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《星空》開發(fā)過程難 直到去年開發(fā)者才覺得游戲好玩


【資料圖】

在E3 2018發(fā)布會上正式公布之后,《星空》的理念就一下子吸引了很多玩家。這是一款跨星際的故事,涵蓋幾千個(gè)行星和外星人角色。雖然玩家期待已久,但這款游戲還是一直拖延到了今年??赡苓@樣的決策是為了不讓游戲出現(xiàn)《輻射76》那樣首發(fā)災(zāi)難的情況。游戲總監(jiān)Todd Howard表示,這款游戲也就是到去年才變得有趣起來。

在接受采訪時(shí),Howard承認(rèn),《星空》“直到去年才真正有了好玩的感覺”,所以不斷跳票是為了避免再次發(fā)生類似《輻射76》的情況。他表示:“我本以為我們會更快找到答案”,之后他透露大部分跳票是為了優(yōu)化“游戲流程”。他表示:“我們反復(fù)雕琢讓它變得更精致。是有一種魔力在里面的。”

《星空》的等待需要開發(fā)人員投入大量的努力。由于這款游戲的所有內(nèi)容是從零開始搭建的,設(shè)計(jì)總監(jiān)Emil Pagliarulo表示,實(shí)際上需要幾年時(shí)間才能讓《星空》開始成型。Howard補(bǔ)充道:“當(dāng)你制作大量內(nèi)容之后卻無法在屏幕上看到工作成果的時(shí)候,就很考驗(yàn)人的心態(tài)?!?/p>

游戲?qū)⒂?月6號推出,豪華版玩家可以搶先于1號開始游玩。

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