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張明等|元宇宙:概念特征、發(fā)展現(xiàn)狀及經(jīng)濟(jì)影響

張明系中國(guó)社會(huì)科學(xué)院金融研究所副所長(zhǎng)、國(guó)家金融與發(fā)展實(shí)驗(yàn)室副主任,中國(guó)首席經(jīng)濟(jì)學(xué)家論壇理事


(資料圖片僅供參考)

注:本文的縮略版發(fā)表于《學(xué)術(shù)研究》2023年第8期,轉(zhuǎn)載請(qǐng)務(wù)必注明出處。為方便閱讀,本文略去了大量的腳注與參考文獻(xiàn),全文請(qǐng)參見中國(guó)知網(wǎng)。

張明 陳胤默 路先鋒 王喆

摘要:元宇宙是以技術(shù)集合為基礎(chǔ),以虛擬世界構(gòu)建為核心,不局限于技術(shù)層面,而是上升到未來(lái)社會(huì)和文明形態(tài)的設(shè)想。元宇宙的組成包括“一個(gè)中心、兩類技術(shù)、三種要素”。當(dāng)前,元宇宙的應(yīng)用熱點(diǎn)領(lǐng)域涵蓋元宇宙游戲、去中心化金融、虛擬數(shù)字人和虛擬空間。基于此,元宇宙對(duì)產(chǎn)業(yè)、消費(fèi)和金融領(lǐng)域產(chǎn)生了積極影響。但是,元宇宙可能在技術(shù)、應(yīng)用和制度層面給經(jīng)濟(jì)金融發(fā)展帶來(lái)負(fù)面沖擊。政府和有關(guān)部門在推廣元宇宙過(guò)程中需在技術(shù)、應(yīng)用和制度層面加大監(jiān)管和政策力度,有序規(guī)范和引導(dǎo)元宇宙發(fā)展。

元宇宙是以多重技術(shù)集合為基礎(chǔ),以虛擬世界的構(gòu)建為核心,不局限于技術(shù)層面,而上升到未來(lái)社會(huì)和文明形態(tài)的設(shè)想。元宇宙的概念最早出現(xiàn)在尼爾·斯蒂芬森于1992年出版的科幻小說(shuō)《雪崩》(Snow Cash)中。近年來(lái),元宇宙作為一種新興數(shù)字技術(shù)集合和應(yīng)用模式,其存在的意義,對(duì)傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)金融行業(yè)的沖擊及其可能帶來(lái)的影響存在重大不確定性。學(xué)界、業(yè)界和政界對(duì)此眾說(shuō)紛紜,并未形成統(tǒng)一共識(shí)。筆者認(rèn)為,就元宇宙存在三個(gè)重大問題亟需厘清:一是元宇宙的概念界定及其運(yùn)營(yíng)模式如何?二是元宇宙對(duì)經(jīng)濟(jì)金融的積極影響何在?三是元宇宙對(duì)經(jīng)濟(jì)金融可能帶來(lái)哪些負(fù)面影響?回答如上三個(gè)問題有助于厘清元宇宙的本質(zhì)屬性和相關(guān)影響,認(rèn)清元宇宙的風(fēng)險(xiǎn)屬性,以更好地把握元宇宙未來(lái)發(fā)展方向。

本文結(jié)構(gòu)安排如下:第一部分界定元宇宙的定義與內(nèi)涵,第二部分介紹元宇宙的發(fā)展現(xiàn)狀;第三部分梳理元宇宙對(duì)經(jīng)濟(jì)金融領(lǐng)域的積極影響;第四部分總結(jié)元宇宙在技術(shù)、應(yīng)用和制度層面可能存在的問題;第五部分為結(jié)論。

一、元宇宙的概念特征

本部分首先梳理現(xiàn)有文獻(xiàn)對(duì)元宇宙的概念界定;其后介紹元宇宙的組成要素。厘清元宇宙的概念及組成要素是認(rèn)識(shí)元宇宙的重要基礎(chǔ)。

(一)元宇宙概念界定

元宇宙的概念最早出現(xiàn)在尼爾·斯蒂芬森于1992年出版的科幻小說(shuō)《雪崩》(Snow Cash)中。在文中作者描繪了一個(gè)通過(guò)戴上耳機(jī)、目鏡并連接終端,以虛擬分身進(jìn)入的線上虛擬世界。這一世界平行于現(xiàn)實(shí)世界,人們能夠在其中展開工作生活。在更早的時(shí)間,弗諾·文奇在科幻小說(shuō)《真名實(shí)姓》(True Names)中,也描繪了通過(guò)腦機(jī)接口進(jìn)入的具有真實(shí)感官體驗(yàn)的虛擬世界,被認(rèn)為是元宇宙的思想源頭。

此后,元宇宙的設(shè)想越來(lái)越多地出現(xiàn)在科幻影視文學(xué)中,例如《黑客帝國(guó)》、《異次元駭客》、《頭號(hào)玩家》等。與此同時(shí),元宇宙主要在游戲領(lǐng)域得到發(fā)展,如1990年代出現(xiàn)的《Web World》、《Active World》構(gòu)建了開放式社交的虛擬世界。21世紀(jì)以來(lái),《第二人生》、《我的世界》、《第九城市》等多人在線開放式游戲得到快速發(fā)展。然而,早期元宇宙更多地存在于文學(xué)、影視和游戲中,這一概念和模式并不清晰,沒有引起現(xiàn)實(shí)的關(guān)注。2021年,元宇宙概念火爆,進(jìn)入產(chǎn)業(yè)和資本領(lǐng)域。

元宇宙,英文為Metaverse,也被翻譯為“元界”、“超元域”、“虛空間”、“超感空間”等。從字面意思來(lái)看,“Meta”源自希臘詞根,具有“元、超越”之意,“verse”取自“universe”(宇宙),Metaverse可以理解為“超越物理世界的宇宙”。根據(jù)維基百科,元宇宙是一個(gè)基于社交鏈接的持久化和去中心化的在線3D虛擬環(huán)境。元宇宙的概念隨著時(shí)間和技術(shù)進(jìn)步不斷發(fā)展,目前學(xué)術(shù)、產(chǎn)業(yè)等有關(guān)各界都嘗試對(duì)其界定(見表1)。風(fēng)險(xiǎn)投資家馬修·鮑爾(Matthew Ball)長(zhǎng)期研究元宇宙,將其定義為“一個(gè)由實(shí)時(shí)渲染的三維虛擬世界組成的大規(guī)模、可互操作的網(wǎng)絡(luò),可由有效的、無(wú)限數(shù)量的用戶同步和持續(xù)地體驗(yàn),具有個(gè)人存在感,并具有數(shù)據(jù)連續(xù)性”。微軟董事長(zhǎng)納德拉認(rèn)為元宇宙“跨越了物理和數(shù)字世界,將人、物、場(chǎng)在商業(yè)和消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)中融于一處”。我國(guó)中央紀(jì)律檢查委員會(huì)(以下簡(jiǎn)稱中央紀(jì)委)在《元宇宙如何改寫人類社會(huì)生活》的文章中將元宇宙定義為“基于互聯(lián)網(wǎng)而生、與現(xiàn)實(shí)世界相互打通、平行存在的虛擬世界,是一個(gè)可以映射現(xiàn)實(shí)世界、又獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬空間”。

元宇宙與第三代互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展具有緊密關(guān)系。目前,互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)歷了第一代電腦互聯(lián)網(wǎng)和第二代移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),正在向第三代互聯(lián)網(wǎng)(Web3.0)升級(jí)迭代?;ヂ?lián)網(wǎng)Web3.0階段是以人為中心的網(wǎng)絡(luò),具有萬(wàn)物互聯(lián)網(wǎng)、高度智能、高度交互的特征。馬修·鮑爾(Matthew Ball)認(rèn)為元宇宙是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的準(zhǔn)繼任狀態(tài),不會(huì)從根本上取代互聯(lián)網(wǎng),而是在其基礎(chǔ)上不斷地對(duì)其進(jìn)行改造。聶輝華和李靖認(rèn)為元宇宙就是第三代互聯(lián)網(wǎng),與現(xiàn)實(shí)世界平行并能與現(xiàn)實(shí)世界互動(dòng)。方凌智和沈煌南則強(qiáng)調(diào)元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的終極階段,是社會(huì)信息化、虛擬化的必然趨勢(shì),代表了未來(lái)全新的社會(huì)形態(tài)。然而,王文喜等則認(rèn)為元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)之上的應(yīng)用,不能將二者簡(jiǎn)單等同起來(lái)。

筆者對(duì)不同研究者的描述進(jìn)行總結(jié),發(fā)現(xiàn)元宇宙的內(nèi)涵至少具備以下三方面的特征。

第一,元宇宙以多重技術(shù)集合為基礎(chǔ)。技術(shù)是元宇宙實(shí)現(xiàn)的重要驅(qū)動(dòng)因素。喻國(guó)明認(rèn)為,元宇宙是將區(qū)塊鏈技術(shù)、交互技術(shù)、電子游戲技術(shù)、人工智能技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)及運(yùn)算技術(shù)等一系列數(shù)字技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物。Lee列舉了驅(qū)動(dòng)元宇宙發(fā)展的重要技術(shù),包括擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)、人機(jī)交互、人工智能、區(qū)塊鏈、計(jì)算機(jī)視覺、物聯(lián)網(wǎng)和機(jī)器人技術(shù)、邊緣和云計(jì)算以及未來(lái)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)。其中,中央紀(jì)委有關(guān)于元宇宙的文章中指出,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)、數(shù)字孿生技術(shù)以及區(qū)塊鏈技術(shù)是元宇宙的三大核心技術(shù)。方凌智和沈煌南也將人工智能、交互技術(shù)、云計(jì)算和邊緣計(jì)算視為支撐性技術(shù)。

第二,元宇宙以虛擬世界的構(gòu)建為核心。在元宇宙中,用戶與互聯(lián)網(wǎng)交互將從二維上升為三維,身臨其境的沉浸體驗(yàn)是重要特征,這也被稱為具身沉浸性或沉浸式現(xiàn)實(shí)主義。此外,元宇宙還具有廣泛、普遍的可得性、可訪問性、可擴(kuò)展性、實(shí)時(shí)互動(dòng)性、超時(shí)空性等特征。

更重要的是,元宇宙與現(xiàn)實(shí)世界相交融,二者的關(guān)系是各界討論的焦點(diǎn)。一方面,現(xiàn)實(shí)世界是元宇宙的重要依托,元宇宙與現(xiàn)實(shí)世界相連,是現(xiàn)實(shí)世界的映射和主觀反映。另一方面,元宇宙又能自由創(chuàng)造實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的超越,甚至能夠反作用于現(xiàn)實(shí)世界。沈陽(yáng)和向安玲指出元宇宙不是與現(xiàn)實(shí)平行,也不能完全替代現(xiàn)實(shí)世界,應(yīng)當(dāng)“以虛補(bǔ)實(shí)”,反哺現(xiàn)實(shí)社會(huì)的生產(chǎn)力提升及生產(chǎn)關(guān)系的革新。

第三,元宇宙不局限于技術(shù)層面,而上升到未來(lái)社會(huì)和文明形態(tài)的設(shè)想。Duan等指出元宇宙建立在Z世代社會(huì)價(jià)值觀的基礎(chǔ)上,即認(rèn)為線上和線下的自我無(wú)差異。元宇宙不僅局限于技術(shù)維度,而是對(duì)未來(lái)社會(huì)乃至文明形態(tài)的設(shè)想,具有社會(huì)性和文明性特征。對(duì)于元宇宙的討論,關(guān)乎人類與技術(shù)共處、與機(jī)器共生、與代碼共事等深刻議題。

(二)元宇宙的組成要素

馬修·鮑爾(Matthew Ball)總結(jié)了元宇宙的八大要素:擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)硬件、超高速網(wǎng)絡(luò)、強(qiáng)大算力、大型虛擬平臺(tái)、信息共享工具和標(biāo)準(zhǔn)、支付手段、內(nèi)容和服務(wù)、用戶。Park和Kim則將元宇宙的結(jié)構(gòu)分為硬件、軟件和內(nèi)容三種組成和用戶交互、實(shí)現(xiàn)和應(yīng)用三種路徑?;谝延醒芯?,筆者將元宇宙的組成要素概括為“一個(gè)中心、兩類技術(shù)、三種要素”。

第一,“一個(gè)中心”是以人(用戶)為中心。無(wú)論是元宇宙還是互聯(lián)網(wǎng)Web 3.0都是以人為中心。在元宇宙中,用戶不僅是數(shù)字內(nèi)容的創(chuàng)造者和供給方,也是數(shù)字商品和服務(wù)的消費(fèi)者。一方面,現(xiàn)實(shí)世界的用戶通過(guò)數(shù)字孿生等技術(shù)實(shí)現(xiàn)元宇宙中的虛擬身份化身。另一方面,用戶通過(guò)軟硬件技術(shù)支持進(jìn)行人機(jī)交互,從而實(shí)現(xiàn)在元宇宙中的內(nèi)容生產(chǎn)、消費(fèi)等活動(dòng),形成元宇宙的數(shù)字經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、政治系統(tǒng)以及新的社會(huì)關(guān)系。此外,對(duì)用戶行為的觀察和分析影響平臺(tái)和企業(yè)的決策。

第二,“兩類技術(shù)”分別是支撐元宇宙的軟件和硬件的技術(shù)。一方面,硬件支持主要有三種:一是消費(fèi)端用于連接進(jìn)入元宇宙的接口和設(shè)備。其核心技術(shù)包括虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,AR)、混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,MR)在內(nèi)的擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Extended Reality,XR)。此外,腦機(jī)接口技術(shù)也是重要的潛在接入渠道。二是企業(yè)側(cè)用于交互或開發(fā)元宇宙的硬件設(shè)備。物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)使得萬(wàn)物互聯(lián)成為可能,元宇宙與現(xiàn)實(shí)世界的融合需要工業(yè)相機(jī)、投影和跟蹤系統(tǒng)以及掃描傳感器等硬件(Matthew ball,2021)。三是底層用于支持網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行的硬件和基礎(chǔ)設(shè)施。支持元宇宙需要有強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)和算力支持,這些依賴于5G乃至6G通信網(wǎng)絡(luò)、GPU芯片、顯示硬件、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)設(shè)備等硬件。另一方面,軟件支持。在對(duì)元宇宙世界的構(gòu)建過(guò)程中,從聲音、運(yùn)動(dòng)、物體的識(shí)別,到對(duì)象和場(chǎng)景的生成均需要大量先進(jìn)的軟件支持。例如,在游戲產(chǎn)業(yè)中,沉浸式視覺體驗(yàn)需要大容量的視覺數(shù)據(jù)處理和對(duì)模糊物體的生成識(shí)別,動(dòng)畫特效、界面設(shè)計(jì)以及3D引擎等高精度軟件能夠提供有效支持。又如,元宇宙發(fā)展需要機(jī)器學(xué)習(xí)、自然語(yǔ)言處理、仿生技術(shù)等人工智能技術(shù)及相關(guān)軟件支持。隨著元宇宙在各領(lǐng)域的延伸,教育、辦公、社交等方面的專業(yè)應(yīng)用軟件需要也隨之產(chǎn)生,元宇宙中大量的數(shù)字資產(chǎn)形成和數(shù)字貨幣交易也需要區(qū)塊鏈和平臺(tái)等軟件支持。

第三,“三個(gè)要素”分別為內(nèi)容、平臺(tái)和交易。一是內(nèi)容方面,數(shù)字內(nèi)容是實(shí)現(xiàn)和充盈元宇宙的重要部分,是沒有被平臺(tái)所完全涵蓋的虛擬商品和服務(wù)。其范圍包括游戲、音樂、娛樂等廣泛領(lǐng)域。數(shù)字內(nèi)容的供給方包括平臺(tái)、企業(yè)和用戶。根據(jù)數(shù)字內(nèi)容構(gòu)建過(guò)程的不同,可以分為完全由平臺(tái)主導(dǎo)的“專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容”模式(Professional Generated Content,PGC)、平臺(tái)和用戶共同參與的“專業(yè)用戶生產(chǎn)內(nèi)容” 模式(Professional User Generated Content,PUGC),以及完全由用戶主導(dǎo)的“用戶生產(chǎn)內(nèi)容”模式(User Generated Content,UGC)。以游戲產(chǎn)業(yè)為例,不同的模式是在完整性和故事性,以及開放度和自由度之間進(jìn)行權(quán)衡。多人在線沙盒游戲創(chuàng)作平臺(tái)Roblox(羅布樂思)為典型的UGC模式,平臺(tái)提供了基本的操作系統(tǒng)和市場(chǎng),由用戶進(jìn)行游戲創(chuàng)作和交易。在元宇宙中,UGC模式是當(dāng)前的流行模式,能夠降低供給方成本、并最大限度地對(duì)創(chuàng)作者進(jìn)行激勵(lì),體現(xiàn)了共享、共治的理念。

二是平臺(tái)方面,在元宇宙中,大型科技公司承擔(dān)著開發(fā)并運(yùn)營(yíng)虛擬平臺(tái),搭建虛擬世界基本框架和場(chǎng)景的工作。虛擬平臺(tái)能夠?yàn)橛脩艉推髽I(yè)創(chuàng)造學(xué)習(xí)、工作、交易、社交和娛樂等多種體驗(yàn)的環(huán)境,將形成由開發(fā)人員和內(nèi)容創(chuàng)造者共同組成的大型生態(tài)系統(tǒng)。另外,元宇宙的運(yùn)行系統(tǒng)還需要較為統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),例如協(xié)議、格式、引擎,從而保證系統(tǒng)的生成、修改和更新等具有互操作性。這也需要虛擬平臺(tái)及有關(guān)大型公司充當(dāng)部分的規(guī)則制定者。可以說(shuō),虛擬平臺(tái)是元宇宙的重要組織形式,一定程度上發(fā)揮著類政府的作用。

三是交易方面,以區(qū)塊鏈技術(shù)為基礎(chǔ)的經(jīng)濟(jì)和金融系統(tǒng)是元宇宙得以順暢運(yùn)行的重要一環(huán)。首先,數(shù)字資產(chǎn)是元宇宙時(shí)代所設(shè)想的資產(chǎn)虛擬化形式。根據(jù)Toygar等所描述的,數(shù)字資產(chǎn)是擁有二進(jìn)制形式的數(shù)字所有權(quán),其產(chǎn)生并存儲(chǔ)于電腦、智能手機(jī)、數(shù)字媒體或云端。近兩年來(lái)興起的非同質(zhì)化代幣(Non-Fungible Token,NFT)能夠標(biāo)識(shí)數(shù)字資產(chǎn),從而有效解決數(shù)字資產(chǎn)的確權(quán)和存儲(chǔ)等問題,目前的形態(tài)以圖片、音頻等數(shù)字藏品為主。其次,衍生于現(xiàn)實(shí)世界或在虛擬世界提供的數(shù)字內(nèi)容和服務(wù),其交易離不開智能合約技術(shù)的支持。元宇宙中目前智能合約技術(shù)通過(guò)設(shè)定自動(dòng)執(zhí)行合約的條件,有助于保證虛擬交易真實(shí)性、安全性、可追溯性等,在虛擬世界的商業(yè)零售、房地產(chǎn)、金融等諸多領(lǐng)域存在廣泛應(yīng)用空間。最后,數(shù)字貨幣是元宇宙經(jīng)濟(jì)和金融體系運(yùn)轉(zhuǎn)的核心。數(shù)字產(chǎn)品和服務(wù)的交易離不開去中心化的數(shù)字貨幣。在虛擬世界中,同樣面臨私人數(shù)字貨幣以及央行數(shù)字貨幣的激烈競(jìng)爭(zhēng)。

二、元宇宙的發(fā)展現(xiàn)狀

2021年被稱為元宇宙的元年,兩大事件推動(dòng)元宇宙從過(guò)去僅出現(xiàn)于文學(xué)影視以及游戲中的概念開始進(jìn)入資本和產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。第一個(gè)事件:2021年3月,美國(guó)公司Roblox在紐交所上市(股票代碼:RBLX.N),在其招股說(shuō)明書中首次提到元宇宙概念,上市當(dāng)日股價(jià)大漲54%。第二個(gè)事件:2021年10月,F(xiàn)aceBook更名為Meta,提出未來(lái)將致力于元宇宙。2021年末其旗下產(chǎn)品VR頭盔Oculus Quest2銷量已經(jīng)超過(guò)1000萬(wàn)臺(tái)。元宇宙受到投資者的熱烈追捧和社會(huì)各界的廣泛關(guān)注。微軟、蘋果、英偉達(dá)、騰訊、字節(jié)跳動(dòng)、百度、網(wǎng)易等大型科技公司相繼跟進(jìn),加大了在元宇宙領(lǐng)域的投資和布局。

目前,元宇宙的主要進(jìn)展和關(guān)注熱點(diǎn)突出表現(xiàn)以下三個(gè)領(lǐng)域:第一,元宇宙游戲。元宇宙在游戲領(lǐng)域具有廣闊發(fā)展前景。根據(jù)Newzoo的研究報(bào)告,2021年全球游戲玩家數(shù)量超過(guò)30億人,游戲總收入達(dá)到1803億元,其中移動(dòng)游戲占據(jù)一半的市場(chǎng)份額。相比于傳統(tǒng)游戲,元宇宙游戲在視聽效果、虛擬空間、內(nèi)容生產(chǎn)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、社交平臺(tái)等方面進(jìn)行新的探索,能夠給予用戶更加沉浸式的游戲體驗(yàn)。例如,Roblox自上線以來(lái)持續(xù)火熱,特別在海外青少年群體中廣泛流行,2022年平臺(tái)日活躍用戶數(shù)量已經(jīng)達(dá)到6500萬(wàn)。元宇宙游戲公司Epic Games基于虛擬引擎開發(fā)的游戲Fortnite(堡壘之夜)也曾是現(xiàn)象級(jí)游戲,2020年在游戲內(nèi)舉行的虛擬演唱會(huì)吸引1000多萬(wàn)玩家在線觀看。此外,游戲與金融的結(jié)合是元宇宙游戲的新興發(fā)展方向。玩家可以通過(guò)游戲而獲得加密貨幣形式的收入或獲得NFT等數(shù)字資產(chǎn),這被稱為“P2E”(Play-to-Earn)模式。例如,2021年8月,以太坊區(qū)塊鏈上的數(shù)字寵物游戲Axie Infinity聯(lián)通NFT領(lǐng)域,引起社會(huì)關(guān)注。在游戲中,玩家利用數(shù)字貨幣購(gòu)買“Axie”寵物作為數(shù)字資產(chǎn),通過(guò)日常任務(wù)和寵物戰(zhàn)斗獲得代幣收入Smooth Love Potion(SLP),并可以將其轉(zhuǎn)移至其他加密資產(chǎn)或兌換為法定貨幣。據(jù)有關(guān)統(tǒng)計(jì),Axie Infinity在菲律賓等發(fā)展中國(guó)家成了居民就業(yè)的新興渠道。

第二,去中心化金融(Decentralized Finance,DeFi)。2021年開始去中心化金融(DeFi)快速興起。DeFi運(yùn)用區(qū)塊鏈技術(shù)提供金融服務(wù),應(yīng)用場(chǎng)景包括支付結(jié)算、數(shù)字資產(chǎn)交易、投融資、征信、財(cái)務(wù)管理等各個(gè)領(lǐng)域。其中以NFT最為突出。根據(jù)GoinGecko數(shù)據(jù),2021年上半年全球NFT資產(chǎn)總市值飆升至127.25億美元,而在2020年市場(chǎng)市值僅為3.17億美元。數(shù)字藏品是NFT主要成交的資產(chǎn)類型。例如,Larva Labs公司的NFT虛擬頭像CryptoPunks和Meebits受到追捧,藏品曾登上佳士得、蘇富比等拍賣行。此外,BoredApe Yacht Club(BAYC)的無(wú)聊猿虛擬形象也異軍突起,公司隨后推出代幣ApeCoin。截至2022年4月初,以上三個(gè)NFT項(xiàng)目的銷售額共計(jì)80億美元左右。

第三,虛擬數(shù)字人和虛擬空間。以人工智能為核心的虛擬數(shù)字人和在線會(huì)議等虛擬空間平臺(tái)在近兩年也備受關(guān)注,許多大型科技公司紛紛入局。虛擬數(shù)字人是人在元宇宙的數(shù)字化身,通過(guò)動(dòng)作捕捉、語(yǔ)音合成、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)等技術(shù)能夠較真實(shí)地還原人類形象,是會(huì)議、辦公、娛樂等在線活動(dòng)的主要參與者。具有代表性的虛擬形象包括NVIDIA首席執(zhí)行官黃仁勛的虛擬人、清華虛擬女學(xué)霸華智冰、抖音美妝達(dá)人柳夜熙以及虛擬偶像洛天依、A-SOUL等。據(jù)量子位估計(jì),我國(guó)虛擬數(shù)字人市場(chǎng)規(guī)模在2030年將超過(guò)2700億元。在虛擬空間方面,2021年NVIDIA推出Omniverse實(shí)時(shí)仿真與寫作平臺(tái)用于構(gòu)建3D虛擬世界。Epic Games公司開發(fā)的虛擬引擎能夠創(chuàng)造音樂會(huì)、演唱會(huì)等線上活動(dòng)所需的虛擬空間。Meta于2021年8月推出Horizon Workrooms虛擬辦公模式;微軟發(fā)布Microsoft Mesh混合現(xiàn)實(shí)協(xié)作平臺(tái)用于構(gòu)建虛擬會(huì)議、辦公和社交等場(chǎng)景。百度推出首個(gè)元宇宙虛擬空間產(chǎn)品“希壤”,網(wǎng)易也推出虛擬平臺(tái)“瑤臺(tái)”,提供高精度復(fù)刻現(xiàn)實(shí)的會(huì)議等線上活動(dòng)場(chǎng)景。

對(duì)于未來(lái)的元宇宙設(shè)想,中國(guó)信通院將元宇宙發(fā)展分為三階段:無(wú)沉浸期(2014年FaceBook收購(gòu)Oculus前)、初級(jí)沉浸期(2015-2018年誕生第一代VR產(chǎn)品)、部分沉浸期(2019年-2021年5G發(fā)展、虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)成型)。根據(jù)預(yù)測(cè),2026年世界將進(jìn)入完全沉浸期,以網(wǎng)聯(lián)云控和有機(jī)融合為特點(diǎn)。此外,向安玲等將元宇宙的發(fā)展分為數(shù)字孿生、虛擬原生和虛實(shí)相融三個(gè)階段。

從目前來(lái)看,元宇宙仍然處于發(fā)展的早期階段。由于缺乏廣泛應(yīng)用和推廣的技術(shù)和產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),2021年元宇宙更多地體現(xiàn)為概念和資本市場(chǎng)的火熱。2022年來(lái)元宇宙概念已經(jīng)開始在投資市場(chǎng)降溫。NFT市場(chǎng)交易明顯下滑,許多區(qū)塊鏈游戲被認(rèn)為是“龐氏騙局”。2022年5月,Axie Infinity的游戲代幣SLP從0.4191美元的歷史高點(diǎn)下跌了99%,最低跌破0.005美元。Roblox股價(jià)也從上市后的最高點(diǎn)148.7美元跌至2022年末的28.5美元,與發(fā)行價(jià)相比已經(jīng)腰斬。

盡管如此,元宇宙作為未來(lái)數(shù)字經(jīng)濟(jì)深度發(fā)展的重要趨勢(shì)已經(jīng)引起各國(guó)政府和國(guó)際機(jī)構(gòu)的關(guān)注。在日本,日本金融廳與FXcoin、CoinBest等虛擬貨幣平臺(tái)配合,將日本打造成為元宇宙發(fā)達(dá)國(guó)家作為其發(fā)展目標(biāo),并進(jìn)行大規(guī)模的市場(chǎng)基礎(chǔ)設(shè)施的構(gòu)建。在韓國(guó),韓國(guó)政府更是明確推出了《元宇宙五年計(jì)劃》,并宣布從2022年開始,將分三個(gè)階段致力于打造元宇宙的行政服務(wù)生態(tài)。在中國(guó),中國(guó)政府亦是高度重視元宇宙發(fā)展,各級(jí)政府部門積極進(jìn)行元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè)的前瞻性布局。在國(guó)家層面,2021年中央紀(jì)委國(guó)家監(jiān)委發(fā)布《元宇宙如何改寫人類社會(huì)生活》,明確元宇宙的定義、特征和未來(lái)應(yīng)用。2022年2月工信部也提出要培育進(jìn)軍元宇宙領(lǐng)域的創(chuàng)新型中小企業(yè)。在區(qū)域?qū)用?,截?022年已有上海、北京、浙江、河南等10個(gè)省份和直轄市以及深圳、廣州、無(wú)錫、杭州等13個(gè)地級(jí)市通過(guò)政府工作報(bào)告、行動(dòng)計(jì)劃、產(chǎn)業(yè)政策等政策文件支持元宇宙發(fā)展。例如,2021年末,上海市政府首次在地方“十四五”規(guī)劃中明確提出“加強(qiáng)元宇宙底層核心技術(shù)基礎(chǔ)能力的前瞻研發(fā),推進(jìn)深化感知交互的新型終端研制和系統(tǒng)化的虛擬內(nèi)容建設(shè)”,并于2022年7月發(fā)布《上海市培育“元宇宙”新賽道行動(dòng)方案(2022-2025年)》。

三、元宇宙對(duì)經(jīng)濟(jì)金融領(lǐng)域的積極影響

元宇宙的快速發(fā)展預(yù)期會(huì)對(duì)經(jīng)濟(jì)金融領(lǐng)域產(chǎn)生廣泛影響,本部分以產(chǎn)業(yè)、消費(fèi)和金融三個(gè)子領(lǐng)域?yàn)槔?,具體分析元宇宙可能給相關(guān)領(lǐng)域帶來(lái)的積極作用。

(一)產(chǎn)業(yè)

1. 帶動(dòng)元宇宙自身產(chǎn)業(yè)發(fā)展

元宇宙從概念走向現(xiàn)實(shí),關(guān)鍵在于一系列技術(shù)的支撐,并由此形成了相應(yīng)的產(chǎn)業(yè)鏈。我們可以將元宇宙的相關(guān)產(chǎn)業(yè)分為三部分:底層架構(gòu)、后端基建和前端設(shè)備平臺(tái)。

首先,底層架構(gòu)上,涉及區(qū)塊鏈、人工智能、非同質(zhì)化代幣(NFT)、數(shù)字貨幣等。區(qū)塊鏈?zhǔn)欠菍?duì)稱加密算法、共識(shí)機(jī)制、分布式存儲(chǔ)和點(diǎn)對(duì)點(diǎn)傳輸技術(shù)組合而成的創(chuàng)新應(yīng)用,具有去中心化、不可篡改、集體維護(hù)、有限訪問和匿名性等特點(diǎn),是元宇宙經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的基礎(chǔ)。據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,2020年,全球區(qū)塊鏈?zhǔn)袌?chǎng)規(guī)模達(dá)到43.11億美元,預(yù)計(jì)2023年將達(dá)到145.33億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率為49.94%。人工智能則通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)和深度學(xué)習(xí),成為大幅度提升元宇宙音視頻交互能力的工具。我國(guó)人工智能產(chǎn)業(yè)龐大,以AI芯片為例,2019年AI芯片市場(chǎng)規(guī)模僅有126億元,但根據(jù)艾瑞咨詢測(cè)算,預(yù)計(jì)2025年可達(dá)1385億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率可達(dá)49.11%。

其次,后端基建上,涉及虛擬數(shù)字人、5G、邊緣云計(jì)算、數(shù)據(jù)中心等。虛擬數(shù)字人是根據(jù)計(jì)算機(jī)技術(shù)打造的具有人的外觀和行為,并能識(shí)別外界環(huán)境、與人交流互動(dòng)的虛擬人物,是元宇宙的參與者。頭豹研究院2020年基于影視、直播、游戲和金融領(lǐng)域所貢獻(xiàn)收入和虛擬數(shù)字人在各領(lǐng)域貢獻(xiàn)占比測(cè)算,虛擬數(shù)字人當(dāng)年的市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)超過(guò)2000億元,2030年預(yù)計(jì)達(dá)到2700億元。5G技術(shù)和邊緣云計(jì)算則分別在信息傳輸和算力上保障了元宇宙的低延時(shí)、高擬真體驗(yàn)。根據(jù)工信部等十部委規(guī)劃,預(yù)計(jì)2023年我國(guó)5G個(gè)人用戶普及率目標(biāo)超過(guò)40%,用戶5.6億人,5G網(wǎng)絡(luò)接入流量占比超50%。邊緣云計(jì)算相對(duì)于中心云計(jì)算更靠近數(shù)據(jù)產(chǎn)生和使用位置,在網(wǎng)絡(luò)時(shí)延和傳輸成本上具有明顯優(yōu)勢(shì)。2022上半年,中國(guó)邊緣云市場(chǎng)規(guī)??傆?jì)30.7億元,同比增長(zhǎng)達(dá)到50.8%;其中,邊緣公有云服務(wù)、邊緣專屬云服務(wù)、邊緣云解決方案市場(chǎng)規(guī)模分別達(dá)到17.1、 4.4和9.2億元。

最后,前端設(shè)備上,涉及VR、AR、MR、智能穿戴、AI計(jì)算實(shí)體、虛擬主機(jī)等。VR是依靠設(shè)備進(jìn)入虛擬世界,AR則是將虛擬世界疊加在現(xiàn)實(shí)世界上,MR介于VR和AR之間,可以實(shí)現(xiàn)虛擬物體與現(xiàn)實(shí)物體的實(shí)時(shí)交互。根據(jù)IDC統(tǒng)計(jì)和預(yù)測(cè),2022年,中國(guó)AR/VR頭顯出貨120.2萬(wàn)臺(tái),其中AR出貨9.9萬(wàn)臺(tái),VR出貨110.3萬(wàn)臺(tái),2026年中國(guó)AR/VR市場(chǎng)規(guī)模將超130億美元。

2. 賦能其他行業(yè)

元宇宙不僅能帶來(lái)自身產(chǎn)業(yè)鏈的拓展和深化,其他行業(yè)還可以憑借元宇宙底層技術(shù)、后端基建和前端設(shè)備構(gòu)建的虛擬場(chǎng)景,為傳統(tǒng)制造業(yè)、金融服務(wù)業(yè)、文化旅游業(yè)等眾多行業(yè)賦能。下文將以傳統(tǒng)制造業(yè)為例,分析元宇宙在第二產(chǎn)業(yè)應(yīng)用。

元宇宙可以深度賦能工業(yè)4.0,推動(dòng)傳統(tǒng)制造業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型,產(chǎn)品數(shù)字孿生體是其中的核心概念。產(chǎn)品數(shù)字孿生體是指產(chǎn)品物理實(shí)體在信息空間的全要素重建及數(shù)字化的映射,并且在虛擬模型中反映物理實(shí)體的變化。數(shù)字孿生體可以應(yīng)用到眾多制造業(yè)領(lǐng)域,如機(jī)床、家電、汽車、飛機(jī)制造等。以汽車制造為例,元宇宙可以從產(chǎn)品設(shè)計(jì)研發(fā)、模擬測(cè)試、量化生產(chǎn)和人員管理與培訓(xùn)四個(gè)維度提高企業(yè)生產(chǎn)效率。

第一,設(shè)計(jì)研發(fā)。汽車制造企業(yè)可以借助數(shù)字孿生技術(shù),建立汽車三維模型,以此來(lái)映射汽車在運(yùn)行過(guò)程中發(fā)動(dòng)機(jī)內(nèi)部各零部件、線路、接頭等方面的數(shù)字化情況,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)對(duì)汽車狀態(tài)的判斷。

第二,模擬測(cè)試。現(xiàn)階段,汽車制度企業(yè)對(duì)車輛的抗毀傷性能評(píng)估一般采用的是物理模型模擬毀傷方式進(jìn)行評(píng)估。這種方式不僅費(fèi)用高昂,而且精度較低。汽車制造企業(yè)采用數(shù)字孿生技術(shù),能夠?qū)ζ嚥牧闲阅堋⒔Y(jié)構(gòu)變化、零部件完整性及功能進(jìn)行精確仿真,從而對(duì)車輛的抗毀傷狀態(tài)進(jìn)行精準(zhǔn)預(yù)測(cè),并對(duì)其進(jìn)行可靠評(píng)估。這有助于使全面而深入地反映車輛的毀傷情況和毀傷性,同時(shí)還能降低汽車制造企業(yè)模擬測(cè)試成本。

第三,量化生產(chǎn)。數(shù)字孿生可通過(guò)虛擬模型反映物理對(duì)象的變化對(duì)物理設(shè)備進(jìn)行監(jiān)測(cè),該技術(shù)可應(yīng)用于工廠設(shè)備管理,來(lái)了解實(shí)體設(shè)備的運(yùn)行方式,并實(shí)時(shí)獲取汽車監(jiān)控系統(tǒng)的運(yùn)行數(shù)據(jù),從而實(shí)現(xiàn)故障預(yù)判和及時(shí)維修,同時(shí)可以實(shí)現(xiàn)設(shè)備的遠(yuǎn)程操控。診斷即通過(guò)數(shù)字孿生可以尋找設(shè)備發(fā)生異常的根本原因,可以幫助企業(yè)預(yù)測(cè)潛在風(fēng)險(xiǎn),合理規(guī)劃產(chǎn)品或用于設(shè)備的維護(hù)。

第四,人員管理與培訓(xùn)。一方面,元宇宙可實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)端作業(yè)、虛擬實(shí)境、模擬運(yùn)作等,大幅降低人力、時(shí)間成本與資源浪費(fèi)。另一方面,工人的培訓(xùn)可以在元宇宙中進(jìn)行,元宇宙的沉浸感可提供給員工相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)世界的體驗(yàn),進(jìn)一步提升其學(xué)習(xí)速度,同時(shí)也能降低了培訓(xùn)對(duì)于設(shè)備的占用,節(jié)省成本。

(二)消費(fèi)

1. 拓展消費(fèi)場(chǎng)景

元宇宙對(duì)消費(fèi)場(chǎng)景的影響可分為兩類:第一類是傳統(tǒng)的消費(fèi)場(chǎng)景移植到元宇宙中;第二類是基于元宇宙開創(chuàng)的全新消費(fèi)場(chǎng)景。

在傳統(tǒng)的消費(fèi)場(chǎng)景移植到元宇宙方面,眾多領(lǐng)域已取得進(jìn)展。2020年8月,美國(guó)著名流行歌手Ariana Grande在吃雞游戲《堡壘之夜》中連續(xù)舉辦了5場(chǎng)演唱會(huì)。全球上千萬(wàn)的玩家使用自己的游戲角色盛裝出席。2021年5月,美國(guó)人Traci和Dave Gagnon在虛擬世界中舉行了盛大的婚禮。2021年7月和10月,基于虛擬數(shù)字人創(chuàng)造的帶貨主播ViVi子涵和美妝達(dá)人“柳夜熙”走紅。元宇宙消費(fèi)除了應(yīng)用在演唱會(huì)、婚禮和直播帶貨,還包括元宇宙KTV、VR健身和VR旅游等眾多場(chǎng)景。雖然目前流行的元宇宙消費(fèi)場(chǎng)景還無(wú)法做到與現(xiàn)實(shí)世界的一一對(duì)應(yīng),但隨著元宇宙后端基建相關(guān)技術(shù)的不斷成熟,兩者差距正在逐步縮小。

在基于元宇宙開創(chuàng)全新的消費(fèi)場(chǎng)景方面,消費(fèi)者可以在元宇宙開發(fā)一些現(xiàn)實(shí)中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的消費(fèi)場(chǎng)景。以房地產(chǎn)為例,沙盒(The Sand-box)、分布大陸(Decentraland)、加密體素(CryptoVoxels)和夢(mèng)幻空間(Somnium Space)四大元宇宙平臺(tái)構(gòu)建了一個(gè)網(wǎng)絡(luò)虛擬空間,使用者可以在該平臺(tái)上面購(gòu)買虛擬土地,建造和裝修房屋,開設(shè)店面,也可買賣交易房地產(chǎn),以虛擬化身在其中漫游。元宇宙中的地產(chǎn)因?yàn)楠?dú)特的設(shè)計(jì)、不同的地理位置、滿足個(gè)性化需求而具有稀缺性和商業(yè)價(jià)值。

2.降低個(gè)體交易費(fèi)用

傳統(tǒng)的線下實(shí)體店消費(fèi)往往帶來(lái)較高的交易費(fèi)用,如交通運(yùn)輸、搜索商鋪、尋找商品等,但實(shí)體店的優(yōu)勢(shì)在于消費(fèi)者可以獲得最真實(shí)的消費(fèi)體驗(yàn)。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)興起后,商品交易費(fèi)用已經(jīng)大幅降低,消費(fèi)者只需要在互聯(lián)網(wǎng)交易平臺(tái)進(jìn)行檢索就可以迅速接觸到成百上千的消費(fèi)品,而且價(jià)格公開,跨店優(yōu)惠等措施更是打破了店鋪之間的商品聯(lián)系,進(jìn)一步挖掘了消費(fèi)潛力。但是,互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)一個(gè)重要的缺點(diǎn)是消費(fèi)的真實(shí)感不強(qiáng)。例如,目前直播電商的購(gòu)物形式雖然有主播的講解,消費(fèi)者卻不能試用試穿。消費(fèi)者無(wú)法對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行上手辨認(rèn)。這容易造成尺寸、產(chǎn)品介紹與消費(fèi)者預(yù)想不一致等問題,也進(jìn)一步抬升了售后成本。

元宇宙則可以較好地融合線下實(shí)體店消費(fèi)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)的優(yōu)勢(shì)。一方面,通過(guò)數(shù)字孿生和虛擬數(shù)字人技術(shù),元宇宙可以將現(xiàn)實(shí)中的直播間現(xiàn)場(chǎng)、物品和人物在虛擬世界中重建,且保證虛擬世界中的事物與現(xiàn)實(shí)事物一致。另一方面,隨著傳感技術(shù)的進(jìn)步和智能穿戴的普及,消費(fèi)者可以像《頭號(hào)玩家》里的角色在元宇宙中購(gòu)買一套傳感服,從視覺、觸覺、聽覺和味覺全方位接觸商品,達(dá)到身臨其境的地步。因此,元宇宙消費(fèi)既可以避免線下實(shí)體店購(gòu)物產(chǎn)生的高交易費(fèi)用,又可以彌補(bǔ)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)的真實(shí)感偏低的缺陷,讓商品與消費(fèi)者的感知差進(jìn)一步降低,有效降低商品交易費(fèi)用。

3.推動(dòng)市場(chǎng)一體化

我國(guó)14億人口中有4億以上為中等收入群體,形成了世界上獨(dú)一無(wú)二的國(guó)內(nèi)大市場(chǎng),擁有超大規(guī)模市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。但我國(guó)市場(chǎng)卻存在“大而不強(qiáng)”,表現(xiàn)在地區(qū)間存在較為嚴(yán)重的要素流動(dòng)障礙和市場(chǎng)分割。這背后的一個(gè)重要的原因是,地方政府政績(jī)考核過(guò)于注重GDP增長(zhǎng)、公共預(yù)算收入等經(jīng)濟(jì)考核指標(biāo)。在這種考核體系之下,地方政府自然更加愿意把各類要素聚集在當(dāng)?shù)卣诘膶俚刂?。戶籍制度的存在,則進(jìn)一步限制了各類要素的地區(qū)間流動(dòng)。

元宇宙的興起可以幫助我國(guó)整合市場(chǎng)資源,推動(dòng)統(tǒng)一大市場(chǎng)的建設(shè)。如圖2,未來(lái)的商品和要素市場(chǎng)可分為三部分:第一部分是商品和要素在元宇宙經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)內(nèi)部閉環(huán)運(yùn)行,這里稱為“線上市場(chǎng)”。例如,用戶在元宇宙投入勞動(dòng)力和設(shè)備,建設(shè)一座虛擬房屋,出售并獲得數(shù)字貨幣。第二部分是商品和要素流通跨越虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界,在此稱其為“跨界市場(chǎng)”。例如,用戶在元宇宙挑選和購(gòu)買衣服,由線下店鋪為用戶發(fā)貨,最后完成交易。第三部分是線下完成所有交易過(guò)程,這里稱為“線下市場(chǎng)”。在“線上市場(chǎng)”里,商品和要素的流通可以突破地理限制,打破市場(chǎng)分割,而“線下市場(chǎng)”則依然受到一系列制度性因素阻礙。元宇宙的發(fā)展將推動(dòng)更多的商品和要素從“線下市場(chǎng)”轉(zhuǎn)移到“線上市場(chǎng)”,繞過(guò)現(xiàn)實(shí)世界的制度性阻礙,進(jìn)而緩解我國(guó)市場(chǎng)分割的現(xiàn)狀,推動(dòng)市場(chǎng)一體化。

(三)金融

元宇宙對(duì)金融領(lǐng)域有兩方面的積極影響:一是以區(qū)塊鏈為基礎(chǔ)的去中心化金融給金融底層邏輯帶來(lái)的顛覆性改變,典型代表如數(shù)字貨幣、數(shù)字資產(chǎn)等。二是以數(shù)字孿生技術(shù)為基礎(chǔ)的虛實(shí)交互對(duì)傳統(tǒng)金融業(yè)務(wù)的賦能,如場(chǎng)景金融、模擬風(fēng)險(xiǎn)管理等。

1.去中心化金融

DeFi一般是指基于智能合約平臺(tái)構(gòu)建的加密數(shù)字資產(chǎn)、金融類智能合約,是第二代區(qū)塊鏈技術(shù)(以太坊為主)在金融行業(yè)的典型應(yīng)用。DeFi 的出現(xiàn)可以給金融領(lǐng)域帶來(lái)三方面的好處。一是提高交易效率。雖然大部分傳統(tǒng)金融系統(tǒng)都是基于信任并依賴于中心化機(jī)構(gòu),但DeFi用智能合約取代了其中一些信任要求。合約可以承擔(dān)托管人和中央對(duì)手方清算所(CCP)的角色。例如,如果兩方想要以代幣的形式交換數(shù)字資產(chǎn),則不需要CCP的擔(dān)保。交易執(zhí)行通過(guò)智能合約進(jìn)行原子化,這意味著交易雙方在一個(gè)不可分割的交易中執(zhí)行,從而降低交易對(duì)手的信用風(fēng)險(xiǎn)。較低的信任要求還可能會(huì)帶來(lái)額外的好處,如減少監(jiān)管壓力和減少對(duì)第三方審計(jì)的需求。此外,代幣轉(zhuǎn)賬比傳統(tǒng)金融系統(tǒng)中的任何轉(zhuǎn)賬都要快得多,使金融交易更加高效。二是增強(qiáng)透明度。DeFi應(yīng)用程序上的所有交易都是公開可觀察的,智能合約代碼可以在鏈上進(jìn)行分析。DeFi應(yīng)用程序的透明度可能允許在違約事件出現(xiàn)之前對(duì)其進(jìn)行緩解,并有助于更快地了解它們的起源和出現(xiàn)時(shí)的潛在后果。三是促進(jìn)創(chuàng)新。DeFi使用公共區(qū)塊鏈,任何有互聯(lián)網(wǎng)連接的人都可以訪問。去中心化金融平臺(tái)經(jīng)常被比作拼圖或樂高,任何有興趣開發(fā)新的去中心化金融解決方案的人都可以獲取現(xiàn)有平臺(tái)的源代碼,并結(jié)合當(dāng)前應(yīng)用程序的一部分進(jìn)行創(chuàng)新。

目前,DeFi的主要應(yīng)用包括數(shù)字貨幣、非同質(zhì)化代幣、去中心化借貸、去中心化交易所、去中心化自治組織、聚合收益理財(cái)?shù)?。下面我們以?shù)字貨幣和非同質(zhì)化代幣為例詳細(xì)闡述DeFi對(duì)金融領(lǐng)域的革新。

(1)數(shù)字貨幣

如果說(shuō)區(qū)塊鏈技術(shù)保障了元宇宙經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的正常運(yùn)轉(zhuǎn),那么數(shù)字貨幣則直接服務(wù)于元宇宙中的價(jià)值交換。迄今為止,數(shù)字貨幣主要分為三類:第一類為以比特幣為代表的加密貨幣;第二類為以USDT或UST為代表的穩(wěn)定幣,根據(jù)支持機(jī)制不同它可以分為資產(chǎn)抵押穩(wěn)定幣和算法穩(wěn)定幣;第三類為以數(shù)字人民幣為代表的央行數(shù)字貨幣。

這三類數(shù)字貨幣在元宇宙中將扮演何種角色呢?比特幣由私人發(fā)行,無(wú)主權(quán)信用背書和發(fā)行儲(chǔ)備,價(jià)格波動(dòng)較大,本質(zhì)是一種投機(jī)資產(chǎn),無(wú)法充當(dāng)商品交易的媒介。相對(duì)而言,穩(wěn)定幣和央行數(shù)字貨幣存在較大應(yīng)用空間。如圖3所示,數(shù)字貨幣在安全、效率和去中心化上存在三元悖論。資產(chǎn)抵押穩(wěn)定幣可以實(shí)現(xiàn)去中心化發(fā)行,并通過(guò)超額抵押可以滿足安全要求,但是會(huì)耗費(fèi)一定資本,降低效率。算法穩(wěn)定幣錨定機(jī)制完全通過(guò)算法和智能合約調(diào)整穩(wěn)定幣供應(yīng)量,比資產(chǎn)抵押穩(wěn)定幣節(jié)省資本,但價(jià)值容易受到?jīng)_擊,安全性降低。央行數(shù)字貨幣具備主權(quán)信用,安全性和效率皆可滿足,但中心化發(fā)行機(jī)制可能在元宇宙中不被偏好。筆者分析認(rèn)為,在元宇宙中,各種形式的穩(wěn)定幣和央行數(shù)字貨幣以互補(bǔ)而非替代的形式并存,也不排除央行數(shù)字貨幣和穩(wěn)定幣出現(xiàn)一定程度和合作與結(jié)合。

(2)數(shù)字資產(chǎn)

NFT與比特幣等經(jīng)典加密貨幣的固有特征不同,NFT具有獨(dú)特性,不能同類交換,使其適合以獨(dú)特的方式識(shí)別某物或某人。NFT由以太坊的智能合約衍生而來(lái),它的存在構(gòu)成了元宇宙的價(jià)值單元。具體來(lái)說(shuō),通過(guò)在智能合約上使用 NFT,創(chuàng)建者可以輕松地以視頻、圖像、藝術(shù)、活動(dòng)門票的形式證明數(shù)字資產(chǎn)的存在和所有權(quán)。此外,創(chuàng)作者還可以在任何NFT市場(chǎng)或通過(guò)點(diǎn)對(duì)點(diǎn)交換每次成功交易時(shí)賺取版稅。完整的歷史可交易性、深度流動(dòng)性和便捷的互操作性使 NFT 成為有前途的知識(shí)產(chǎn)權(quán)(Intellectual Property,IP)保護(hù)解決方案。盡管從本質(zhì)上講,NFT 代表的只是代碼,但在考慮到其作為數(shù)字對(duì)象的相對(duì)稀缺性時(shí),購(gòu)買者的代碼具有歸屬價(jià)值?;诖?,NFT可以很好地確保這些IP相關(guān)產(chǎn)品的售價(jià)。NFT為元宇宙經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)提供了底層技術(shù)支持。同時(shí),元宇宙又為NFT提供了重要的應(yīng)用場(chǎng)景。目前NFT的應(yīng)用主要體現(xiàn)在數(shù)字藝術(shù)品、數(shù)字收藏品、游戲物品、虛擬土地、體育游戲與體育收藏品等。

2.對(duì)傳統(tǒng)金融業(yè)務(wù)的賦能

除了能通過(guò)DeFi對(duì)金融領(lǐng)域帶來(lái)顛覆性改變,元宇宙還能在場(chǎng)景金融和風(fēng)險(xiǎn)管理上賦能金融服務(wù)業(yè)。下面本文以在我國(guó)金融市場(chǎng)中占主導(dǎo)地位的銀行業(yè)為例,闡述以元宇宙底層的數(shù)字孿生技術(shù)如何為傳統(tǒng)金融業(yè)務(wù)提供助力。

(1)場(chǎng)景金融

場(chǎng)景金融通常是指在特定的時(shí)間和空間內(nèi)為客戶提供有利于互動(dòng)、交流的金融環(huán)境。各家商業(yè)銀行推出的智慧網(wǎng)點(diǎn)、客戶經(jīng)理大堂服務(wù)、基于第三方機(jī)構(gòu)提供的開放銀行平臺(tái)等都屬于場(chǎng)景金融范圍。例如,韓國(guó)Kookmin等銀行在元宇宙場(chǎng)景下開設(shè)分行,允許客戶在虛擬金融小鎮(zhèn)中走動(dòng)并享受各類服務(wù),而銀行員工則在“遠(yuǎn)程辦公”中心提供相關(guān)服務(wù)??蛻羧绻馀R虛擬分行場(chǎng)景,可以通過(guò)視頻方式和自然人客服進(jìn)行交流。國(guó)內(nèi)的百信銀行也在2021年12月推出了具有二次元形象的AI虛擬品牌官“AIYA(艾雅)”。元宇宙作為與現(xiàn)實(shí)世界共生的虛擬世界,可以直接滿足客戶獵奇、刺激、沉浸的消費(fèi)體驗(yàn),與商業(yè)銀行提出的場(chǎng)景金融目標(biāo)完全吻合。將元宇宙的技術(shù)嵌入到商業(yè)銀行場(chǎng)景金融中,可以豐富場(chǎng)景金融中的內(nèi)容,增加客戶的黏性。

(2)風(fēng)險(xiǎn)管理

風(fēng)險(xiǎn)管理是商業(yè)銀行最重要的經(jīng)營(yíng)管理內(nèi)容之一,然而目前銀行風(fēng)險(xiǎn)管理仍處于相對(duì)被動(dòng)的管理狀態(tài),對(duì)風(fēng)險(xiǎn)管理的預(yù)測(cè)、管理效果及未來(lái)新型金融的風(fēng)險(xiǎn)管理更是缺少設(shè)計(jì)與模擬。然而,元宇宙搭建的虛擬世界除了初始成本及更新成本外,場(chǎng)景可以無(wú)限制地復(fù)制,在虛擬世界的商業(yè)銀行的風(fēng)險(xiǎn)管理可以將各種可能發(fā)生的風(fēng)險(xiǎn)事件進(jìn)行極限壓力測(cè)試,即使是毀滅性的測(cè)試也并不會(huì)給現(xiàn)實(shí)的商業(yè)銀行帶來(lái)?yè)p失,但自然人可以從這種極端壓力測(cè)試過(guò)程和結(jié)果中了解到商業(yè)銀行各類風(fēng)險(xiǎn)可能帶來(lái)的損失和應(yīng)對(duì)措施,且對(duì)現(xiàn)實(shí)世界并不會(huì)帶來(lái)?yè)p害。除了壓力測(cè)試,商業(yè)銀行還可以基于區(qū)塊鏈技術(shù),利用虛擬數(shù)字人解決風(fēng)險(xiǎn)管理中效能問題,通過(guò)構(gòu)建虛擬場(chǎng)景帶領(lǐng)風(fēng)險(xiǎn)管理者進(jìn)入沉浸式管理體驗(yàn),最終將風(fēng)險(xiǎn)管理由相對(duì)被動(dòng)管理走向主動(dòng)化管理。

四、元宇宙對(duì)經(jīng)濟(jì)金融的負(fù)面影響

元宇宙對(duì)經(jīng)濟(jì)金融的負(fù)面影響可以從技術(shù)、制度和具體應(yīng)用三個(gè)層面進(jìn)行分析。

(一)技術(shù)層面

第一,元宇宙的技術(shù)基礎(chǔ)方面可能帶來(lái)數(shù)字技術(shù)霸權(quán)的問題。具體而言,一方面,技術(shù)能力是制約元宇宙發(fā)展的第一要素。元宇宙的平穩(wěn)運(yùn)行依賴于計(jì)算能力、硬件基礎(chǔ)、軟件應(yīng)用的發(fā)展水平。若是底層技術(shù)水平不完善將影響元宇宙自身高速、高交互性和高沉浸感等特點(diǎn)發(fā)揮。另一方面,數(shù)字技術(shù)霸權(quán)問題可能油然而生。王喆等測(cè)算發(fā)現(xiàn),2019年數(shù)字技術(shù)排名前五位的國(guó)家分別為美國(guó)、日本、芬蘭、德國(guó)和新加坡。這些數(shù)字技術(shù)發(fā)展領(lǐng)先國(guó)家可能借助其技術(shù)積累優(yōu)勢(shì)發(fā)展成為元宇宙頂層設(shè)計(jì)的引導(dǎo)者和制度體系的壟斷者。當(dāng)數(shù)字技術(shù)發(fā)展領(lǐng)先國(guó)家將數(shù)字技術(shù)發(fā)展優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為制度層面優(yōu)勢(shì),則可能產(chǎn)生技術(shù)霸權(quán)。在數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施和制度體系方面的壟斷優(yōu)勢(shì)將賦予領(lǐng)先國(guó)家特殊的權(quán)力。領(lǐng)先國(guó)家可以通過(guò)關(guān)?;A(chǔ)設(shè)施等方式對(duì)其他國(guó)家實(shí)施“元宇宙制裁”,引發(fā)落后國(guó)家更多的不穩(wěn)定因素。此外,元宇宙空間涉及主體與現(xiàn)實(shí)社會(huì)的相互映射,這可能會(huì)涉及數(shù)據(jù)安全問題,進(jìn)而影響國(guó)家安全,特別是在當(dāng)前數(shù)據(jù)跨境流動(dòng)與監(jiān)管還不完善階段。

第二,元宇宙底層技術(shù)的互聯(lián)網(wǎng)Web3.0存在“不可能三角”由此帶來(lái)了潛在風(fēng)險(xiǎn)。以區(qū)塊鏈為基礎(chǔ)架構(gòu)的Web3.0存在去中心化(公開透明)、安全和效率難以兼顧的“不可能三角”問題。從定義來(lái)看,互聯(lián)網(wǎng)Web3.0是指“后端”的生產(chǎn)關(guān)系方面革新,元宇宙“去中心化”的技術(shù)屬性則偏向直接和消費(fèi)者互動(dòng)的“前端”。未來(lái),前端與后端的技術(shù)發(fā)展,可能會(huì)形成融合發(fā)展趨勢(shì)。Web3.0則基于區(qū)塊鏈技術(shù),采用去中心化的理念,其未來(lái)或?qū)⑴c元宇宙等技術(shù)融合發(fā)展。由于Web3.0存在“不可能三角”問題的存在,可能帶來(lái)如下潛在風(fēng)險(xiǎn):一是其一,匿名機(jī)制帶來(lái)洗錢、偷漏稅等風(fēng)險(xiǎn)。Web3.0強(qiáng)調(diào)去中心化特征,Token激勵(lì)機(jī)制是Web3.0應(yīng)用中的重要一環(huán),但其匿名屬性以及類似眾籌的屬性帶來(lái)潛在的過(guò)度投機(jī)、洗錢等風(fēng)險(xiǎn)。其二,Token機(jī)制可能傷害投資者等風(fēng)險(xiǎn)。Token代幣機(jī)制對(duì)于生態(tài)各方的激勵(lì)代幣以及與之帶來(lái)的金融價(jià)值,將帶來(lái)市場(chǎng)波動(dòng)和投機(jī),這可能引發(fā)類似眾籌或者集資等問題。

(二)應(yīng)用層面

第一,私人部門數(shù)字貨幣與央行數(shù)字貨幣的協(xié)同發(fā)展問題。如前文所述,筆者認(rèn)為,在元宇宙中,各種形式的穩(wěn)定幣和央行數(shù)字貨幣以互補(bǔ)而非替代的形式并存,也不排除央行數(shù)字貨幣和穩(wěn)定幣出現(xiàn)一定程度和合作與結(jié)合。近日,胡佛研究所(Hoover Institution)發(fā)布的《數(shù)字貨幣:處在十字路口的美國(guó)、中國(guó)和世界》的報(bào)告指出,如果私營(yíng)部門的數(shù)字貨幣技術(shù)如穩(wěn)定幣(Stablecoins)等技術(shù)的使用,更有利于其向數(shù)字經(jīng)濟(jì)的過(guò)渡,則需要充分制定必要條例并搭建必要基礎(chǔ)設(shè)施,以確保這一過(guò)渡的成功。下一階段,有效地協(xié)同私人部門數(shù)字貨幣與央行數(shù)字貨幣協(xié)同發(fā)展,避免不法分子利用數(shù)字貨幣進(jìn)行犯罪、洗錢等情況是金融監(jiān)管部門需要關(guān)注的焦點(diǎn)領(lǐng)域。

第二,元宇宙經(jīng)濟(jì)體系中可能存在資產(chǎn)泡沫和治理風(fēng)險(xiǎn)規(guī)避問題。具體而言,一方面,區(qū)塊鏈的去中心化理念應(yīng)用到經(jīng)濟(jì)和金融層面,就形成了產(chǎn)生了比特幣(Bitcoin)、以太坊(Ethereum)等加密貨幣和去中心化金融體系。在理想情景下,區(qū)塊鏈在智能合約上的應(yīng)用,可以保障金融活動(dòng)的高效、快速、無(wú)中介的運(yùn)作,這有助于降低了交易成本。但是,由于去中心化(公開透明)、安全和效率難以兼顧的“不可能三角”問題的存在,使得去中心化的運(yùn)營(yíng)模式、提供多樣和全覆蓋的金融服務(wù),以及金融活動(dòng)的安全,這三者難以兼顧。另一方面,由于技術(shù)不成熟和監(jiān)管缺位可能導(dǎo)致加密貨幣價(jià)格劇烈波動(dòng)和資產(chǎn)泡沫問題。由于欠缺監(jiān)管和調(diào)控的機(jī)制,加密貨幣背后的信用體系一直被人所質(zhì)疑,其引發(fā)的風(fēng)險(xiǎn)容易傳染至現(xiàn)實(shí)世界,帶來(lái)金融風(fēng)險(xiǎn)。而去中心化銀行等元宇宙金融體系仍然存在功能缺失、治理風(fēng)險(xiǎn)較大等問題。這種技術(shù)上的不成熟很有可能被黑客攻擊,從而給用戶帶來(lái)巨額損失。

(三)制度層面

第一,建立去中心化的數(shù)據(jù)平臺(tái)監(jiān)管問題。具體表現(xiàn)為,一方面,去中心化數(shù)據(jù)平臺(tái)可能威脅國(guó)家和社會(huì)安全。在Web 3.0中,用戶產(chǎn)生數(shù)據(jù),并唯一地?fù)碛泻捅9苤鴶?shù)據(jù),無(wú)論是互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)還是其他中心化的組織都無(wú)法在無(wú)授權(quán)的情況下使用、查看甚至追蹤這些數(shù)據(jù)。這種設(shè)計(jì)雖然制止了數(shù)據(jù)壟斷的問題,但一定程度上卻成了傳播恐怖主義、反社會(huì)、反人類信息的溫床。如果數(shù)據(jù)的自由傳播威脅了安全,就應(yīng)該存在一個(gè)外部的中心化集體對(duì)于數(shù)據(jù)進(jìn)行一定的監(jiān)控與監(jiān)管。袁曾指出元宇宙空間不存在國(guó)境等地理限制的原生特性,對(duì)其缺乏有效的監(jiān)管手段與方式;比特幣等虛擬貨幣市場(chǎng)的興起,在一定程度上來(lái)自跨境洗錢等犯罪行為的需要。另一方面,對(duì)數(shù)據(jù)的不當(dāng)監(jiān)管和有偏頗的呈現(xiàn)是否可能影響元宇宙的和諧。如果僅由平臺(tái)運(yùn)營(yíng)方或大資本進(jìn)行對(duì)數(shù)據(jù)的監(jiān)管,那么其在采集用戶數(shù)據(jù)并進(jìn)行分析后,就可能通過(guò)信息流的定向推送或“信息轟炸”的形式來(lái)影響數(shù)字替身的決策,以此來(lái)獲取自己的利益。運(yùn)營(yíng)者、與運(yùn)營(yíng)者合作的既得利益者或大資本能夠過(guò)濾呈現(xiàn)部分信息,以加強(qiáng)或弱化用戶的價(jià)值傾向,從而達(dá)成操縱群體思想觀念的目的,影響元宇宙的和諧體系。

第二,合約建立過(guò)程中可能產(chǎn)生的隱性歧視和制度性壟斷。元宇宙被廣泛使用時(shí),存在著一個(gè)高學(xué)習(xí)門檻和使用門檻的時(shí)期。由于數(shù)字鴻溝的存在,老人、孩童、殘疾人和經(jīng)濟(jì)弱勢(shì)群體可能在元宇宙社會(huì)發(fā)展的初期缺席,制度與合約就可能相應(yīng)地忽視該類群體的利益和訴求,從而造成長(zhǎng)期的隱性歧視。而有能力支撐元宇宙發(fā)展并建立智能合約的運(yùn)營(yíng)方卻可能憑借現(xiàn)實(shí)世界中的資源優(yōu)勢(shì),來(lái)占據(jù)更多的決策資源,從而建立偏向于自身的制度,達(dá)成制度性的壟斷。

五、結(jié)論

元宇宙是以多重技術(shù)集合為基礎(chǔ),以虛擬世界的構(gòu)建為核心,不局限于技術(shù)層面,而上升到未來(lái)社會(huì)和文明形態(tài)的設(shè)想。筆者將元宇宙的組成要素概括為“一個(gè)中心、兩類技術(shù)、三種要素”,即“一個(gè)中心”是以人(用戶)為中心、“兩類技術(shù)”分別是支撐元宇宙的軟件和硬件的技術(shù)、“兩類技術(shù)”分別是支撐元宇宙的軟件和硬件的技術(shù)。目前,元宇宙的主要進(jìn)展和熱點(diǎn)領(lǐng)域涉及元宇宙游戲、去中心化金融、虛擬數(shù)字人和虛擬空間。

元宇宙對(duì)經(jīng)濟(jì)金融領(lǐng)域的積極影響表現(xiàn)為:一是在產(chǎn)業(yè)方面,不僅可以帶動(dòng)元宇宙自身產(chǎn)業(yè)發(fā)展,還能為傳統(tǒng)制造業(yè)、金融服務(wù)業(yè)、文化旅游業(yè)等眾多行業(yè)賦能。二是在消費(fèi)方面,有助于拓展消費(fèi)場(chǎng)景、降低個(gè)體交易費(fèi)用、推動(dòng)市場(chǎng)一體化。三是在金融方面,以區(qū)塊鏈為基礎(chǔ)的去中心化金融給金融底層邏輯帶來(lái)的顛覆性改變,同時(shí)以數(shù)字孿生技術(shù)為基礎(chǔ)的虛實(shí)交互對(duì)傳統(tǒng)金融業(yè)務(wù)的賦能。

元宇宙對(duì)經(jīng)濟(jì)金融的負(fù)面影響表現(xiàn)為:一是在技術(shù)層面,元宇宙的技術(shù)基礎(chǔ)方面可能帶來(lái)數(shù)字技術(shù)霸權(quán)的問題,元宇宙底層技術(shù)的Web3.0互聯(lián)網(wǎng)存在“不可能三角”由此帶來(lái)的潛在風(fēng)險(xiǎn)。二是在應(yīng)用層面,私人部門數(shù)字貨幣與央行數(shù)字貨幣的協(xié)同發(fā)展問題,元宇宙經(jīng)濟(jì)體系中可能存在資產(chǎn)泡沫和治理風(fēng)險(xiǎn)規(guī)避問題。三是在制度層面,建立去中心化的數(shù)據(jù)平臺(tái)監(jiān)管問題,合約建立過(guò)程中可能產(chǎn)生的隱性歧視和制度性壟斷。

基于上述分析,本文提出如下政策建議:一是在技術(shù)層面,需要注重發(fā)展數(shù)字技術(shù),特別是注重元宇宙底層技術(shù)Web3.0互聯(lián)網(wǎng)的研發(fā)與應(yīng)用;二是在應(yīng)用層面,出臺(tái)相關(guān)政策規(guī)范私人部門數(shù)字貨幣發(fā)展,加大和加快央行數(shù)字貨幣的推廣和應(yīng)用;三是在制度層面,加強(qiáng)對(duì)數(shù)據(jù)平臺(tái)監(jiān)管,加大對(duì)數(shù)據(jù)要素的使用規(guī)范引導(dǎo),建立正式制度避免私人科技部門掌握前沿技術(shù)造成的技術(shù)性和制度性壟斷等問題。

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