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全球電競(jìng)觀眾數(shù)將增至5.32億 新興職業(yè)帶動(dòng)靈活就業(yè)

30歲的施先生選擇了后者。電子商務(wù)專業(yè)的他,在朋友的推薦下,從一名普通的電競(jìng)玩家成為一名專業(yè)的游戲陪練師。除了日常帶大家上分,分享游戲策略和經(jīng)驗(yàn),施先生在游戲的過(guò)程中,還結(jié)識(shí)了不少志同道合的朋友。“游戲陪玩作為新的職業(yè),既有穩(wěn)定的收入又有自由的時(shí)間,更重要的是,這份工作讓我把愛(ài)好與職業(yè)結(jié)合,也最大化成就了我的個(gè)人價(jià)值。”

Newzoo 《2022 電競(jìng)市場(chǎng)報(bào)告》顯示,2022年,全球電競(jìng)觀眾數(shù)將增至5.32億,同比增長(zhǎng)8.7%。每月觀看超過(guò)一次電競(jìng)賽事的核心用戶將達(dá)2.61億以上,這個(gè)數(shù)字預(yù)計(jì)在2025年,將以8.1%的年復(fù)合增長(zhǎng)率擴(kuò)大至3.18億人,全球電子競(jìng)技觀眾總數(shù)將超過(guò)6.4億。

用戶規(guī)模的極速增長(zhǎng),帶動(dòng)著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的“破圈”,也為陪玩行業(yè)提供了潛在的用戶基礎(chǔ)。電競(jìng)游戲的“強(qiáng)交互”和“強(qiáng)社交”使得用戶的社交需求日益凸顯,游戲陪玩賽場(chǎng)火熱。

與此同時(shí),陪玩行業(yè)也在朝著規(guī)范化、標(biāo)準(zhǔn)化的方向前進(jìn)。通過(guò)建立人才體系,行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),正在獲得越來(lái)越多的社會(huì)認(rèn)識(shí)和認(rèn)可。

從野蠻生長(zhǎng) 到標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范

2014年可以稱為“游戲陪玩元年”,彼時(shí),以“游戲陪練+技能分享”為主要功能的游戲社交臺(tái)開(kāi)始涌現(xiàn)。

“陪玩行業(yè)作為游戲大賽道的補(bǔ)充,應(yīng)該積極發(fā)揮其優(yōu)化用戶游戲體驗(yàn),促進(jìn)就業(yè)的作用。”一位游戲行業(yè)分析師表示。在他看來(lái),在一部分團(tuán)體作戰(zhàn)屬的游戲中,需要有經(jīng)驗(yàn)的游戲玩家作為補(bǔ)充,以提高游戲體驗(yàn)。除此以外,部分游戲社區(qū)不衡的別比例,導(dǎo)致游戲氛圍不和諧,游戲陪玩的加入改善了這樣的局面。 除此之外,很多正能量的游戲陪玩師,還能促進(jìn)整個(gè)游戲社區(qū)的良好氛圍。

“游戲陪玩在未來(lái)一定是剛需。”重慶電競(jìng)協(xié)會(huì)余博在接受媒體采訪時(shí)表示。根據(jù)艾瑞咨詢的預(yù)測(cè),2021年游戲陪玩市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)140億元,是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中除游戲、直播、賽事之外的第四賽道。

在巨大的市場(chǎng)空間下,高速發(fā)展的“游戲陪玩”行業(yè),依然在諸多因素下,受到不利影響。中國(guó)音數(shù)協(xié)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君此前在接受新華社專訪時(shí)曾強(qiáng)調(diào),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)需完善標(biāo)準(zhǔn),規(guī)范訓(xùn)練準(zhǔn)入門檻。

為了加緊為電競(jìng)行業(yè)設(shè)置“紅綠燈”,2022年6月,上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)領(lǐng)導(dǎo)并起草《電子競(jìng)技指導(dǎo)員管理規(guī)范》及《電子競(jìng)技指導(dǎo)員服務(wù)能級(jí)評(píng)價(jià)導(dǎo)則》,通過(guò)完善電子競(jìng)技指導(dǎo)員的資質(zhì)認(rèn)定、服務(wù)要求、技能水等維度的細(xì)則要求,進(jìn)一步規(guī)范了電子競(jìng)技指導(dǎo)員的認(rèn)定和管理。

一位電競(jìng)行業(yè)分析師表示,“游戲陪玩”正在積極改變,行業(yè)規(guī)范等逐漸完善,有利于引導(dǎo)行業(yè)良發(fā)展,提升用戶體驗(yàn)。在他看來(lái),通過(guò)提高電競(jìng)陪練、陪玩的門檻,加強(qiáng)職業(yè)培訓(xùn)與監(jiān)管,可以更好的將玩家、企業(yè)、政府三股力量擰在一起,將電競(jìng)朝著主流文化和商業(yè)化的方向不斷推進(jìn)。

新興職業(yè) 帶動(dòng)靈活就業(yè)

“陪玩擁有巨大的市場(chǎng)需求,能夠創(chuàng)造太多的就業(yè)機(jī)會(huì)。”一位電競(jìng)行業(yè)從業(yè)人員表示,“規(guī)則規(guī)范建立的背景下,游戲陪玩能帶來(lái)的商業(yè)價(jià)值和社會(huì)意義是不可估量的。”

從兼職到全職,越來(lái)越多年輕人加入游戲陪玩行業(yè)。據(jù)了解,參與到游戲陪玩行業(yè)的從業(yè)者已超過(guò)10萬(wàn)人。游戲陪玩在發(fā)揮更多“靈活就業(yè)”可能同時(shí),也在一定程度上舒緩了就業(yè)難題。

游戲陪練師董先生表示,疫情期間,依靠“陪玩”,他度過(guò)了自己失業(yè)在家的艱難時(shí)刻,“均每天2-3小時(shí)不等,能有2-3千元收入。”

2019年,人社部將“電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師”和“電子競(jìng)技員”列為新職業(yè)。緊接著,中國(guó)通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技分會(huì)發(fā)布《中國(guó)電子競(jìng)技陪練師標(biāo)準(zhǔn)》,據(jù)了解已經(jīng)有4萬(wàn)人通過(guò)了國(guó)家電競(jìng)陪練師職業(yè)資質(zhì)認(rèn)證考核。

未來(lái),隨著電競(jìng)?cè)胄?,游戲陪玩成為正?guī)職業(yè)之一,游戲行業(yè)為社會(huì)創(chuàng)造了更多的崗位。

“為從業(yè)者賦能,讓專業(yè)人才能夠憑借更高標(biāo)準(zhǔn)的服務(wù)質(zhì)量提升用戶滿意度,游戲陪玩正在換擋升級(jí),參與帶動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)健康快速發(fā)展。”一位電競(jìng)行業(yè)分析師表示,隨著人才體系的培養(yǎng)和建立,從業(yè)者也將獲得更多社會(huì)認(rèn)同,提升社會(huì)更多靈活就業(yè)的機(jī)會(huì)。

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