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張雪晴等:電子競技首入亞運有什么市場價值?

中新經(jīng)緯8月22日電 題:電子競技首入亞運有什么市場價值?

作者 張雪晴 中金公司研究部傳媒行業(yè)首席分析師

余歆瑤 中金公司研究部分析師


(資料圖)

“電競入亞”是2023年數(shù)字體育、數(shù)字競技的熱點之一,亦成為本屆杭州亞運會的亮點之一。這一方面意味著電子競技的社會影響力受到認可,不再僅屬于小眾“亞文化”市場;另一方面,表明傳統(tǒng)體育賽事將煥新,融入數(shù)字化內容,亦有望進一步激發(fā)電競內核的競技精神?!半姼側雭啞睂由鐣妼﹄姼偖a業(yè)認知更加客觀深入,進一步擴大電子競技的受眾面,也將推動電競產業(yè)朝成熟方向演進,助力電競賽事體育化、規(guī)范化,促進電競配套產業(yè)蓬勃發(fā)展,有望成為中國電競產業(yè)國際化的新起點。

“正式入亞”打開電子競技新局面

電競產業(yè)早年以第三方賽事為盛,后逐步轉變?yōu)榈谝环劫愂?廠商主辦)為主導,至2018年后逐步推動進入綜合性體育賽事中。2020年至今,電競逐步融入綜合性體育賽事以推進體育化建設,版權方需配合賽事進行通用性調整。我們認為,以綜合性體育賽事項目的管理方式來對電競賽事項目、參賽人員等進行管理,有望吸取更多綜合性體育賽事體系的成熟經(jīng)驗,具體包括賽事組織、轉播、俱樂部管理、培養(yǎng)及商業(yè)化運營等,將進一步推動電競賽事項目的體育化、規(guī)范化建設。

從產業(yè)發(fā)展歷程來看,電競產業(yè)相對新興,接受度有望進一步拓展,各環(huán)節(jié)亦有變化,價值鏈分布仍未達穩(wěn)態(tài)。在多方主導角色的變化中,電競產業(yè)實現(xiàn)自我顛覆,去尋找受眾面擴張、內容大眾化及娛樂性提升的機會,以獲得產業(yè)持續(xù)發(fā)展的主心骨。

當前全球電競市場規(guī)模持續(xù)增長,受眾面持續(xù)擴充,中國電競市場也蓬勃發(fā)展,規(guī)模約占全球1/3,是全球最大電競市場。根據(jù)電競工委報告,中國電競產業(yè)收入規(guī)模2022年達1445億元,其中,電競直播、賽事活動、俱樂部經(jīng)營及其他收入共計267.01億元。在這樣的市場前景下,當政府方、體育組織與版權方借由亞運會形成相對完備的協(xié)作關系之后,更多高規(guī)格的洲際、世界級綜合性賽事有希望出現(xiàn),能夠更好地推動中國電競產業(yè)國際化發(fā)展。

產業(yè)鏈持續(xù)迭代升級,探索商業(yè)化空間

電子競技賽事的核心參與者包括:游戲發(fā)行商(及研發(fā)商)、賽事組織者、參賽俱樂部及選手、觀眾。此外,賽事直播平臺、贊助商與廣告商亦是電競產業(yè)鏈中的重要參與者。

從游戲廠商與產品看,MOBA(多人在線戰(zhàn)術競技游戲)、射擊類電競熱度居前,廠商布局策略分化。游戲廠商在布局電競產品及賽事時,根據(jù)自身稟賦采取了不同策略,在投入程度、賽事競技性上有所區(qū)別??蓺w納為五類:高舉高打型、競技體育電子化、“嘉年華”路線、賽事授權型以及核心游戲型,這些都是廠商可能布局的幾個方向。

在賽事及組織者上,多層次、職業(yè)化的俱樂部及國家隊賽事體系被持續(xù)構建。在第一方賽事上,游戲廠商投入加大,電競賽事逐步拓展深度與廣度,其核心價值點在于對游戲主產品的生命力延長、生態(tài)健康度提升:一方面構建電競賽事的職業(yè)化體系,增強電競生態(tài)的可持續(xù)性;另一方面拓展游戲項目廣度,對多種類型的游戲均嘗試電競可能性,打造電競賽事和泛娛樂內容相結合的電競體驗。在第三方賽事上,俱樂部賽事熱度持續(xù),國家隊賽事體系亦不斷完善。當下多方組織共同推動電競賽事入奧,但電子競技需要一個統(tǒng)一的國際聯(lián)合組織才能被列為獎牌運動,目前電子競技缺少統(tǒng)一的國際單項組織,距離入奧仍有一定門檻。我們認為,當前多方國際電競組織有望逐步達成合作,或推動電子競技協(xié)會走向統(tǒng)一、規(guī)范。此外,廠商鼓勵第三方舉辦業(yè)余賽事,有望打造全民電競生態(tài)。

媒體平臺在電競產業(yè)鏈中的核心價值點在于“對內更深入地觀賽與討論”與“對外更廣地傳播”。媒體平臺與電競賽事亦能形成雙向增益的“飛輪”,平臺借助電競賽事的內容吸引更多流量,電競賽事借助平臺實現(xiàn)更廣泛的傳播。當前媒體平臺與電競賽事雙向引流,在電競內容與受眾覆蓋上從垂直化向大眾化演進。海外平臺結構以Twitch與YouTube Gaming為主,賽事直播權獲取“有的放矢”,成熟商業(yè)化變現(xiàn)模式穩(wěn)固平臺主播陣容。中國國內則形成“多個垂直平臺+綜合性平臺”的組合,從早期追求高層級頭部游戲電競賽事獨家版權向差異化、多元化內容與社區(qū)生態(tài)轉變。

此外,作為電競產業(yè)的重要參與者,電競俱樂部以標志性賽事立足,跟隨賽事項目多元化逐步擴張戰(zhàn)隊規(guī)模,海外出現(xiàn)由傳統(tǒng)競技體育俱樂部延伸的電競團隊。目前電競俱樂部的變現(xiàn)路徑仍以廣告贊助、賽事獎金為主,海外亦包括聯(lián)盟分成等,俱樂部在強化完善人員培養(yǎng)體系之外亦在尋找新變現(xiàn)模式(周邊、教育等)。電競俱樂部也在探索多元商業(yè)化及資本化路徑,不斷推進資本化運作,成熟度逐步提升,未來有望實現(xiàn)產業(yè)格局重塑。

總體來看,電子競技逐步融入綜合性體育賽事的核心價值在于產業(yè)鏈成熟與完善、游戲主產品生命力延長、“電競+”帶動商業(yè)化場景多元發(fā)展(圍繞賽事等開拓文旅、數(shù)碼、汽車等市場),電子競技有望借“入亞”獲得價值加成。

張雪晴 CFA 分析員 SAC 執(zhí)證編號:S0080517090001 SFC CE Ref:BNC281

余歆瑤 分析員 SAC 執(zhí)證編號:S0080523060010 SFC CE Ref:BSX518

(本文摘自中金公司研報《電競系列:電子競技產業(yè)圖譜拆解》)(中新經(jīng)緯APP)

本文由中新經(jīng)緯研究院選編,因選編產生的作品中新經(jīng)緯版權所有,未經(jīng)書面授權,任何單位及個人不得轉載、摘編或以其它方式使用。選編內容涉及的觀點僅代表原作者,不代表中新經(jīng)緯觀點。

責任編輯:孫慶陽 實習生 李雯

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