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線上劇本殺,是曇花一現(xiàn),還是未來可期?|環(huán)球播報(bào)

線上劇本殺,是曇花一現(xiàn),還是未來可期?

在此前由于疫情影響難以到店玩劇本殺的一段時(shí)間里,一些愛好者以多種形式體驗(yàn)了線上劇本殺這一新鮮玩法。對(duì)于劇本殺玩家而言,互動(dòng)感、體驗(yàn)感,線上和線下之間存在明顯差異,線上劇本殺的技術(shù)機(jī)制尚待完善。與此同時(shí),線下劇本殺門店開展線上劇本殺也面臨著缺少DM、不易定價(jià)等問題,線上劇本殺發(fā)展面臨困局。業(yè)內(nèi)人士表示,線上劇本殺破局,需要內(nèi)容和技術(shù)同步發(fā)力。


(相關(guān)資料圖)

朋友間自發(fā)組局在線游戲、使用劇本殺App、體驗(yàn)線下劇本殺門店開展的線上業(yè)務(wù)……在此前由于疫情影響難以到店玩劇本殺的一段時(shí)間里,劇本殺愛好者家輝和身邊一些朋友以多種形式體驗(yàn)了線上劇本殺這一新鮮玩法。

盡管面臨監(jiān)管加強(qiáng)、熱潮退卻等,2022年,仍有圍繞劇本殺開展業(yè)務(wù)的相關(guān)公司獲得了融資,其中包括線上劇本殺平臺(tái)“推理大師”“HALO劇本殺”等。北京一家劇本殺門店店主天天坦言,疫情期間,大量劇本殺從業(yè)人員收入減少。無奈之下,一些店家選擇線上“開本”。他表示,自己對(duì)線上劇本殺的未來并沒有十足的信心。

線上劇本殺玩家的體驗(yàn)感如何?劇本殺從線下轉(zhuǎn)移到線上,面臨著哪些實(shí)際問題?線上劇本殺究竟是曇花一現(xiàn),還是未來可期?對(duì)此,《工人日?qǐng)?bào)》記者進(jìn)行了調(diào)查。

線上游戲體驗(yàn)不盡相同

早在2016年,綜藝《明星大偵探》便引發(fā)了國內(nèi)劇本殺風(fēng)潮。2017年微信上線小程序功能后,一批劇本殺小程序開始涌現(xiàn)。2018年,線上劇本殺迎來了“融資元年”,“我是謎”“戲多多”“戲精大偵探”等線上劇本殺相關(guān)公司陸續(xù)完成了天使輪融資。

疫情影響下,線上劇本殺作為“宅經(jīng)濟(jì)”的一員,用戶數(shù)量迎來了大幅增長。北京市朝陽區(qū)的一名劇本殺資深玩家博涵說,他最早接觸的線上劇本殺平臺(tái)是“我是謎”。那時(shí)國內(nèi)線下劇本殺大多還依托于桌游吧運(yùn)營,相較于現(xiàn)在的實(shí)景演繹、沉浸式體驗(yàn)還處于初級(jí)階段。“線上劇本殺在當(dāng)時(shí)是一種非常超前的形式,擺脫了空間的束縛,DM(劇本殺主持人)是設(shè)計(jì)好的程序,大大降低了運(yùn)營成本?!辈┖貞?,那時(shí),朋友聚會(huì)的常備活動(dòng)就是打開“我是謎”開一局劇本殺。

在玩線上劇本殺時(shí),家輝更愿意選擇付費(fèi)平臺(tái)。在他看來,盡管目前仍有免費(fèi)的劇本殺平臺(tái),但可玩性較差,往往都是機(jī)器人DM,劇本有很多邏輯上難以自圓其說。線上劇本殺的體驗(yàn)有一點(diǎn)“隔靴搔癢”。不過,家輝也提及,自己有朋友認(rèn)為線上劇本殺同樣存在優(yōu)勢:“主要通過語音交流,尤其在玩情感本時(shí),會(huì)有更大的想象空間?!?/p>

線下到線上轉(zhuǎn)換有難度

對(duì)于玩家而言,真人DM帶來的互動(dòng)感、體驗(yàn)感在線上和線下劇本殺之間存在明顯差異。一次良好的線下劇本殺體驗(yàn)中,DM帶節(jié)奏的方式從基本的演繹到穿針引線,舉手投足間,一個(gè)小動(dòng)作可能都是關(guān)鍵的證據(jù)?!昂玫膭”驹趧?chuàng)作時(shí),已經(jīng)把可能出現(xiàn)多種不同結(jié)局時(shí)DM應(yīng)該展現(xiàn)、配合的部分都寫到了,這就需要DM有較強(qiáng)的臨場反應(yīng)能力?!碧焯煺J(rèn)為,在線上劇本殺中,這些線下主打的亮點(diǎn)很難被詮釋出來。

據(jù)了解,“跳車”一直是劇本殺玩家最反感也是無法避免的問題之一?!疤嚒笔侵冈谟螒蜻^程中,有玩家臨時(shí)退出。博涵說,劇本里的每個(gè)角色都有其存在的意義,突然缺少一個(gè)角色會(huì)導(dǎo)致其他玩家游戲體驗(yàn)感變差?!熬€下劇本殺有玩家‘跳車’,這名玩家往往需要承擔(dān)其他玩家全部或一半的費(fèi)用。而在線上,這種賠償機(jī)制尚未完善?!?/p>

博涵直言,在線上玩劇本殺,很難去界定一名玩家是因網(wǎng)絡(luò)原因掉線,還是故意“跳車”。目前一些平臺(tái)采取“臨時(shí)補(bǔ)位”或者“忽略掉玩家”的方式去解決這個(gè)問題,但這還是難以限制惡意“跳車”玩家影響其他玩家的正常游戲體驗(yàn)。

在天天看來,一個(gè)好的劇本殺門店需要投入大量成本購買劇本、培訓(xùn)DM。線下劇本殺門店開展線上劇本殺面臨著缺少DM、不易定價(jià)等問題。“在線下,DM的工作精力已經(jīng)達(dá)到極限,很難再帶線上本。且門店都是高價(jià)搶到的劇本,各地房租不同,如何與線上同步?”天天認(rèn)為,良好的劇本殺線上線下互動(dòng)方式應(yīng)該是通過線上向線下引流,最終讓玩家獲得在線下的沉浸式體驗(yàn)。

內(nèi)容技術(shù)同步發(fā)力推動(dòng)行業(yè)發(fā)展

對(duì)于玩家而言,劇本殺是一個(gè)“內(nèi)容為王”的行業(yè),然而卻逐漸面臨優(yōu)質(zhì)劇本欠缺、劇本內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重等問題。“老玩家玩得多了就會(huì)發(fā)現(xiàn)一些劇本的內(nèi)在邏輯是相似的,只是換了一個(gè)故事背景。即便是動(dòng)輒幾千上萬的獨(dú)家本和城市限定本,能吸引老玩家的點(diǎn)也越來越少。”某劇本殺發(fā)行工作室的負(fù)責(zé)人對(duì)《工人日?qǐng)?bào)》記者表示。

有業(yè)內(nèi)人士指出,用戶大多是跟著優(yōu)質(zhì)劇本走,而不是跟著平臺(tái)走。一些在早期就開通“玩家-作者”這一內(nèi)容創(chuàng)作渠道的劇本殺平臺(tái)方有更長足的活力。

艾媒咨詢2022年發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,劇本創(chuàng)作者、發(fā)行商、演員、門店商家、垂直平臺(tái)等主體的參與將會(huì)推動(dòng)行業(yè)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)張,預(yù)計(jì)到2025年中國劇本殺行業(yè)市場規(guī)模將增至448.1億元。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,線上劇本殺有突破時(shí)空界限的優(yōu)勢,但用戶付費(fèi)意愿較低,因而拓寬平臺(tái)收入來源、走通線上商業(yè)模式是線上劇本殺商家亟待解決的問題。

據(jù)統(tǒng)計(jì),2022年,我國受訪玩家了解劇本殺的渠道主要是劇本殺App,占比53.3%。業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,線上劇本殺讓更多玩家了解到劇本殺,這對(duì)整個(gè)劇本殺產(chǎn)業(yè)是一件好事。期待在不遠(yuǎn)的將來,通過互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的進(jìn)步解決當(dāng)下面臨的技術(shù)問題,劇本殺行業(yè)會(huì)迎來新的發(fā)展。

(文中部分人名為化名)

周懌

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