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環(huán)球速讀:肖颯:元宇宙的盡頭也是“買房置地”?

題:元宇宙的盡頭也是“買房置地”?


(資料圖)

作者 肖颯 北京大成律師事務(wù)所合伙人

當(dāng)人們考慮一個(gè)開放的世界所能承載的價(jià)值介質(zhì)的時(shí)候,第一時(shí)間所能聯(lián)想到的就是土地,土地是人類最樸素的情感。根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,自Facebook于2021年10月將其控股公司的名稱更改為Meta以來,元宇宙的房地產(chǎn)價(jià)格已上漲了500%之多,各大知名企業(yè)品牌為了搶占資源,紛紛在元宇宙世界中爭(zhēng)奪虛擬房產(chǎn)。應(yīng)當(dāng)如何看待元宇宙虛擬地產(chǎn),投資價(jià)值何在?

元宇宙虛擬“地產(chǎn)”的價(jià)值

元宇宙虛擬“地產(chǎn)”,從名字上看似乎與現(xiàn)實(shí)的世界相對(duì)應(yīng)意味著元宇宙虛擬世界中的一片片土地,但從本質(zhì)上來講其是一個(gè)在虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)中的固定可編程的數(shù)字空間,用戶可以在其中進(jìn)行各種數(shù)字化的定制,進(jìn)行各種的活動(dòng)。投資元宇宙中的地塊,與現(xiàn)實(shí)中投資房地產(chǎn)雖然有類似之處,但是卻有著完全不同的邏輯。

大多數(shù)人在聽到元宇宙虛擬“地產(chǎn)”的時(shí)候,第一反應(yīng)會(huì)是這怎么可能有價(jià)值,這不就和游戲想有多少就有多少,但是如果可以多想一步,像游戲卡頓、延遲、掉線等問題始終都是困擾游戲玩家的問題,那么雖然理論上來說元宇宙的范圍可以不受限制,但是想象卻受到著現(xiàn)實(shí)的制約。基于各種現(xiàn)實(shí)的考慮,各大元宇宙項(xiàng)目方不得不在他們的元宇宙中限制可用的土地的數(shù)量,如此也在一定程度上形成了元宇宙地塊的稀缺性。

目前元宇宙整體技術(shù)水平稍微弱了一些,整個(gè)行業(yè)的基礎(chǔ)設(shè)施還沒有我們想象的那么好,所以還并不能達(dá)不到我們理想中的web3和元宇宙相關(guān)需求,還不如web2 的游戲好玩。

就目前而言元宇宙虛擬地塊的價(jià)值究竟何在?元宇宙虛擬地塊,不僅僅是一棟建筑,更是體現(xiàn)公司企業(yè)品牌文化的聚集地。人們?cè)谠钪嬷谢ㄙM(fèi)時(shí)間越多、人數(shù)越多,其中平均尺寸的土地的價(jià)值就越高。用戶的數(shù)量與地塊價(jià)值趨勢(shì)可以類似一個(gè)web2網(wǎng)站真實(shí)訪問量,一條鏈上活躍度相類似,給用戶帶來的是注意力和品牌影響力這類無形資產(chǎn),甚至在未來可以帶來現(xiàn)實(shí)的業(yè)務(wù),在web2中微信、QQ、騰訊等互聯(lián)網(wǎng)巨頭就是典型案例。

在目前處于早期的元宇宙生態(tài)中,虛擬地塊數(shù)量會(huì)隨著項(xiàng)目的增多而增多,加上元宇宙項(xiàng)目并沒有像傳統(tǒng)土地、頂級(jí)域名這樣被管控,因此出現(xiàn)大量以虛擬地塊為主題的區(qū)塊鏈項(xiàng)目,同時(shí)這也伴隨著大量泡沫的產(chǎn)生,所以還是需要謹(jǐn)防出現(xiàn)爆雷或者不確定性的風(fēng)險(xiǎn),有投資者會(huì)選擇做一個(gè)投資組合,降低風(fēng)險(xiǎn)的概率,增加整體投資的確定性。而從用戶的角度來說,元宇宙的主線還是創(chuàng)造高質(zhì)量的沉浸式內(nèi)容,給大家?guī)砀咝詢r(jià)比的時(shí)空拓展體驗(yàn),包括娛樂和生產(chǎn)力。

不得不重視的問題

對(duì)于元宇宙項(xiàng)目方而言,一個(gè)不得不注意的問題就是,元宇宙地圖的問題。元宇宙地圖是利用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)構(gòu)建的虛擬空間,也是各大互聯(lián)網(wǎng)公司搶灘布局“元宇宙”虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的重要入口,近年來更是成為被抄襲“重災(zāi)區(qū)”。在2021年度廣東法院知識(shí)產(chǎn)權(quán)司法保護(hù)十大案件中,某訊公司訴某游云端公司、某互娛公司等侵害著作權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛案就是其中之一。

某著名射擊游戲是由韓國(guó)游戲公司開發(fā)的第一人稱射擊游戲,在中國(guó)大陸地區(qū)由原告獨(dú)家代理運(yùn)營(yíng)和維權(quán)。原告起訴被告公司認(rèn)為其開發(fā)、運(yùn)營(yíng)的游戲中的共6幅游戲地圖及多個(gè)游戲槍械道具“換皮”抄襲了其獨(dú)家代理運(yùn)營(yíng)和維權(quán)的某著名射擊游戲相應(yīng)游戲地圖和道具,并模仿該游戲游戲地圖和槍械道具的命名方式,各被告在推廣自身游戲時(shí)進(jìn)行引人誤認(rèn)其為該著名射擊游戲手游版的虛假宣傳,構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。

而法院最終認(rèn)定,對(duì)于射擊類游戲而言,游戲場(chǎng)景地圖處于美術(shù)表皮之下的空間布局結(jié)構(gòu)是其創(chuàng)作關(guān)鍵和核心表達(dá),可以作為圖形作品予以保護(hù)。應(yīng)著眼于游戲地圖空間布局結(jié)構(gòu),排除通用設(shè)計(jì)、在先設(shè)計(jì)要素或無獨(dú)創(chuàng)性內(nèi)容進(jìn)行比對(duì),被告公司4幅地圖構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)。賠償數(shù)額按照“游戲整體月平均盈利×每幅侵權(quán)游戲地圖在線時(shí)長(zhǎng)×游戲地圖貢獻(xiàn)率×侵權(quán)游戲地圖使用率”的方法計(jì)算,最終判賠2500萬余元。

本案作為全國(guó)首例游戲地圖“換皮”著作權(quán)侵權(quán)訴訟,對(duì)元宇宙世界構(gòu)建方面具有重要參考價(jià)值。如果元宇宙項(xiàng)目方在搭建過程中不多加注意,元宇宙地圖將很可能因?yàn)槠洹皳Q皮”行為而構(gòu)成侵權(quán)。元宇宙項(xiàng)目方構(gòu)建元宇宙地圖空間布局結(jié)構(gòu),需充分考慮在先作品,排除非原創(chuàng)要素,注意借鑒與抄襲邊界。對(duì)于入駐公司企業(yè)的相應(yīng)建筑,也要注意其是否屬于侵權(quán)作品,履行注意義務(wù)。同時(shí),更需要關(guān)注發(fā)展中的信息網(wǎng)絡(luò)安全管理義務(wù),防范刑事風(fēng)險(xiǎn)。

元宇宙世界將實(shí)體生活和數(shù)字生活相融合,人們的物理身份與其數(shù)字身份也將變的密不可分,謎因效應(yīng)逐漸散去的同時(shí),更需考慮其未來的發(fā)展方向,如何給予用戶更加成熟或者更佳優(yōu)異的產(chǎn)品體驗(yàn)。(中新經(jīng)緯APP)

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責(zé)任編輯:孫慶陽