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騰訊網易再度缺席游戲版號 游戲業(yè)務營收承壓

騰訊和網易在游戲業(yè)務領域的焦慮或許正在增加。4月1日下午,原國家新聞出版廣電總局公布最新國產網絡游戲審批信息,新增67個獲批游戲,審批時間為2019年3月29日。

根據(jù)披露信息顯示,本次過審的67款游戲均為3月29日審批完成的。其中,有1款為網頁游戲,1款為客戶端游戲,1款為游戲機-PS4類型游戲,其余均為手游。而在這份名單中,騰訊、網易兩大游戲廠商再度缺席。

多次缺席的騰訊和網易

所謂的游戲版號是指國家新聞出版廣播電影電視總局批準相關游戲出版運營的批文號的簡稱。2018年3月末,因機構改革,原國家新聞出版廣電總局停止了游戲版號審批。對于游戲廠商來說,關鍵問題在于:沒有版號游戲將無法設置充值變現(xiàn),無法實現(xiàn)商業(yè)化盈利。

自2018年12月29日游戲版號恢復發(fā)放以來, 目前已下發(fā)十一批版號。各個游戲廠商都在為申報游戲版號積極做準備。

事實上,不少游戲公司都獲得了游戲版號,只是騰訊、網易這樣的大廠獲得的數(shù)量不如預期,即使獲得了游戲版號,也不是兩大廠商的重點游戲產品,例如騰訊旗下活躍度極高的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》目前仍然沒有獲得游戲版號。

縱觀重啟的游戲版號下發(fā)名單,在前三批獲批的游戲當中均無騰訊和網易。直至第四批才出現(xiàn)兩家的身影。騰訊至今共有8款游戲獲批,而網易獲批寥寥,從數(shù)量上來說不及騰訊。當對于兩大游戲廠商來說,頻繁缺席游戲版號名單,則意味著游戲業(yè)務發(fā)展受阻。

游戲業(yè)務營收承壓

來自版號的壓力或許在財報上體現(xiàn)的更加明顯。根據(jù)騰訊財報顯示,到2018年第四季度,騰訊游戲收入占公司營收比重僅為35.57%,也是在這個季度,騰訊單季凈利潤(權益持有人應占盈利)同比下跌了32%,為142.29億元。

騰訊管理層在今年3月22日的業(yè)績發(fā)布會上表示,騰訊目前共有8款游戲獲得版號。原廣電總局官網已公布的消息顯示,騰訊目前共有4款游戲獲得版號,分別為《尋仙2》、《浪漫玫瑰園》、《榫接卯和》和《折扇》。但顯而易見的是,這四款游戲在DAU和商業(yè)空間上無法與《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》相比。

相對騰訊來說,網易在財報方面上的表現(xiàn)要好了許多。根據(jù)其2月發(fā)布的2018年第四季度及全年未經審計財報顯示,網易網絡游戲服務營收為110億元(約合16億美元),同比增長37.7%,占營收總比例55.5%。但從前兩季游戲業(yè)務在總凈收入中占比均超過60%的情況來看,網易游戲第四季度的占比已經萎縮至55.5%,總體情況并不樂觀。

同時值得注意的是,網易方面稱“游戲業(yè)務的增長主要得益于游戲的多元化策略奏效以及全球化布局加深。”丁磊表示,“目前海外市場的游戲營收主要來自日本。對于毛利率,國內市場和海外市場的情況是幾乎一致的。” 而根據(jù)此前網易在上個季度財報中首次披露的海外營收狀況來看,彼時,海外游戲收入超過游戲凈收入10%。在國內游戲版號缺失的情況下,網易游戲只能依靠海外市場來維持自身的業(yè)務營收。

網易CEO丁磊也在高管會議中表示,網易大概有數(shù)十款游戲目前在國內申請版號,但國內版號并不影響在海外做發(fā)行和測試。海外游戲收入主要來自于日本,收入貢獻最大的是《荒野行動》。而《荒野行動》也是在國內還未獲得游戲版號的游戲之一。

被迫尋找新方向

從國內游戲市場的情況來看,游戲版號仍然將限制兩大游戲巨頭的業(yè)務發(fā)展。國泰君安在一份研報中指出,“對于騰訊吃雞手游《絕地求生》,我們認為基于目前國家對游戲內容的強監(jiān)管,短期內獲版號可能性不大。”

在游戲版號缺失限制營收的情況下,騰訊開始尋求新的發(fā)展方向。

在剛剛落幕的騰訊UP2019新文創(chuàng)生態(tài)大會上,騰訊發(fā)布十四款新游戲。騰訊游戲副總裁劉銘表示騰訊游戲將重點發(fā)力教育應用、文化傳承、科技演進和全球化融合四大布局方向。

騰訊旗下熱門游戲開始考慮文創(chuàng)方面的合作,例如《王者榮耀》、《天涯明月刀》、《地下城與勇士(DNF)》等游戲均展開與各類文創(chuàng)機構、非遺文化的合作;騰訊還將于4月推出傳統(tǒng)公益文化游戲《佳期:踏春》、《子曰詩云》、5月份推出《故宮:口袋宮匠》。騰訊的策略是在細分領域進行更多新品類嘗試。

但這些都沒有游戲流量直接變現(xiàn)來的“爽快”。騰訊總裁劉熾平表示,正在積極申請《絕地求生》的版號,但現(xiàn)在還沒有最新的進展。

數(shù)據(jù)顯示,2018年我國游戲市場整體收入規(guī)模2144.3億元,同比增長5.30%,收入增速為近幾年來最低值。“吃雞”類手游的收入變現(xiàn)仍然受阻,是造成2018年行業(yè)收入增長不及預期的重要原因之一。

而網易則在尋求海外業(yè)務發(fā)展,同時開始發(fā)力電商、音樂和教育等業(yè)務領域。丁磊在財報電話會議上表示:我們目前大概有數(shù)十款游戲目前在國內申請版號,這些游戲我們已經開始在海外做發(fā)行和測試。中國這邊如果不具備版號條件的話,其實不影響我們在海外做發(fā)行和測試。所以,我們是在兩條腿走路。

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