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《原神》發(fā)行首月成全球收入最高手游 米哈游日賺800萬(wàn)美元陷抄襲爭(zhēng)議

一款名為《原神》的國(guó)產(chǎn)游戲成為9月以來(lái)全球熱度最高游戲之一,30天內(nèi)吸金2.45億美元的成績(jī)也令業(yè)界為之驚嘆。然而,自《原神》9月28日全球同步公測(cè)以來(lái),這款游戲的口碑可謂褒貶不一。

發(fā)行首月成全球收入最高手游

《原神》是國(guó)內(nèi)第一款XBOX、IOS、Android、PC、PS4、NS全平臺(tái)發(fā)布的游戲。全球同步發(fā)行、多端互通的做法,加上以“二次元”+“開(kāi)放世界”+“氪金抽卡”為賣(mài)點(diǎn),使這款免費(fèi)游戲一問(wèn)世就受到廣泛關(guān)注。

從手游端來(lái)看,在短短幾十天里,《原神》一舉成為最吸金的游戲。據(jù)Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)顯示,2020年10月中國(guó)手游發(fā)行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名中,上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司(下稱(chēng)“米哈游”)出品的《原神》于9月28日跨平臺(tái)同步發(fā)行,首月移動(dòng)端吸金2.45億美元,成為同期全球收入最高的手游。米哈游10月的收入也因此環(huán)比激增567%,位居全球發(fā)行商收入榜第二名,超越Playrix,Zynga等海外大廠,成為頭部最年輕的廠商。由此粗略計(jì)算,《原神》發(fā)行首月日賺816.67萬(wàn)美元。

App Annie發(fā)布的《2020年10月中國(guó)廠商及應(yīng)用出海收入30強(qiáng)》中提到,得益于《原神》在美國(guó)、日本和中國(guó)市場(chǎng)的優(yōu)異收入,米哈游與上月相比在榜單上躍升了20名,實(shí)現(xiàn)首次登頂。

Niko Partners高級(jí)分析師Daniel Ahmad指出,米哈游《原神》作為風(fēng)靡全球的高品質(zhì)游戲,為玩家提供了一個(gè)具備廣闊探索空間,足夠深度和沉浸感的開(kāi)放世界RPG手游。米哈游通過(guò)《崩壞3》在移動(dòng)端積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),同時(shí)也積極探索PC和主機(jī)平臺(tái),從而成功開(kāi)發(fā)出這款跨平臺(tái)游戲。

最吸金游戲?qū)崬槌u游戲?

新浪微博網(wǎng)友曬出的比對(duì)圖

然而,在《原神》公布首部預(yù)告片后,有玩家發(fā)現(xiàn),該游戲的人物形象、玩法機(jī)制與《塞爾達(dá)荒野之息》、GTA等游戲大為相似,隨后,一些玩家在微博上曬出了比對(duì)圖片,“《原神》抄襲”的話題引發(fā)熱議。

與斗魚(yú)游戲主播的沖突也將《原神》推上了風(fēng)口浪尖。今年3月,主播Zard(原名鄭翔)在測(cè)試游玩《原神》后發(fā)布微博稱(chēng)游戲酷似《塞爾達(dá)荒野之息》,米哈游要求其刪除微博,Zard公布了雙方的溝通截圖。9月16日,有玩家發(fā)現(xiàn)《原神》更新后多了一個(gè)名為“振翔”的門(mén)衛(wèi)角色,“主播吐槽《原神》卻被程序員做成門(mén)衛(wèi)”再度引發(fā)爭(zhēng)論。

B站上,搜索關(guān)鍵詞“原神”,可以看到上千個(gè)相關(guān)視頻。一些玩家在《原神》評(píng)測(cè)視頻中留言稱(chēng),“拉弓,攀巖,開(kāi)地圖,物品界面等的某些方面確實(shí)給我塞爾達(dá)的即視感”,另一些玩家認(rèn)為雖然《原神》涉嫌抄襲,但“游戲玩法完全不一樣,抄的就是不痛不癢的”,并表示不理解為何要加入這些“容易挨罵”的元素。

游戲玩家在B站評(píng)測(cè)視頻中的留言

對(duì)于“抄襲之爭(zhēng)”,有網(wǎng)友引用任天堂前社長(zhǎng)山內(nèi)溥的話表示,“有不少人只會(huì)吸收過(guò)去熱門(mén)游戲的優(yōu)點(diǎn),把其中有趣的部分搜集在一起,但這么做總會(huì)被用戶(hù)看穿。用戶(hù)所追求的永遠(yuǎn)都是獨(dú)創(chuàng)的樂(lè)趣 。”

值得玩味的是,天眼查APP數(shù)據(jù)顯示,米哈游近期身負(fù)兩起與國(guó)家知識(shí)產(chǎn)權(quán)局相關(guān)的行政案件,均為一審原告。根據(jù)公開(kāi)報(bào)道,此前,騰訊等企業(yè)也有將國(guó)家知識(shí)產(chǎn)權(quán)局上告法庭的先例,這些案件均涉及商標(biāo)或?qū)@m紛。

天眼查APP截圖

除了抄襲之外,游戲劇情單薄、過(guò)度氪金、更新時(shí)間太久也成了玩家主要的吐槽點(diǎn)。上線一個(gè)多月后,已有部分玩家“退坑”,他們表示,太久不更新讓大家無(wú)事可做,只得無(wú)聊退場(chǎng)。

11月9日,《原神》官網(wǎng)發(fā)布更新通知和活動(dòng)說(shuō)明

對(duì)此,11月9日,《原神》發(fā)布更新通知,“迫近的客星”1.1版本將于11月11日11點(diǎn)上線。此次更新后,《原神》將在角色、武器、劇情、活動(dòng)、系統(tǒng)等方面新增一系列內(nèi)容。

打造新IP會(huì)否二度申請(qǐng)IPO

事實(shí)上,米哈游曾于2017年提交IPO申請(qǐng)。在打造出新游戲《原神》后,米哈游會(huì)否再度尋求上市?

此前,米哈游曾制作出三款“崩壞學(xué)園”系列游戲,不僅大獲好評(píng),還獲得了巨額收益。僅2017年上半年,米哈游營(yíng)收達(dá)5.88億元,凈利潤(rùn)達(dá)4.47億元,凈利潤(rùn)率高達(dá)76.02%。

同年,米哈游提交了招股書(shū),擬主板上市。不過(guò)該公司在風(fēng)險(xiǎn)提示中提到,存在對(duì)單一IP依賴(lài)的風(fēng)險(xiǎn)。據(jù)證監(jiān)會(huì)網(wǎng)站最新公示,米哈游已主動(dòng)撤回了上市申請(qǐng)。

中南財(cái)經(jīng)政法大學(xué)數(shù)字經(jīng)濟(jì)研究院執(zhí)行院長(zhǎng)、教授盤(pán)和林在接受中新經(jīng)緯客戶(hù)端采訪時(shí)表示,米哈游這樣一家能夠在模式上創(chuàng)新,并且有一定3D游戲制作能力的公司,其實(shí)是符合上市公司的基本要求的。但是這類(lèi)游戲上市有一個(gè)障礙,就是如何在上市之后依然能夠維持主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的穩(wěn)定性?,F(xiàn)階段米哈游IPO成功概率較大,但是上市之后,是否能夠持續(xù)受到投資人追捧,則取決于其能否保持游戲開(kāi)發(fā)人才梯隊(duì)的穩(wěn)定性,并開(kāi)發(fā)更多風(fēng)格種類(lèi)的游戲。

著名經(jīng)濟(jì)學(xué)家宋清輝對(duì)中新經(jīng)緯客戶(hù)端表示,米哈游創(chuàng)造出新IP,營(yíng)收目前良好,或有再度申請(qǐng)IPO的可能。他還指出,如果再度申請(qǐng)IPO,這次成功率可能會(huì)稍微大一點(diǎn)。

國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈

雖然爭(zhēng)議重重,但《原神》業(yè)績(jī)起勢(shì)良好,能否為國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng)打開(kāi)新的格局?多方分析顯示,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)已顯現(xiàn)出馬太效應(yīng),頭部企業(yè)地位穩(wěn)固,競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈。

《2020年第三季度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,在過(guò)去四個(gè)季度的中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入環(huán)比增長(zhǎng)率中,有兩個(gè)季度出現(xiàn)了負(fù)增長(zhǎng)。此外,2020年第三季度較第二季度用戶(hù)規(guī)模增加366萬(wàn)人,環(huán)比增長(zhǎng)率僅為0.56%。

萬(wàn)聯(lián)證券分析稱(chēng),Q3季度國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)同比、環(huán)比均實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng),細(xì)分來(lái)看手游、端游環(huán)比增長(zhǎng)、頁(yè)游持續(xù)收縮。從行業(yè)和產(chǎn)品格局來(lái)看,頭部廠商地位穩(wěn)固,新上線產(chǎn)品難以撼動(dòng)頭部老游地位,SLG依然為出海熱門(mén)品類(lèi)。發(fā)行方面,買(mǎi)量渠道成為新游之主流選擇,頭部大廠紛紛入局,競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈。

銀河證券認(rèn)為,隨著互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)入相對(duì)穩(wěn)定期,流量成本波動(dòng)成為長(zhǎng)期趨勢(shì),未來(lái)游戲行業(yè)將以高品質(zhì)研發(fā)來(lái)提高游戲成功率及收入能力,從而對(duì)沖流量成本上升造成的小幅影響,長(zhǎng)期來(lái)看,游戲行業(yè)仍然具備較好的成長(zhǎng)性。

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