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騰訊擬收購黑鯊科技 從游戲手機(jī)整體轉(zhuǎn)向VR設(shè)備

2015年騰訊CEO馬化騰曾立下規(guī)矩:“騰訊決定不做手機(jī)、不做硬件,要合作做生態(tài)。”按著這個(gè)邏輯,騰訊和硬件廠商資本合作的目的顯而易見。1月10日,有消息稱,騰訊擬收購游戲手機(jī)公司黑鯊科技,交易完成后,黑鯊科技的業(yè)務(wù)重點(diǎn)將從游戲手機(jī)整體轉(zhuǎn)向VR(虛擬現(xiàn)實(shí))設(shè)備,和騰訊的分工是:騰訊提供內(nèi)容,黑鯊科技提供VR設(shè)備入口。

雖然雙方對(duì)此未予置評(píng),但這起交易被認(rèn)為可能不小。明面上看,騰訊游戲和黑鯊科技曾合推過游戲手機(jī),有合作基礎(chǔ),更深層的邏輯是:騰訊的目的不是硬件本身,而是硬件+內(nèi)容的生態(tài)。

騰訊、黑鯊沉默

2020年騰訊和黑鯊科技合作推出游戲手機(jī)后,這兩家企業(yè)幾乎沒再“同框”,因此2022年1月10日坊間曝出騰訊收購黑鯊科技的消息后,業(yè)內(nèi)人士的第一反應(yīng)是驚訝。

黑鯊科技是一家主打游戲電競(jìng)的品牌,目前已發(fā)布多款手機(jī)和外設(shè)。在騰訊游戲和黑鯊科技聯(lián)合發(fā)布騰訊黑鯊游戲手機(jī)時(shí),騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼曾表示,“希望通過跟黑鯊合作,能夠把極致的硬件體驗(yàn)轉(zhuǎn)化為極致的游戲體驗(yàn),一起探索基于新硬件特帶來的游戲體驗(yàn)”?;谶@個(gè)目標(biāo),合作款黑鯊手機(jī)對(duì)《和精英》《王者榮耀》等游戲的啟動(dòng)、加載、跳傘、落地瞬間、團(tuán)戰(zhàn)打龍等關(guān)鍵場(chǎng)景做了專門優(yōu)化等。

和上次產(chǎn)品合作時(shí)的高調(diào)不同,這次被曝資本合作消息后,騰訊相關(guān)人士保持沉默,接黑鯊科技的人士告訴

記者:“目前還沒有得到相關(guān)信息。”

對(duì)于這起交易的可能,易觀分析互娛行業(yè)資深分析師廖旭華向

記者直言,“我們不掌握其他信息,無法判斷。手機(jī)廠商的主要價(jià)值在于硬件研發(fā)、供應(yīng)鏈和硬件銷售資源,騰訊如果收購黑鯊,可以立即獲得上述能力,時(shí)間成本遠(yuǎn)低于重新打造”。

但文淵智庫創(chuàng)始人王超告訴

記者,“這起收購案不牽涉反壟斷,完全有可能是真的。騰訊看重的是黑鯊科技對(duì)游戲的理解以及黑鯊科技是硬件入口的定位,而不是游戲手機(jī)本身”。

從游戲切入VR

這起收購案的特別之處還在于當(dāng)下的大背景,反壟斷仍是大方向,期騰訊“讓位”京東第一大股東,就被認(rèn)為是在反壟斷背景下的選擇。當(dāng)時(shí)騰訊強(qiáng)調(diào),“投資發(fā)展期的成長(zhǎng)型企業(yè)”一直是騰訊投資的主要戰(zhàn)略方向。

具體到黑鯊科技,這家游戲手機(jī)廠商處在什么領(lǐng)域的發(fā)展期?答案是:元宇宙。那么手機(jī)廠商相和元宇宙有哪些關(guān)聯(lián)呢?“一個(gè)是硬件能力,也就是元宇宙入口,另外一個(gè)就是開發(fā)者服務(wù),這也是元宇宙所需要的創(chuàng)作者服務(wù)的一部分。”這是廖旭華的觀點(diǎn)。

回到并購傳聞的細(xì)節(jié),騰訊提供內(nèi)容,黑鯊科技來做VR設(shè)備,似乎已有跡可循。

記者登錄多個(gè)招聘網(wǎng)站發(fā)現(xiàn),黑鯊科技已在招攬VR/AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))人才,以BOSS直聘官網(wǎng)信息為例,黑鯊科技招聘的職位是VR/AR光學(xué)設(shè)計(jì)專家,需要根據(jù)項(xiàng)目需求,完成光學(xué)系統(tǒng)設(shè)計(jì)、鏡頭雜散光分析等項(xiàng)目;研究VR和AR產(chǎn)品光學(xué)模組行業(yè)技術(shù)演進(jìn),制定公司光學(xué)方案發(fā)展方向等。

先卡位再投入

放大到國內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)布局元宇宙的路徑,收購VR是十分常見的模式,類似案例包括Meta(即Facebook)收購Oculus、字節(jié)收購Pico,以及Snap收購WaveOptics,都是內(nèi)容+VR/AR硬件的套路。在元宇宙賽道,騰訊也早有動(dòng)作,最有代表的是投資“元宇宙第一股”Roblox,在VR/AR領(lǐng)域,卻不像上述廠商那般高舉高打。

談到手機(jī)廠商做VR設(shè)備的難點(diǎn),廖旭華告訴記者,“據(jù)我所知,有個(gè)別公司是手機(jī)和VR/AR產(chǎn)品線同步推進(jìn)的,從硬件設(shè)計(jì)和制作來說,很多資源和經(jīng)驗(yàn)都是可以復(fù)用的,所以最大的問題不是轉(zhuǎn)型,而是VR這個(gè)市場(chǎng)本身的問題”。

廖旭華進(jìn)一步解釋,“首先,VR并不是成熟市場(chǎng),可借鑒的產(chǎn)品、供應(yīng)鏈和銷售方案不多,需要投入更多的試錯(cuò)成本。相比于手機(jī),VR現(xiàn)在最大的問題是產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)和內(nèi)容供應(yīng)的問題,這兩個(gè)問題并不是一家品牌商能夠解決的,導(dǎo)致公司在中短期內(nèi)的虧損也幾乎是必然的。并沒有什么可行的解決辦法,只能堅(jiān)持產(chǎn)品更新,等待供應(yīng)鏈和市場(chǎng)成熟的那一刻”。

王超也提到了VR市場(chǎng)的風(fēng)險(xiǎn),“騰訊還是在試探,畢竟國內(nèi)早期做VR的暴風(fēng)、樂視,結(jié)局不算好,國內(nèi)也沒有特別好的VR標(biāo)的。但我認(rèn)為騰訊肯定會(huì)布局元宇宙,只不過是先卡住位置,等到成氣候之后,再大力氣投入”。

這種卡位體現(xiàn)在馬化騰在2021年三季度財(cái)報(bào)發(fā)布時(shí)說的一段話,“元宇宙是個(gè)值得興奮的話題,我相信騰訊擁有大量探索和開發(fā)元宇宙的技術(shù)和能力,例如在游戲、社交媒體和人工智能相關(guān)領(lǐng)域,我們都有豐富的經(jīng)驗(yàn)”,還表現(xiàn)在騰訊對(duì)一些內(nèi)容的呈現(xiàn)方式上,比如首次在視頻號(hào)VR全景直播騰訊WE大會(huì)等。(記者魏蔚)

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