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環(huán)球熱議:《迷你世界》與《我的世界》糾紛案終審判決:迷你玩因不正當(dāng)競爭被判賠償網(wǎng)易5000 萬元


(資料圖片)

藍(lán)鯨TMT頻道11月30日訊,據(jù)廣東省高級人民法院消息,今日,廣東省高級人民法院對廣州網(wǎng)易公司、上海網(wǎng)之易公司訴深圳迷你玩公司著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭糾紛案作出終審判決,認(rèn)定深圳迷你玩公司構(gòu)成不正當(dāng)競爭,判令其刪除游戲中 230 個(gè)侵權(quán)元素,并賠償網(wǎng)易公司 5000 萬元。據(jù)了解,這是國內(nèi)游戲侵權(quán)糾紛案件最高判賠數(shù)額。

廣東高院審理認(rèn)為,《迷你世界》與《我的世界》兩款游戲整體畫面構(gòu)成類電作品,即新著作權(quán)法的“視聽作品”,但兩者的相似之處在于游戲元素設(shè)計(jì)而非游戲畫面,因此駁回網(wǎng)易公司關(guān)于著作權(quán)侵權(quán)的訴請。

同時(shí)法院認(rèn)為,《迷你世界》與《我的世界》在玩法規(guī)則上高度相似,在游戲元素細(xì)節(jié)上諸多重合,已經(jīng)超出合理借鑒的界限。迷你玩公司通過抄襲游戲元素設(shè)計(jì)的方式,直接攫取了他人智力成果中關(guān)鍵、核心的個(gè)性化商業(yè)價(jià)值,以不當(dāng)獲取他人經(jīng)營利益為手段來搶奪商業(yè)機(jī)會,構(gòu)成不正當(dāng)競爭。

法官表示,綜合考慮了沙盒類游戲特點(diǎn)、侵權(quán)內(nèi)容比例、整改可能性等因素,著重考慮玩家在游戲中可能享有的作品權(quán)利,基于平衡雙方當(dāng)事人利益和保護(hù)玩家群體利益角度出發(fā),未支持網(wǎng)易公司要求《迷你世界》停止運(yùn)營的訴請,而判令迷你玩公司刪除《迷你世界》侵權(quán)的 230 個(gè)游戲元素。

針對以上判決結(jié)果,《迷你世界》官方微博發(fā)布公告:尊重廣東省高院的判決結(jié)果,《迷你世界》仍將繼續(xù)正常運(yùn)營。

公開信息顯示,《Minecraft》于2009年上線,2017年被網(wǎng)易游戲引入中國大陸為《我的世界》,是一款第一人稱沙盒游戲。截至 2021 年 5 月,《我的世界》擁有 2.38 億銷量和 1.5 億月活躍用戶。

而《迷你世界》于2016年上線,由深圳市迷你玩科技有限公司開發(fā)。截至 2021 年 7 月,該款游戲月活超過1億,開發(fā)者分成收入超過5000萬。

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