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騰訊XR業(yè)務(wù)被曝暫停運(yùn)營,消息人士稱僅“調(diào)整了部分項(xiàng)目”

圖片來源:視覺中國

藍(lán)鯨TMT頻道1月13日訊,有媒體報(bào)道,騰訊的XR業(yè)務(wù)已經(jīng)全線暫停運(yùn)營。對此,藍(lán)鯨TMT詢問騰訊方面,截至發(fā)稿暫無回應(yīng)。


【資料圖】

有消息人士對藍(lán)鯨TMT記者表示,目前確實(shí)有一些調(diào)整,但是不準(zhǔn)確的點(diǎn)在于并不是“全線暫停業(yè)務(wù)”,而是“調(diào)整了部分項(xiàng)目”。

據(jù)悉,在黑鯊收購一事受阻后,騰訊原先通過直接收購來自建XR硬件生態(tài)的路徑將有所改變,因此對XR業(yè)務(wù)線內(nèi)部分項(xiàng)目進(jìn)行了調(diào)整。

騰訊曾于2022年6月20日發(fā)布內(nèi)部郵件宣布,在IEG(互動娛樂事業(yè)群)下成立XR業(yè)務(wù)線,負(fù)責(zé)XR業(yè)務(wù)戰(zhàn)略規(guī)劃和執(zhí)行落地。該業(yè)務(wù)線將由騰訊NExT工作室總經(jīng)理沈黎負(fù)責(zé)。

不過不到五個(gè)月后,沈黎確認(rèn)于2022年11月因個(gè)人原因離職。彼時(shí),有騰訊游戲知情人士表示,沈黎管理業(yè)務(wù)目前暫不受影響,正常推進(jìn)中。

2020年底,騰訊創(chuàng)始人馬化騰曾表示:“隨著VR等新技術(shù)、新的硬件和軟件在各種不同場景的推動,我相信又一場大洗牌即將開始。就像移動互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型一樣,上不了船的人將逐漸落伍?!?/p>

而成立XR業(yè)務(wù)線曾被認(rèn)為是騰訊進(jìn)軍元宇宙的一大動作。

騰訊XR業(yè)務(wù)線宣布成立半年后被曝停運(yùn)

2022年6月,騰訊宣布成立XR業(yè)務(wù)線,騰訊高級副總裁、游戲業(yè)務(wù)實(shí)際操盤手馬曉軼為總負(fù)責(zé)人,騰訊游戲工作室NExT Studios負(fù)責(zé)人沈黎為XR具體業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人。XR業(yè)務(wù)線將對XR領(lǐng)域進(jìn)行全鏈路布局,包括軟硬件以及行業(yè)生態(tài)。

對此,馬曉軼曾在采訪中回應(yīng)稱,成立軟硬一體的XR業(yè)務(wù)線,希望抓住未來4-5年內(nèi)的機(jī)會,在軟件、內(nèi)容、系統(tǒng)、工具SDK、硬件等各環(huán)節(jié)積極嘗試,打造行業(yè)標(biāo)桿的VR產(chǎn)品與體驗(yàn)。

XR(Extended Reality)全稱擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),是指通過計(jì)算機(jī)將真實(shí)與虛擬相結(jié)合,打造一個(gè)可人機(jī)交互的虛擬環(huán)境,這也是AR、VR、MR等多種技術(shù)的統(tǒng)稱。通過將三者的視覺交互技術(shù)相融合,為體驗(yàn)者帶來虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界之間無縫轉(zhuǎn)換的“沉浸感”。

簡單而言,XR是一個(gè)總稱,包含了AR、VR、MR等多種技術(shù)。

此前有媒體報(bào)道,騰訊在內(nèi)部郵件中表示,XR業(yè)務(wù)是公司為應(yīng)對全真互聯(lián)網(wǎng)而大力建設(shè)的全新業(yè)務(wù),目標(biāo)是在行業(yè)領(lǐng)軍人物的帶領(lǐng)下打造世界一流的硬科技團(tuán)隊(duì),爭奪硬科技時(shí)代的下一張門票。該業(yè)務(wù)重在布局全鏈路的XR生態(tài),包括硬件端的XR設(shè)備、軟件端的感知交互技術(shù)以及內(nèi)容與行業(yè)端的內(nèi)容與開發(fā)者生態(tài)。

不過,XR業(yè)務(wù)線在宣布成立不過五個(gè)月后,具體業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人沈黎便確認(rèn)離職。一直到現(xiàn)在,XR業(yè)務(wù)線被曝出已經(jīng)全線暫停運(yùn)營。

藍(lán)鯨財(cái)經(jīng)記者查詢騰訊官網(wǎng)發(fā)現(xiàn),目前仍有XR相關(guān)的崗位在招,但數(shù)量較少,發(fā)布時(shí)間基本在2022年12月。

與元宇宙掛鉤,XR行業(yè)被認(rèn)為是互聯(lián)網(wǎng)重要入口

早在2020年末,馬化騰提出過“全真互聯(lián)網(wǎng)”(all-real internet)概念,與后來火爆的元宇宙概念相似。

所謂“全真互聯(lián)網(wǎng)”,馬化騰的解釋是:“從實(shí)時(shí)通信到音視頻等一系列基礎(chǔ)技術(shù)已經(jīng)準(zhǔn)備好,計(jì)算能力快速提升,推動信息接觸、人機(jī)交互的模式發(fā)生更豐富的變化。這是一個(gè)從量變到質(zhì)變的過程,它意味著線上線下的一體化,實(shí)體和電子方式的融合。”

馬化騰還同時(shí)強(qiáng)調(diào)了VR等新技術(shù)、新的硬件和軟件的重要性。

而騰訊在今年的《2023十大數(shù)字科技前沿應(yīng)用趨勢》報(bào)告中描繪的四大主要技術(shù)領(lǐng)域中,就包括:數(shù)實(shí)交互,例如擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)、數(shù)字人和數(shù)字孿生等。

不過,在XR業(yè)務(wù)線成立到現(xiàn)在,似乎并未有足夠大的成果產(chǎn)出。而在近期騰訊降本增效的情況下,這一業(yè)務(wù)線未來的走勢呈現(xiàn)一種并不明朗的狀態(tài)。

國海證券發(fā)文認(rèn)為,XR行業(yè)將是互聯(lián)網(wǎng)重要入口,蘊(yùn)含產(chǎn)業(yè)級機(jī)會。行業(yè)驅(qū)動因素包括硬件、內(nèi)容、規(guī)模效應(yīng)以及投融資。預(yù)計(jì)2025年中國XR應(yīng)用端規(guī)模近千億。

整體而言,XR行業(yè)正在快速發(fā)展,展現(xiàn)出較大的發(fā)展活力。

XR分析機(jī)構(gòu)Wellsenn XR預(yù)測,2022年全球VR出貨量達(dá)到1375萬臺,增長34%,較年初預(yù)期1600萬下調(diào)16%。預(yù)計(jì)2022年全球AR出貨量為36萬臺。從市場分布來看,AR市場重點(diǎn)在B端,正在逐步探索消費(fèi)級C端市場。

而對騰訊來說,又要如何能夠切入XR行業(yè),以抓住未來4-5年內(nèi)的機(jī)會呢?

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