促使業(yè)態(tài)裂變、推動數(shù)實融合、提升產(chǎn)業(yè)價值等許多方面的催化作用,日益受到廣泛關注?!?/p>

科技與游戲互利共生

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山認為,科技創(chuàng)新是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有力推手,是游戲產(chǎn)品開發(fā)、市場模式演變、企業(yè)管理提效的催化劑,推動了游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展與迭代升級。

針對當前游戲企業(yè)在科技創(chuàng)新領域的發(fā)展現(xiàn)狀,孫壽山表示,調(diào)研顯示,從基礎設施到支撐技術再到游戲核心技術,受訪的游戲企業(yè)均有較為全面、系統(tǒng)且正向的反饋。

其次,游戲企業(yè)科技創(chuàng)新應用較為集中,近90%的企業(yè)聚焦游戲引擎和游戲圖形渲染技術應用。同時,AI技術呈現(xiàn)出較好的發(fā)展應用前景,超60%的企業(yè)應用了游戲AI技術。

另一方面,我國云游戲技術處于領先水平。數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)近40%的游戲企業(yè)已采用云游戲技術。云游戲技術在幫助游戲公司拓寬應用場景、增加互動形式、提升用戶體驗、布局海外市場方面發(fā)揮了重要作用。

“隨著國內(nèi)5G技術的高速發(fā)展,我國游戲企業(yè)在云游戲領域積累的優(yōu)勢逐漸明顯,正在成為游戲出海的新突破點?!睂O壽山表示。

游戲產(chǎn)業(yè)離不開底層技術的支持,5G、VR、AR、人工智能、大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈等前沿技術的發(fā)展,推動游戲產(chǎn)業(yè)從生產(chǎn)、運營、發(fā)行的各個環(huán)節(jié)都產(chǎn)生了翻天覆地的革新。特別是在以生成式AI為代表的數(shù)字技術的驅(qū)動下,游戲內(nèi)容創(chuàng)作、生產(chǎn)方式、體驗場景等都在不斷優(yōu)化和升級。

與此同時,游戲也正在從科技應用者向科技創(chuàng)新的推動者、新興技術的創(chuàng)造者轉(zhuǎn)變,游戲與科技形成“雙螺旋結(jié)構(gòu)”推動著前沿技術的發(fā)展與突破。

《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》指出,當年用于游戲研發(fā)和運營的各種技術在助力5G、芯片、人工智能、AR/VR等前沿產(chǎn)業(yè)發(fā)展中起到了非常重要的作用。

“以現(xiàn)在最火的人工智能為例,從AlphaGo到OpenAI的大語言模型,標志性事件的背后都離不開游戲的推動?!彬v訊互動娛樂副總裁張巍表示,游戲作為AI理想試驗場,反哺AI技術迭代,已經(jīng)從理論積累、GPU硬件迭代、訓練場景三個層面促進了人工智能發(fā)展。

中國科學院虛擬經(jīng)濟與數(shù)據(jù)科學研究中心研究組成員劉鋒在《超級數(shù)字場景開啟產(chǎn)業(yè)新格局—“游戲再認知”》論壇上分享了團隊的最新研究成果:研究發(fā)現(xiàn),游戲科技對人工智能相關的人機交互、強化學習等17個技術領域起到強驅(qū)動作用。

研究測算,未來游戲產(chǎn)業(yè)對于人工智能產(chǎn)業(yè)的拉動規(guī)模持續(xù)增加,預計將從2023年的315.76億元上升至2030年的1038.1億元,年均增長率約達16%。劉鋒提到,人工智能創(chuàng)新國家與世界游戲市場排行榜的吻合度極高,人工智能的強國同時也是游戲市場的強國。

AI深入游戲產(chǎn)業(yè)

在技術的飛速發(fā)展中,ChatGPT橫空出世引發(fā)的AIGC探索熱潮,正在深刻地影響著游戲產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展格局。

微軟大中華區(qū)Azure事業(yè)部總經(jīng)理陶然表示,在AIGC、大語言模型出來之前,大部分時候每個游戲開發(fā)者、發(fā)行、工作室都得在成本、質(zhì)量、速度中選兩個進行側(cè)重,很難在短時間內(nèi)把速度、質(zhì)量、成本全部兼顧,因為技術所限、成本所限、資源所限。

但以OpenAI的GPT-3.5、GPT 4.0為代表的大模型出來后,這件事情變成了現(xiàn)實,AI可以幫助工作室、開發(fā)者、發(fā)行商高效、低成本、快速地進行新游戲的迭代、研發(fā)、運維。

具體來看,在游戲的具體呈現(xiàn)方面,AI正在重塑游戲產(chǎn)品模型。

完美世界聯(lián)席CEO兼總裁、完美世界游戲CEO魯曉寅舉例稱,在生成式AI賦能下,NPC實現(xiàn)智能化,通過對NPC表情、聲音、對話等訓練,甚至可以讓玩家自定義聲音、背景音樂等,實現(xiàn)與玩家在不同情緒、不同環(huán)境狀態(tài)下的對話,讓NPC活起來,極大提升了游戲體驗。

這已經(jīng)在游戲產(chǎn)業(yè)中有所應用。今年2月,網(wǎng)易旗下的開放世界武俠手游《逆水寒》宣布,實裝國內(nèi)首個游戲版ChatGPT,讓智能NPC能和玩家自由生成對話,并基于對話內(nèi)容,自主給出有邏輯的行為反饋;米哈游《崩壞:星穹鐵道》制作人也宣稱,已經(jīng)嘗試將AI工具應用到角色行為管理、3D建模調(diào)優(yōu)、NPC臺詞等多個方面,預計在未來打造“對話永不重復的智能NPC”,實現(xiàn)“千人千面”的效果。

另一方面,AI也可以優(yōu)化生產(chǎn)環(huán)節(jié),如策劃、程序、文案等基本腳本,都可以通過生成式AI大大提升效率。

“在使用生成式AI技術之前,有些項目用一年的時間只生產(chǎn)了不到10%的內(nèi)容。但是用了全新的技術工具之后,現(xiàn)在差不多在兩個月時間內(nèi)生產(chǎn)同等當量情況下50%左右的內(nèi)容?!濒敃砸硎?。

張巍舉例稱,通過游戲PCG技術和AIGC技術,半天就可以完成一座大型城市的全景建模,三天即可高精度復原一座機場,使數(shù)字資產(chǎn)制作效率提升了10倍以上。

“在尖端裝備領域的突破中,游戲科技作為數(shù)字生產(chǎn)力的巨大價值和可能性。插上科技翅膀的游戲也具備了更強的內(nèi)容承載和場景在線,在精品化、多元化的不斷探索下,網(wǎng)絡游戲的文化屬性也日益突出?!睆埼”硎?。

未來,AI極強的能力與效率將在未來扮演人類工作者強有力的幫手,陶然認為,AI還不會真正威脅到人類的主導地位。

“AI、AIGC、大語言模型的能力可以幫助人類加速游戲開發(fā)、游戲創(chuàng)作、游戲運營,甚至新玩家的獲取。但是AI永遠不會替代游戲創(chuàng)作者和開發(fā)者進行游戲開發(fā)和創(chuàng)作,人類一直是主導,而且永遠是主導,這也就是為什么過去半年之內(nèi)微軟發(fā)布了很多CoPilot智能副駕產(chǎn)品?!碧杖槐硎尽?/p>

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