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游戲周報:2023全球移動游戲市場預計達926億美元,騰訊Q2國際市場同比增長19%

南方財經(jīng)全媒體 實習生蔣泓怡 記者吳立洋 上海報道


(相關(guān)資料圖)

八月匆忙步入下旬,暑氣卻未覺退卻。在漫長的夏日,本周游戲行業(yè)又有哪些值得關(guān)注的動態(tài)呢?

行業(yè)動向方面,Newzoo發(fā)布了《2023年全球游戲市場報告》,對游戲行業(yè)數(shù)據(jù)做出了最新預測?!秷蟾妗奉A計2023全球移動游戲市場達926億美元,漲幅為0.8%;2026年全球游戲市場將達到2124億美元。Sensor Tower的7月全球手游暢銷榜發(fā)布,4款中國手游表現(xiàn)出色,躋身榜單前十。此外,騰訊游戲安全、騰訊安全聯(lián)合DataEye、易觀分析聯(lián)合推出《2023上半年游戲安全洞察報告》,警惕游戲外掛、游戲經(jīng)濟安全、內(nèi)容安全等問題的嚴峻性。

同時,國內(nèi)公司資訊活躍。一方面,游戲公司陸續(xù)發(fā)布階段財報。騰訊第二季度國內(nèi)與國際市場雙輪驅(qū)動發(fā)展,其中,國際市場游戲收入127億元,同比增長19%。吉比特上半年扣非凈利潤6.02億元,業(yè)績輕微下滑,新出海游戲業(yè)務暫未產(chǎn)生利潤。另一方面,部分公司持續(xù)開拓海外業(yè)務,其中,網(wǎng)易在美國奧斯汀新成立一家研發(fā)工作室,有意開發(fā)一款科幻題材的第三人稱動作網(wǎng)游。

海外游戲動態(tài)方面,韓國游戲大廠Krafton瞄準印度市場,計劃再投1.5億美元,展現(xiàn)出持續(xù)支持當?shù)毓九c生態(tài)發(fā)展的決心。

最后,電競領域傳來喜訊,中國隊伍EDG、BLG成功晉級2023無畏契約洛杉磯全球冠軍賽八強,EDG戰(zhàn)勝BLG挺進六強。

Newzoo報告預計2023全球移動游戲市場達926億美元,漲幅為0.8%

近日,游戲市場調(diào)研機構(gòu)Newzoo發(fā)布了《2023年全球游戲市場報告》。《報告》顯示,2023年移動游戲市場規(guī)模僅漲0.8%,達到926億美元。其指出,在2026年以前,隱私生態(tài)問題將是影響移動游戲市場漲幅的原因之一。出乎意料的是,2022年因大量游戲延期而表現(xiàn)低迷的主機游戲,在今年成為游戲市場增長的最強驅(qū)動力,同比增長7.4%,達561億美元?!秷蟾妗愤€預測,2026年全球游戲市場將達到2124億美元。

此外,在《報告》出具的頭部上市公司游戲預估收入榜中,騰訊以75.56億美元排名第一,索尼、蘋果、微軟、網(wǎng)易分別位列榜單的第二至第五位。

7月全球手游暢銷榜:4款中國手游進入榜單前十,《王者榮耀》蟬聯(lián)榜單冠軍

8月16日,Sensor Tower發(fā)布7月全球手游暢銷榜,共有4款中國手游位列榜單前十。其中,騰訊王者榮耀蟬聯(lián)該榜單冠軍,在全球App Store和Google Play共收益2.2億美元。騰訊《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)重回榜單第二,在其1.92億美元的收入中,有62.8%來自中國iOS市場。網(wǎng)易《逆水寒》

手游則以1.13億美元收入躋身榜單第三,并位居本期全球手游收入增長榜榜首。朝夕光年RPG手游《Crystal of Atlan 晶核》業(yè)績亦可圈可點,發(fā)布首月收入便位列增長榜第四名。

總體而言,美國依舊占據(jù)全球移動游戲收入市場頂端,共收益19億美元,占全球總收入的28.7%。中國iOS市場排名第二,占19.7%,日本市場排名第三,占16.4%。

《2023上半年游戲安全洞察報告》發(fā)布,游戲外掛、內(nèi)容安全等問題不容忽視

近日,騰訊游戲安全、騰訊安全聯(lián)合DataEye、易觀分析共同推出了《2023上半年游戲安全洞察報告》,分析整合了上半年P(guān)C端和移動游戲面臨的外掛隱患、游戲經(jīng)濟安全、內(nèi)容安全等問題,并對相關(guān)數(shù)據(jù)變化趨勢做出判斷。

《報告》顯示,上半年的游戲外掛問題有所加劇。其中,PC端游戲外掛數(shù)同比2022年上半年增長了32%,達到16230個。移動游戲外掛侵襲勢態(tài)則更為嚴峻,同比增長84%,達30960個?!秷蟾妗氛J為,全球外掛黑產(chǎn)規(guī)模的持續(xù)擴張,特別是黑產(chǎn)“小團伙”數(shù)量的增加,是致使上半年移動游戲外掛數(shù)及漲幅令人瞠目的主要原因。

《報告》還關(guān)注了游戲違規(guī)信息、玩家虛擬財產(chǎn)安全等問題,提議游戲內(nèi)容安全治理應遵循標準化、平臺化與智能化原則。

南財點評:從外掛制作難度來看,端游外掛其實比手游外掛更容易制作。但手游的進入門檻低,相對可以吸引更多玩家,也擁有更多的用戶量,因此外掛制作者近年來更偏向開發(fā)手游外掛。

此外,黑產(chǎn)賬號的增加為玩家游戲體驗帶來風險,其牟利手段主要有設立MMO“打金”(指在游戲中通過刷副本、賣裝備、交易物品等方式,獲取游戲幣,售賣給其他玩家或者平臺,換取人民幣)工作室、SLG“資源商”、棋牌幣商、“雙簧”騙局等方式。

吉比特上半年扣非凈利潤6.02億元,新出海游戲業(yè)務暫未產(chǎn)生利潤

8月15日,“游戲茅”吉比特發(fā)布的2023上半年財報顯示,吉比特營收約23.49億元,同比下滑6.44%;歸母凈利潤約6.76億元,同比減少1.80%;此外,公司扣非凈利潤約為6.02億元,同比下滑3.29%。

面對下滑的業(yè)績變動,吉比特分析認為,原因在于《問道》端游、《問道手游》、《一念逍遙(大陸版)》等國內(nèi)經(jīng)典游戲營收較去年均有所減少,而2022年7月上線的《奧比島:夢想國度》則貢獻了一定收入增量。同時,吉比特同期推廣的海外產(chǎn)品營收同比增長5.99%,占總營收比重約5%。在今年上半年,其還在開拓出海游戲業(yè)務,陸續(xù)發(fā)行了《一念逍遙(越南版)》《地下城堡 3(港澳臺版)》《奇葩戰(zhàn)斗家(東南亞版)》。不過,目前為止,這些游戲還未給吉比特帶來利潤回報。

騰訊Q2財報:國際市場二季度同比增長19%,相當于本土市場收入的40%

8月16日,騰訊公布2023年第二季度財報。在游戲業(yè)務方面,騰訊在該季度的收入為445億元,同比增長5%。其中國際市場游戲收入可觀,達127億元,同比增長19%,本土與國際游戲品牌并駕齊驅(qū),發(fā)展勢頭良好。騰訊國際游戲業(yè)務的穩(wěn)健增長,離不開其國際業(yè)務品牌Level Infinite持續(xù)推出的精品游戲體驗,旗下的《VALORANT(無畏契約)》《勝利女神:妮姬》《PUBG MOBILE》等產(chǎn)品在市場營收與話題熱度制造方面都展現(xiàn)了強大的潛力,成為騰訊馳騁國際市場的重要動力。

此外,隨著上半年游戲版號的審批推進,騰訊二季度本土市場手游和端游的月活躍賬戶數(shù)和日活躍賬戶數(shù)均實現(xiàn)同比增長。多款長青產(chǎn)品與新興競技類游戲的收入實現(xiàn)同比增長。

網(wǎng)易在美國成立新工作室

近日,網(wǎng)易在美國得克薩斯州首府奧斯汀成立了一家新的研發(fā)工作室,名為T-Minus Zero Entertainment。據(jù)報道,該工作室由Rich Vogel領頭,核心成員包括前Bethesda設計總監(jiān)Mark Tucker、在BioWare擔任過美術(shù)和動畫部門高管的Jeff Dobson等業(yè)內(nèi)資深老將。據(jù)網(wǎng)易透露,新工作室正致力于研發(fā)一款科幻題材的第三人稱動作網(wǎng)游。

值得一提的是,網(wǎng)易此前在奧斯汀已有一家研發(fā)工作室——Jakalyptic Games。Jakalyptic成立于2022年5月,是網(wǎng)易在美國開設的首家工作室,目前正在開發(fā)一款基于《戰(zhàn)錘》IP的游戲。

韓國游戲大廠Krafton向印度再投1.5億美元,重押當?shù)爻鮿?chuàng)公司與游戲生態(tài)

近日,韓國游戲大廠Krafton表示,計劃在未來兩到三年內(nèi)向印度追加投資1.5億美元,用于游戲和娛樂初創(chuàng)公司建設上。在過去三年里,Krafton瞄準印度游戲市場,先后投資了1億美元用于發(fā)展當?shù)氐挠螒颉㈦姼?、娛樂和IT行業(yè)。2021年7月,Krafton推出印度特供版BGMI,這款游戲在當?shù)仫@示出極強的“吸金能力”,上線一年在印度的收入便達3億美元。然而,由于印度對游戲行業(yè)規(guī)制,這款游戲曾遭下架。今年五月,BGMI重獲印度政府的“試運行批準”,再次體現(xiàn)出強大的營收能力。

Krafton相關(guān)人士稱,此次追加投資表明,他們已將印度視為其全球增長的首要引擎之一。他們對所投資的印度公司創(chuàng)收表現(xiàn)感到滿意,并將持續(xù)支持當?shù)氐挠螒蛏鷳B(tài)。

中國隊伍EDG晉級2023無畏契約洛杉磯全球冠軍賽六強

在8月14日結(jié)束的2023無畏契約洛杉磯全球冠軍賽的小組階段賽中,中國的兩支隊伍EDG、BLG成功晉級后續(xù)的雙敗淘汰賽賽段。據(jù)悉,在當日的比賽中,兩支隊伍均以2:0的戰(zhàn)績“零封”各自對手,雙雙挺進八強。而作為中國賽區(qū)的種子隊伍FPX,在小組賽階段先后不敵梅州賽區(qū)隊伍EG和太平洋賽區(qū)隊伍T1,止步本屆比賽。

在隨后的八強淘汰賽上,EDG與BLG雙雙不敵對手調(diào)入敗者組,在敗者組對決中,EDG戰(zhàn)勝BLG挺進六強。

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