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網(wǎng)易二季度結(jié)束凈利潤下滑困境 游戲業(yè)務(wù)計(jì)劃向北美和歐洲拓展

北京時(shí)間8月9日,網(wǎng)易CFO楊昭烜在分析師電話會(huì)議上表示,公司仍將加大市場(chǎng)營銷和研發(fā)的投入,其電商、音樂和網(wǎng)易有道業(yè)務(wù)未來一年半仍將處于孵化期,需要進(jìn)一步擴(kuò)大規(guī)模,而非商業(yè)化。

當(dāng)日,網(wǎng)易發(fā)布2018年第二季度財(cái)報(bào)。網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)仍是該公司最主要的營收來源,同比增長6.7%,約占總營收163億元人民幣的62.0%,但與2017年第二季度相比,該比例下降約8%。電子商務(wù)業(yè)務(wù)收入則增長迅猛,同比增長75.2%,達(dá)44億元人民幣。

財(cái)報(bào)顯示,該公司毛利潤為72億元人民幣,同比增長7.5%;營業(yè)費(fèi)用為49億元人民幣,同比增長47.4%;非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下歸屬公司股東凈利潤為27億元人民幣,同比增長107%,結(jié)束了連續(xù)凈利潤下降的困境。

本季度來看,手游的凈收入占比達(dá)74.7%,上一個(gè)季度和去年同期分別為71.8%和72.4%。增長主要來自于自研手游《楚留香》、《荒野行動(dòng)》、《第五人格》等的貢獻(xiàn)。網(wǎng)易CEO兼董事長丁磊表示,端游和手游依然是公司的增長點(diǎn)。

剛剛過去的ChinaJoy展,網(wǎng)易發(fā)布了超過20款游戲,包括新產(chǎn)品和舊產(chǎn)品的新版本。與過去傳統(tǒng)MMO(大型多人在線)不同,網(wǎng)易高層認(rèn)為其游戲已經(jīng)包含了競(jìng)技類的屬性,將為網(wǎng)易帶來新用戶。這些新用戶更加年輕、地域分布更廣,“對(duì)我們未來產(chǎn)品開發(fā)會(huì)帶來很大幫助”。

網(wǎng)易對(duì)剛剛發(fā)布的PC端游《逆水寒》寄予厚望,在丁磊看來,PC游戲是否吸引用戶依賴于質(zhì)量,而未來真正的玩家會(huì)購置多個(gè)不同平臺(tái)設(shè)備。網(wǎng)易觀察發(fā)現(xiàn),玩家在游戲類的社區(qū)逐漸形成,預(yù)計(jì)該游戲會(huì)與其他網(wǎng)易PC游戲一樣有比較長的生命周期。

該公司官網(wǎng)顯示,2003年發(fā)布的PC端游《夢(mèng)幻西游》預(yù)計(jì)2018年8月17日開通新服務(wù)器。

至于分析師們普遍關(guān)心的政府對(duì)新游戲?qū)徟鷷和?duì)公司的影響,網(wǎng)易方面表示,游戲上市前會(huì)經(jīng)歷一個(gè)非常長的測(cè)試期,今年上杭縣年的產(chǎn)品都在有序地進(jìn)行開發(fā)和測(cè)試過程,所以并沒有什么影響。

此外,網(wǎng)易還在海外投資和尋找預(yù)期戰(zhàn)略相關(guān)的游戲,投資的方向是彌補(bǔ)其欠缺和內(nèi)容表達(dá)不具備的。丁磊表示,目前在日本的表現(xiàn)不錯(cuò),希望能夠拓展至北美和歐洲市場(chǎng)。

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