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終于有國產(chǎn)游戲拿下了第一個“大滿貫”

《永劫無間》又雙叒叕獲獎了。

作為一家游戲媒體,我們已經(jīng)不記得這是第幾次提到《永劫無間》。就在前兩天,這款游戲集齊了Steam兩年鉑金、Epic最受歡迎、Xbox加入GamePass、PlayStation玩家選擇獎四項(xiàng)榮譽(yù),成功解鎖了“大滿貫”成就。

這年頭,游戲得獎不是什么稀罕事,有不少游戲都想用各種各樣的獎項(xiàng)來證明自己的實(shí)力。但即便是獎,也得有個含金量高低之分,畢竟有些獎項(xiàng)像極了頁游里的屠龍刀,首充就送,即便是拿一打獎杯,也說明不了什么。


(資料圖)

但無間這四個獎可都是實(shí)打?qū)嵉摹坝藏洝?,要是換其他游戲,得了其中一項(xiàng),都得大書特書,全網(wǎng)通告。

steam每年會按照銷量排出個座次,雖然不會公布具體銷量,但會劃分為鉑金、黃金、白銀、青銅四個等級。能擠進(jìn)排行榜里的,都是玩家們耳熟能祥的硬茬子。steam銷量榜常年釘子戶,被人不斷質(zhì)疑是什么人還在買的《GTA5》、讓宮崎老賊“跌上”神壇的《艾爾登法環(huán)》,無間面對的基本上都是這種年度最佳游戲、動輒千萬銷量的佳作。能在其中殺出一條“血路”,成為唯一上榜的國產(chǎn)游戲,其銷量與熱度不必多言。

無間不但進(jìn)了鉑金殿堂,一進(jìn)就是兩年,說句國產(chǎn)之光不為過吧

在進(jìn)鉑金殿堂的同時,在線玩家峰值榜單,超過13W的一檔中,無間也是榜上有名。截止到撰稿為止,無間的每日峰值基本都在20w以上,實(shí)時人數(shù)則在10w左右,成功加入榜單釘子戶的陣營。這還只是steam一個平臺,如果統(tǒng)計全平臺,這個數(shù)字會更加離譜。

《永劫無間》也成了前10的???/p>

還有一組有趣的數(shù)據(jù),在每次LOL更新維護(hù)后,無間的在線人數(shù)都會有一個小小的提升,尤其是最近這次,漲幅很大,至于其中的原因,了解最近瓜的朋友應(yīng)該不用我解釋了吧。

《永劫無間》啟動!

白嫖愛好者圣地Epic平臺,自然也是在當(dāng)月順利登上下載量頭名。鑒于游戲圈慈善家Epic每周都會有白給的作品,隔三差五還送點(diǎn)大作,《永劫無間》能在其中擠出一席之地,屬實(shí)不易。

登陸XGP的游戲雖然說已經(jīng)有數(shù)百款,但也是經(jīng)過微軟精心挑選過的。 對于那些有潛力的作品,微軟還會發(fā)動億點(diǎn)點(diǎn)鈔能力,據(jù)無間官方透露也得到了不小的支持。

PlayStation玩家選擇獎則更有說明力,每月都會有玩家們選出自己最喜歡的游戲,相對于官方評選或者媒體評選,這個由玩家們決定的獎項(xiàng)似乎在說服力上也要更勝一籌。

《生化4:重制版》《霍格沃茨之遺》《雙人成行》《對馬島》,這個獎項(xiàng)里也有很多能打的選手。

從上架到全球銷量突破1000萬,《永劫無間》只用了一年。從初出茅廬到收集各種獎項(xiàng),達(dá)成大滿貫,也僅僅只用了兩年時間。無論是在單機(jī)圈子,還是網(wǎng)游圈子,這個成績無疑都相當(dāng)耀眼。

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