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甜啦啦榮獲騰訊游戲人生“年度最佳產(chǎn)品共創(chuàng)品牌”獎(jiǎng)

4月24日,“數(shù)字連接,共贏未來”2023騰訊游戲人生合作伙伴大會(huì)在深圳萬科前海國(guó)際會(huì)議中心舉辦,創(chuàng)立于安徽蚌埠的新式茶飲品牌甜啦啦受邀參加此次盛會(huì),并榮獲“年度最佳產(chǎn)品共創(chuàng)品牌”獎(jiǎng)。

*騰訊游戲人生大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)

活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),騰訊游戲副總裁高莉發(fā)表致辭演講,分享騰訊游戲與合作伙伴共創(chuàng)的生態(tài)成果,探討未來游戲與實(shí)體產(chǎn)業(yè)融合的更多可能性。甜啦啦品牌運(yùn)營(yíng)中心總監(jiān)周莉女士蒞臨活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)并榮獲“年度最佳產(chǎn)品共創(chuàng)品牌”獎(jiǎng)。

*甜啦啦品牌總監(jiān)(右四)代表品牌領(lǐng)獎(jiǎng)

近年來,數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,游戲、電競(jìng)等數(shù)字內(nèi)容的受眾規(guī)模與日俱增。《2022年游戲行業(yè)觀察報(bào)告》指出,游戲用戶中女性占比較2021年上升1.9%。18歲以下的游戲用戶數(shù)量激增,25歲以下的年輕人成為游戲主流玩家群體。電競(jìng)游戲在年輕群體當(dāng)中的影響力持續(xù)攀升,而數(shù)以億計(jì)的電競(jìng)愛好者無疑也是當(dāng)代消費(fèi)主力群體之一。

*往屆甜啦啦X王者榮耀合作案例

同為備受新消費(fèi)人群青睞的品牌,新式茶飲甜啦啦此次獲獎(jiǎng),是新消費(fèi)品牌之間共創(chuàng)共贏的典范。據(jù)了解,深耕下沉市場(chǎng)、主打鮮果茶的甜啦啦與騰訊游戲人生合作已持續(xù)三年,這與甜啦啦秉承的“好看、好喝、好玩”發(fā)展理念,及精準(zhǔn)捕捉年輕群體的需求喜好脫離不開。比如,近期頻繁售罄的黑武士桑葚,是品牌將Z世代對(duì)黑色的偏愛與產(chǎn)品視覺、營(yíng)銷層面的創(chuàng)新糅合,此外,甜啦啦持續(xù)與熱門影視劇、游戲動(dòng)漫等展開跨界合作,搭載產(chǎn)品的創(chuàng)新連接新消費(fèi)人群。

當(dāng)下,以游戲?yàn)榇淼?ldquo;流行文化”也逐漸成為大眾社交語(yǔ)言之一。在競(jìng)爭(zhēng)激烈的茶飲行業(yè)中,更需要跨界聯(lián)名來賦能品牌煥活與拓圈。期待未來更多的茶飲品牌不斷創(chuàng)新,與消費(fèi)者“玩”在一起。

免責(zé)聲明:市場(chǎng)有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。

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