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阿凡達(dá),退錢!

預(yù)售票房破2億,首日預(yù)排映近90%……


【資料圖】

《阿凡達(dá)2》,以一己之力,盤活了“冬眠”已久的電影市場。

比起13年前一票難求的盛況,如今雖沒了黃牛,但觀眾看電影的困難可是一點(diǎn)不少。預(yù)售開啟后,#阿凡達(dá)2票價你能接受嗎#沖上熱搜。

這讓人不得不問,《阿凡達(dá)2》的價格到底有多高?你們看的《阿凡達(dá)2》都花了多少錢?

有統(tǒng)計(jì)稱,《阿凡達(dá)2》 imax平均票價為133.43元。更有媒體報道,200多元一張的票價是尋常;最高則達(dá)358元。

預(yù)售開啟后,#阿凡達(dá)2票價你能接受嗎#沖上熱搜

卡梅隆,可謂國人最臉熟的歐美導(dǎo)演。自1994年,他的《真實(shí)的謊言》開啟了好萊塢引進(jìn)片在中國的搶灘之路,此后,由他執(zhí)導(dǎo)的《泰坦尼克號》《阿凡達(dá)1》等作品,可謂奠定了一代人對“大片”的認(rèn)知。

當(dāng)暌違多年的《阿凡達(dá)》系列新作終于上映時,哪怕阻力再多,也攔不住影院內(nèi)攢動的人頭。

但這次,價值三位數(shù)一張的卡梅隆電影票,算是割韭菜嗎?

電影工業(yè)又一新標(biāo)桿?

“超越想象?新世界?!?/p>

多年前,《阿凡達(dá)》中文海報上這句簡短卻磅礴的宣發(fā)語,宛如一聲秘咒,指引著人們戴上3D眼鏡薄片,伴隨座席間鼓漲的驚嘆聲,共同馳往潘多拉星球亦真亦幻的領(lǐng)土。

13年過去,在3D電影成為“常餐”的當(dāng)下,人們再次走入電影院,是為了再次領(lǐng)略在卡梅隆光影世界里,那漫無邊際的想象力與科技感。

《阿凡達(dá)2》一開場,我們得知《阿凡達(dá)1》中“天空族”(人類)撤退后,換來了納威人暫時的安寧。杰克跟奈蒂莉已為人父母,守護(hù)族人和家園文明的根脈。

《阿凡達(dá)2》票房數(shù)據(jù)

桃源般的生活終無法久長。在某次敵人卷土重來后,杰克醒悟到侵略者并不會泯滅霸占外星球的貪念,而只要自己扎根于此,便隨時可能招來禍患。于是他轉(zhuǎn)讓了首領(lǐng)身份,拖著一家人拜訪臨海而居的島礁族,尋求后者庇護(hù)。

從布局上來說,將故事的主體場所遷至水下,既是為了完成對IP世界觀的延拓跟塑造,也不失為避免審美倦怠的巧計(jì)。和陸地上的征戰(zhàn)殺伐比起來,祭出深海的另類奇觀,無疑更能讓挑剔的觀眾買賬。

然而這種海洋設(shè)定,也給影片增添了數(shù)道關(guān)隘,其最突出的,便是相較于地表的開闊和豐富景觀,水中的光線明暗、珍奇生物的“建?!彪y度頗高,稍有差池,便會顯得單調(diào),塑料CG感滿溢。

好在,身為業(yè)內(nèi)最懂“水”的技術(shù)狂魔,卡梅隆沒有辜負(fù)期待。

這些年耗費(fèi)在實(shí)景勘測和后期上的血汗直觀反映為,片中水體逼真的流動感,和熒光閃爍的魚群、水母等物種,配合高幀率帶來的絲滑動作場景,畫面沖擊力澎湃而激蕩。

你可以這樣理解:整個團(tuán)隊(duì)為了渲染出潛泳體驗(yàn),開發(fā)了一套迥然于前作的視聽系統(tǒng)——滿屏蔚藍(lán)色的海潮和波光飛影下,矗立著當(dāng)今電影工業(yè)雄躍的標(biāo)桿。

身為業(yè)內(nèi)最懂“水”的技術(shù)狂魔,卡梅隆沒有辜負(fù)期待

片中頗打動人的一幕,是杰克和奈蒂莉的小兒子洛阿克在遠(yuǎn)海險些溺亡,被一頭名為“帕亞坎”的圖鯤搭救,用鰭托出水面,隨后他們“擊掌”以作為友誼締結(jié)的象征。

可惜現(xiàn)實(shí)的殘酷并未停歇。圖鯤擁有的,不僅是遠(yuǎn)高于人類的智慧,還有讓“淘金獵手”們垂涎的抗衰老腺體。

影片有場重頭戲,詳盡展現(xiàn)了人類“捕鯨”的場面,其震撼力足可媲美《海豚灣》等紀(jì)錄片,加上捕魚的指揮船、水下蜘蛛型機(jī)器艇、聲波干擾儀等大型設(shè)備,直白捅出了科技釀就的屠戮之災(zāi)。

人類“捕鯨”的場面

因此可以說,和前作類似,《阿凡達(dá)2》部分情感的發(fā)力點(diǎn),在于其樸素的人道關(guān)懷,藉著在銀幕上對古老生靈的“復(fù)活”和“謀殺”,讓人類反躬自己滔天的罪狀。

由此造成的短板也很清晰:人物模板化,和老派的立場涇渭劃分,比起前作似乎沒多大長進(jìn)。難怪觀眾會恍惚間以為,自己只是看了部換湯不換藥的環(huán)保、反殖民宣傳片。

身份的渦流

“水之道,連接萬物;超越生死,亙古不滅……”在片中,這段臺詞反復(fù)念誦。水的流動,既是為了讓技術(shù)的肌理曝光,又是以水的流動性、包容性和混沌感,來暗示角色身份的嬗變。

杰克,這一在上部中背叛昔日的人類同胞的主角,被異族接納后,為了保護(hù)妻小,他不得不選擇自我流放,從蒼莽的山林來到海邊,如同迴游到生命的子宮,凡事都得從頭學(xué)起。

影片第一幕的敘事重心,放在了對這家人如何融入島礁族的描繪上,并以此編織了數(shù)不清的笑料和沖突。其中,島礁族的幾個孩子對森林族的孩子百般嘲諷,認(rèn)為他們是群身材瘦弱、毫無戰(zhàn)斗力的混血種。透過這種對美式青春片的戲仿,后者被推向了那個躲不開的終極命題:我是誰。

新加入的年輕角色中,切入相對完整的莫過于小兒子洛阿克。他天性叛逆,愛惹事,長期活在長兄和父輩的陰影下,渴求證明自己。這種身份上的失落感,讓他遇到同樣被誤解、離群的帕亞坎時,與其產(chǎn)生了跨種族的共鳴,哪怕旁人一再勸誡,也堅(jiān)持將后者視為摯友。

《阿凡達(dá)2》劇照

當(dāng)侵略者殺到,這兩個被集體所不容的異類,洗清了積攢的冤屈。結(jié)尾一家人逃出生天后,杰克撫摸著小兒子的頭,說出那句經(jīng)典的“I see you”,意在寬宥他此前各種冒失的行為。

從劇本執(zhí)行來看,不同部落、代際間的和解是水到渠成的??仿⒆兏锏南M耐性谇酀?,稚嫩,卻充滿斗志的下一代身上。與其鮮活的棱角比起來,成年人在這部并無多少發(fā)揮。杰克從果決的反抗者,搖身變成了父權(quán)的縮影,滿口對規(guī)則的強(qiáng)調(diào),對家族榮耀的捍衛(wèi),人物弧光的涂抹未免失之草率,蠻橫。

另一個問題,則是群像設(shè)置造成的線索繁冗,視點(diǎn)堆疊太滿,讓我無法像上部那樣緊隨杰克的“目光”,筆直而精準(zhǔn)地進(jìn)入電影。具體到角色身上,盡管每個人都有特殊的技能或印象點(diǎn),卻礙于結(jié)構(gòu)松散,難以訴諸連貫的呈現(xiàn),反倒拖累了敘事和剪輯節(jié)奏。

這也是為何在影片中段,我們看見侵略者一度無預(yù)警下線,排除在整個故事線程之外。同樣處理失調(diào)的還有結(jié)尾,轟烈的團(tuán)戰(zhàn)大場面驟然剎車,島礁族集體“蒸發(fā)”,讓位給杰克一家子俗套的兒女情長。

提到那場近半個小時的“沉船救崽”戲,拍法更像是《終結(jié)者2》和《泰坦尼克號》的亂燉,情緒氛圍的營造卻遠(yuǎn)遜于后兩部。

究其原因,大概是消化不良的劇本所致??仿≡囍诟叱倍吻度胍恍┌倒P,譬如奈蒂莉痛失大兒子后,即刻成了殺人不眨眼的武神,還有蜘蛛與“贗品”上校間的關(guān)系變化,琪莉的身世之謎,都在家庭倫理劇骨干上,伸出了些開放性思考的枝丫。

《阿凡達(dá)2》豆瓣評分8.3

遺憾的是,相對于影片四平八穩(wěn)的框架而言,這些亮點(diǎn)來得太晚,也太趕了。它們的存在,更像是匆忙拋出些詰問:以戰(zhàn)止戰(zhàn)的正當(dāng)性,肉與靈互為宿敵的悖論,生態(tài)女性主義……卻無力對此做出嚴(yán)肅的挖掘,只得任其如同水面的浮沫,轉(zhuǎn)眼就被其他雞湯口號(“家庭是軟肋,也是盔甲”)撇去了。

《阿凡達(dá)2》讓我觀感矛盾、泄氣的地方恰在于此:作為賣關(guān)子的續(xù)集,它算是合格交了差;以對單部的質(zhì)量要求來看,它在力求視效震撼、世界觀格局鋪開的同時,也不斷朝向內(nèi)部坍塌,從流水線的劇情,到顧此失彼的人物刻畫,都遠(yuǎn)難扛起“史詩”應(yīng)有的分量。

于是,在360°的感官驚艷后,我們一步步見證了以“水”為視覺母體點(diǎn)出的身份探尋和困惑,滑向某種老氣橫秋的血緣情感表達(dá),像是種悲傷的隱喻:面對外部環(huán)境的撕裂,即使強(qiáng)悍如卡神也無從闡釋,只能轉(zhuǎn)向家庭,這個最小的社會單元去索求答案。

環(huán)顧近年來的同類電影,這并不是例外。從諾蘭《星際穿越》,到今年大爆的口碑片《瞬息全宇宙》,多部強(qiáng)視聽刺激的影片,不論形式再怎么炫目,也總會受限于好萊塢主導(dǎo)的慣性定律,被拽回到軟綿綿的內(nèi)核上。

《星際穿越》劇照

那么,它們保守的價值站位,是否意味著想象力的萎縮?

結(jié)論或許不能草草寫就,起碼在對觀眾體感的調(diào)動上,電影依舊賦有卓越的“造夢”功能。

但這也指向了一個問題,當(dāng)電影的內(nèi)核塑造讓位于過度膨脹的技術(shù)性和物質(zhì)理念,故事本身的厚度不斷被技術(shù)吞噬,電影作為一種流行媒介所獨(dú)有的觀看機(jī)制,也站到了被重審的門檻上。

電影技術(shù)革命,向游戲看齊?

在試著展開這個稍顯艱澀的話題前,先來回頭梳理下當(dāng)年《阿凡達(dá)》創(chuàng)票房紀(jì)錄后,在全球掀起的3D熱潮。

2010年初,國內(nèi)的3D屏幕攏共只有800多塊,此后幾年內(nèi),隨著國內(nèi)外3D影像的激增,這個數(shù)字呈幾何式噴發(fā)。許多從業(yè)者還將3D格式的大范圍運(yùn)用,視作電影自誕生以來,繼從無聲到有聲,從黑白到彩色后經(jīng)歷的又一輪技術(shù)革命。

在順應(yīng)商業(yè)趨勢的跟風(fēng)者中,少不了圈錢的次品。

尤記得當(dāng)時,多部本為2D拍攝的影片趕在上映前夕,“升級”成敷衍的轉(zhuǎn)制3D,結(jié)果惹來大片罵聲。而一些重映的經(jīng)典,包括《泰坦尼克號》在內(nèi),也曾被“雷聲大雨點(diǎn)小”的3D效果坑害。如今,3D已在國人眼中被祛魅,北美地區(qū)的3D銀幕數(shù)則連續(xù)四年遞減,不復(fù)昨日欣榮。

是觀眾不需要3D電影了,還是說,我們其實(shí)甚少了解過這一技術(shù)手法的精髓?

當(dāng)3D所主打的沉浸感,被不斷替換為“出屏”等浮夸的修辭,其對感官的褫奪和剝削,和游樂園廉價的體驗(yàn)項(xiàng)目沒什么兩樣,并不能讓我們真正閱讀、看清銀幕上的壯觀景致。

卡梅隆與其團(tuán)隊(duì)的先見,正在于他們繞過了暴發(fā)戶審美的誘惑,選擇潛入到幻象背后,從景深、機(jī)位設(shè)置、運(yùn)動鏡頭組接等細(xì)部著手,來盡可能完善對景框信息的捕捉,敞開觀眾視野,讓電影迸發(fā)出堪比游戲交互的快感。

卡梅隆與其團(tuán)隊(duì)的先見,正在于他們繞過了暴發(fā)戶審美的誘惑

沒錯,游戲。

但卻非《指環(huán)王》那樣古典的、策略類的沙盒游戲,《阿凡達(dá)》系列更像是基于現(xiàn)代人身體經(jīng)驗(yàn)和本能打造的VR游戲。

最直觀的例子,即為“意識上傳”段落,人類通過“意識上傳”,占用了納威人的身體,杰克所用的腦機(jī)接口,正巧對應(yīng)了觀眾佩戴的3D(VR)眼鏡。

同理還有納威人的皮膚和箭鏃等工具-玩家換裝,征服坐騎-新手教程,搬家-解鎖新地圖……在各個環(huán)節(jié)上,影片都彰顯出與RPG(角色扮演)游戲模式的高度同構(gòu)。

最終,觀眾得以像納威人那樣,用神經(jīng)末梢進(jìn)行“連通”,跳脫出肉身桎梏,在影院華麗的視聽場環(huán)繞下,在一幕幕運(yùn)動和節(jié)奏感豐沛的情境中,去感受原始的生命力量,就像法國后現(xiàn)代哲學(xué)家德勒茲評價培根的畫作時所說,畫家利用色彩甩濺出扭動的身體,將原本不可見的感覺(sensation)變得可視化,整個過程并無確切的端點(diǎn),而是處在持續(xù)的生成(becoming)中。

可以說,和通俗淺顯的主題比起來,這種具身性的書寫,將技術(shù)作為表達(dá)的橋梁而非目的,才是卡梅隆最具開拓性之處。

在2018年推出的訪談類紀(jì)錄片《詹姆斯?卡梅隆的科幻世界》中,他曾將“科幻”解讀為“一種思維方式”“人性的精髓”,并指出“人類在嘗試?yán)斫庾陨?、理解環(huán)境、構(gòu)建現(xiàn)實(shí)的掙扎中,用技術(shù)重塑自己的行為和文明”。

這也是為何,對于潘多拉星球上發(fā)生的一切,觀眾既懷有難以名狀的新奇感,又會天然地熟悉。

卡梅隆所有的投入,為的不過是構(gòu)建出與地球相平行的鏡像,撬動他山之石,用充滿內(nèi)在召喚力的對話,替代直給的說教口吻,讓我們記住自然界帶來的神諭。而這種手工作坊式的耕耘,斷不是漫威等綠幕棚拍的超英片所能達(dá)到的。

《阿凡達(dá)2》中大量虛構(gòu)道具前期手稿

只不過,類似的催眠術(shù)未必總會奏效。觀看《阿凡達(dá)2》途中,片刻的興奮褪去后,我很快便意識到自己正處在被預(yù)設(shè)、安排好的游戲腳本里,丟失了和銀幕更深層的連接,甚至在洛阿克跟帕亞坎聊天時,也會驟覺后者的主觀視角看上去很“假”,被一陣強(qiáng)烈的抽離感攫住。

游戲化的電影和電影化的游戲,將這二者區(qū)分開的關(guān)鍵,絕非表面的質(zhì)料(materials)。正如創(chuàng)設(shè)一個光怪陸離的新世界,離不開飽滿、自足的故事打底,否則堆砌再多靈性的元素,都不能在水面劃開波紋,“I see you”所匯聚成的視線也就無法刺穿銀幕,喚起更細(xì)膩而綿長的心理顫動。

當(dāng)然,若要稱卡梅隆已到了才盡的時候,還為時尚早。畢竟《阿凡達(dá)5》的劇本已經(jīng)寫完,后續(xù)故事和人物命運(yùn)的走向還是個未知數(shù)。

需警惕的是,即便像卡梅隆、李安這樣以題材駕馭力著稱的創(chuàng)作者,失去了文學(xué)的導(dǎo)引,面對技術(shù)狂流也難逃被掀翻的風(fēng)險。下一步,他們必須找到更成熟的編劇策略,來匹配墾荒和試驗(yàn)的野心。

除了跟自我角力,他們面臨的敵人還有游戲這種更新潮、活力的媒介藝術(shù)。

近年來,以《死亡擱淺》《伊迪絲?芬奇的記憶》等精品為代表,游戲所能承載的交互美學(xué)和敘事潛力,正在擠兌著電影的生存空間,喚起人們對二者互通性的關(guān)注和討論。

然而,過往脫胎自游戲改編的電影,和“名著改編”一樣,動輒便會遭遇跨媒介的詛咒,落得尷尬口碑。

巧合的是,就在《阿凡達(dá)2》公映的當(dāng)刻,《死亡擱淺》放出了將拍電影版的消息,吊足眾人胃口?;蛟S在將來,真會誕生一種新的藝術(shù)形態(tài),兼具游戲和電影敘事的特性,突破影像風(fēng)格的邊界。

在那天到來前,對于剩下幾部《阿凡達(dá)》,唯有期待卡梅隆遏抑住潘多拉的魔盒。

關(guān)鍵詞: 阿凡達(dá)2
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