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游戲機持續(xù)供不應求 電子游戲行業(yè)銷售額連續(xù)第五個月增長

與2020年疫情期間的嚴峻形勢相比,由于硬件支出的急劇增長彌補了乏味的游戲內(nèi)容以及配件銷售下滑的影響,使得電子游戲行業(yè)的銷售額連續(xù)第五個月出現(xiàn)增長。

記者獲悉,NPD Group的數(shù)據(jù)顯示,總體而言,銷售額同比增長3%至43.6億美元。這一數(shù)字創(chuàng)下了9月份的紀錄,今年迄今電子游戲行業(yè)的銷售額達到423億美元,較去年同期增長12%。

電子游戲行業(yè)今年8月銷售額同比增長7%,7月同比增長10%。由于疫情封鎖,人們待在家里、在家玩游戲的趨勢推動了電子游戲的發(fā)展。

盡管由于半導體短缺,游戲機持續(xù)供不應求,但硬件銷售再次帶來了亮點,9月份硬件銷售額增長49%至4.12億美元。配件銷售額同比下滑12%至1.71億美元,而最大的組成部分,游戲內(nèi)容,則持于37.8億美元。

從年初至今,硬件銷售額增長49%,達到34.1億美元,配件銷售額仍增長9%,達到17.6億美元,游戲內(nèi)容銷售額增長了10%,達到422.8億美元。

9月份銷量和銷售額最高的硬件臺是索尼(SONY.US)PlayStation 5。分析師Mat Piscatella指出,PS5是今年迄今為止銷售額最高的游戲機,而任天堂(NTDOY.US)Switch今年迄今為止銷量更高。截至9月30日,Switch已經(jīng)連續(xù)33個月成為銷量最多的游戲機。

9月最暢銷的配件是微軟(MSFT.US)的Xbox Elite Series 2無線控制器。

根據(jù)Sensor Tower的手機游戲數(shù)據(jù),美國手機游戲的9月消費再次超過20億美元。米哈游的《原神》9月份表現(xiàn)亮眼,銷售額較上月上漲了120%。表現(xiàn)最好的手機游戲有動視暴雪(ATVI.US)的《糖果傳奇》、《原神》、Roblox(RBLX.US)的《Roblox》、《Coin Master》、Sea(SE.US)的《Garena Free Fire》、《Pokémon Go》、《Homescapes》、《部落沖突》和《Bingo Blitz》。

主機/PC游戲內(nèi)容方面,電子藝界(EA.US)的《Madden NFL 22》連續(xù)第二個月蟬聯(lián)銷售額排行榜冠軍,緊隨其后的是5款新游戲:電子藝界的《FIFA 22》、Take-Two互動的軟件的《NBA 2 k22》、萬代南夢宮(NCBDY.US)的《破曉傳說》、動視暴雪的《暗黑破壞神II》和微軟的《死亡循環(huán)》。

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