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《神之褻瀆2》游民評(píng)測(cè)8.5分 化苦痛為力量

2019年發(fā)售的《神之褻瀆》是一款非常怪誕的游戲,其獨(dú)特的宗教世界觀,以“痛苦”為主題的角色形象設(shè)計(jì),給人的第一印象相當(dāng)詭異。僵硬的手感與硬核的難度,以及大量一擊必殺的陷阱,也勸退了不少“勇士”??僧?dāng)你接受了這些設(shè)定,忍受著“痛苦”不斷深入游玩,揭露其宏大世界的更多角落,最終它將回饋給你一段精彩的2D銀河惡魔城+類魂體驗(yàn)。

四年后,雖然我們?nèi)匀粵]能等到《絲之歌》,但《神之褻瀆2》如期而至。它繼承了前作黑暗的世界觀,用細(xì)膩的像素美術(shù)帶來了更加強(qiáng)烈的視覺刺激。在游戲體驗(yàn)方面,也修改了前作中一些令玩家抓狂的設(shè)計(jì)。新的武器切換,更具深度的角色Build,還有包括二段跳在內(nèi)的新能力,都讓《神之褻瀆2》的體驗(yàn)相較一代有了質(zhì)的變化。這是一部全方位升級(jí)的優(yōu)秀續(xù)作,足以讓系列粉絲與銀河惡魔城愛好者“陷入瘋狂”。

落穴陷阱今何在


(資料圖片僅供參考)

先插播一條好消息:本作中掉入陷阱和空洞不會(huì)立即死亡,只會(huì)扣除一定血量并返回之前的位置。對(duì)像我一樣被前作的各種即死陷阱整崩潰的玩家而言,這是2代最令人舒適的改動(dòng)。

在流程與關(guān)卡設(shè)計(jì)方面,《神之褻瀆2》給人的感覺就是“成熟”:戰(zhàn)斗、平臺(tái)跳躍和解謎三種要素,均衡地鋪設(shè)在玩家經(jīng)歷的每一個(gè)房間中??梢愿惺艿秸麄€(gè)流程都經(jīng)過了深思熟慮的設(shè)計(jì),而非粗糙地復(fù)制堆疊。雖然在銀河城游戲中這一點(diǎn)算是基礎(chǔ),但能夠全部落實(shí)的作品實(shí)際上卻并不多。

游戲中幾乎每個(gè)場(chǎng)景區(qū)域,都擁有獨(dú)特的機(jī)制——你可能會(huì)遇到通過機(jī)關(guān)改變地形,不斷擴(kuò)展新區(qū)域的地下墓穴,或是利用鏡子在類似“逆城”的顛倒世界中穿梭,甚至?xí)龅揭欢坞y度和長(zhǎng)度直逼《蔚藍(lán)》的平臺(tái)跳躍挑戰(zhàn)關(guān)卡,這些有趣的場(chǎng)景設(shè)計(jì),讓探索過程能一直保持新鮮感。

當(dāng)然,銀河城游戲最經(jīng)典的“進(jìn)度鎖”設(shè)定自然不會(huì)缺席。流程中你會(huì)發(fā)現(xiàn)許多道路被機(jī)關(guān)封鎖,暫時(shí)無法前往,需要等到獲取對(duì)應(yīng)的武器、技能、道具才可通過。可實(shí)話說,本作部分“回頭路”有些過于頻繁,甚至有為了“回頭”而“回頭”的刻板感了,尤其是當(dāng)你花費(fèi)九牛二虎之力回到之前的場(chǎng)景,發(fā)現(xiàn)拿到的只是一些不值得一提的小道具時(shí),還是挺有挫敗感的。

另外,本作的弱引導(dǎo)模式,也可能會(huì)讓流程變得更“復(fù)雜”。雖然游戲存在明確的指引,但僅限于玩家需要擊敗的BOSS位置。一些功能性的NPC、關(guān)鍵道具之類的位置,就全得靠玩家自己摸索。雖然許多銀河城都是這樣任由玩家自己探索,但一些關(guān)鍵的內(nèi)容還是會(huì)通過流程引導(dǎo)讓玩家盡早前往,或安設(shè)在必經(jīng)之路。

但《神之褻瀆2》并沒有這么親切。我的一段親身經(jīng)歷就是,因?yàn)橄胍巴膱?chǎng)景被強(qiáng)度較高的怪物阻擋,我便中斷了探索,轉(zhuǎn)而去了其他地方。但實(shí)際上,該場(chǎng)景后面就是可以升級(jí)念珠槽位與藍(lán)條上限的重要區(qū)域,導(dǎo)致最后我拿全了升級(jí)道具,仍然不知道該找誰升級(jí)。雖然只是稍微提升了一點(diǎn)戰(zhàn)斗的難度,不過這種體驗(yàn)還是挺糟糕的。

三把武器,三套系統(tǒng)

許多銀河惡魔城游戲都著重打磨探索體驗(yàn),在戰(zhàn)斗方面的設(shè)計(jì)相對(duì)沒那么豐富——至少不會(huì)朝著動(dòng)作游戲的方向去做。而《神之褻瀆2》給人的最大驚喜,便是三種可隨時(shí)切換的新武器,與多種不同的技能組合,這讓戰(zhàn)斗體驗(yàn)有了質(zhì)的提升。有時(shí)我甚至覺得,本作幾乎可以當(dāng)一款橫版動(dòng)作游戲來玩了。

相比前作《神之褻瀆》從頭到尾只有一種攻擊方式的“孽刃”,本作中的新武器帶來了截然不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

“維拉迪克托”是一盞香爐,但使用起來更像一只流星錘。它有著所有武器中最遠(yuǎn)的攻擊距離和最大的攻擊范圍,還帶有額外的擊退和擊暈效果。甚至可以消耗藍(lán)條啟動(dòng)火焰附魔,讓傷害更上一層。這也使它成為了推圖、清群怪的最佳選擇,許多另外兩把武器需要來回蹦跳、刮痧半天的雜兵,用這把大錘可以在幾秒內(nèi)解決。

而雙劍“薩米恩托和森特拉”主打一個(gè)敏捷,它擁有所有武器中最快的攻速,以及獨(dú)特的閃電附魔機(jī)制。當(dāng)玩家連續(xù)攻擊敵人時(shí),會(huì)積攢量表,量表積滿后,攻擊便會(huì)附帶額外的閃電傷害。在極高的攻速加持下,任何敵人的血條都會(huì)像蒸發(fā)一樣被迅速消耗,即便是后期BOSS,在這把雙劍前也無法堅(jiān)持一分鐘。

但閃電附魔也存在一個(gè)苛刻的條件,就是玩家不能受傷。一旦被擊中,附魔會(huì)立即消失,傷害也變回“刮痧”。使得這把武器只有在熟悉了敵人動(dòng)作,能保證“無傷”的高玩手中,才能發(fā)揮真正實(shí)力。

最后一把武器“瑞格阿爾巴”的手感和前作中的“孽刃”類似。它擁有“連招”系統(tǒng),在普通攻擊中輸入特定按鍵,即可進(jìn)入獨(dú)特的攻擊動(dòng)作(例如上挑斬接落地下劈),其吸血附魔狀態(tài)與彈反性能也很強(qiáng)大。雖然相比前兩把武器沒有那么明顯的特色,但中規(guī)中矩的好處,也代表“全能”,在任何狀況下使用它都不會(huì)出錯(cuò)。

可見,制作組的確是為每把武器打造出了完全不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。實(shí)戰(zhàn)中也能明顯感覺到,在面對(duì)不同敵人時(shí),每種武器均有優(yōu)劣。游戲鼓勵(lì)玩家在戰(zhàn)斗中即時(shí)切換武器應(yīng)對(duì)戰(zhàn)局,而不是一把刀從頭砍到尾。(雖然理論上確實(shí)可以做到)

通過技能樹還可以不斷獲取武器的新招式與性能提升。

總之,《神之褻瀆2》的戰(zhàn)斗在新武器的加持下,可謂是酣暢淋漓。如果不是考慮到自身血量資源經(jīng)不住消耗,我的確想和看到的每一只怪都打一架。不過,一些強(qiáng)制鎖門刷怪的戰(zhàn)點(diǎn)我看到就想跑,畢竟在不清楚敵人配置的前提下,這些唐突的鎖門戰(zhàn)斗很容易初見殺。(怪物甚至可能刷在玩家角色臉上)

更加黑暗沉重的秘密

黑暗的宗教故事,繼續(xù)引領(lǐng)著《神之褻瀆2》從敘事到玩法的每個(gè)方面。這是一個(gè)被“痛苦”的奇跡籠罩的世界:這里的人可能因?yàn)橥蹈`而變?yōu)楫愋?,因注視波?dòng)的水面而變得面目扭曲,因羨慕雕塑容顏而失去自己的臉,甚至因需要給孩子喂奶而長(zhǎng)出乳房——即便他是個(gè)男性。

也因此,游戲中充滿著豐富的支線內(nèi)容。許多NPC都遭受著“痛苦”,當(dāng)主角幫助他們解脫后,也會(huì)得到一些幫助與好處,甚至解鎖重要的功能(例如存檔點(diǎn)間傳送)。

游戲的部分系統(tǒng)也與游戲的敘事緊密結(jié)合。除了慣例的“念珠”飾品外,本作的主角還背負(fù)著“恩惠祭壇畫”,在一個(gè)雕塑家的幫助下,可以將不同特效的雕像安置其中,并獲得組合加成。尋找各地散落的雕像增強(qiáng)自身力量,也算是游戲中較為重要的目標(biāo)。

另外,游戲中的許多道具都有著豐富的文本說明。即便是一把不起眼的一次性鑰匙,也可能承載著對(duì)故事背景而言相當(dāng)關(guān)鍵的訊息。低調(diào)的環(huán)境敘事與隱晦的劇情線,加上略顯謎語人的對(duì)白,都充滿了那熟悉又陌生的“魂味”?!渡裰C瀆》初代的劇情就相當(dāng)引人入勝,相信本作的劇情也可以為玩家們帶來一次炸裂的朝圣之旅。

結(jié)語

銀河惡魔城游戲是一種制作難度較高的類型,它在游戲設(shè)計(jì)的方方面面,都對(duì)制作者的水平提出了挑戰(zhàn)。值得欣慰的是,《神之褻瀆》的制作組的確吸取了上一作中得到的經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn),并交出了一份出色的答卷?!渡裰C瀆2》并非完美,但其優(yōu)秀的世界觀塑造、戰(zhàn)斗系統(tǒng)與關(guān)卡設(shè)計(jì)緊密結(jié)合,共同打造出了這份令人難忘的獨(dú)特“苦痛”體驗(yàn)。

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