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每日速看!陳怡琦:“羊了個羊”爆火背后,公司能賺多少錢?

題:“羊了個羊”爆火背后,公司能賺多少錢?


(相關(guān)資料圖)

作者 陳怡琦 前瞻經(jīng)濟(jì)學(xué)人資深產(chǎn)業(yè)觀察員

自9月初突然爆火以來,小程序游戲“羊了個羊”一路高歌猛進(jìn),日活躍用戶數(shù)量最高曾一度破億;僅兩天時間,就在微博上就斬獲18個關(guān)聯(lián)熱搜?!把蛄藗€羊”游戲出圈后,引發(fā)輿論一個熱點(diǎn)話題:其背后的游戲公司究竟賺了多少錢?

日賺468萬元真的是謠言?

9月15日,一張顯示“羊了個羊”日收入達(dá)到468萬元的圖片截圖在各大社交平臺流傳,企業(yè)很快出來否認(rèn),表示圖片是假的。

那“羊了個羊”背后的游戲公司真實(shí)收入究竟有多少?我們算了一筆賬,發(fā)現(xiàn)結(jié)果似乎更驚人。

目前,小程序游戲從變現(xiàn)形式上主要分為IAP(內(nèi)購付費(fèi))、IAA(廣告變現(xiàn))、IAP+IAA(混合變現(xiàn))三類。但“羊了個羊”尚未獲得版號,其變現(xiàn)渠道只能依靠比較單一的廣告變現(xiàn)。

而小游戲流量主可開通的廣告位包括:Banner廣告、激勵廣告、插屏廣告、視頻貼片廣告、視頻廣告、原生模板廣告、封面廣告。分成方案均為“按照每千次有效的廣告曝光,平臺收取廣告費(fèi)用并與流量主分成”。

目前,“羊了個羊”僅設(shè)置在游戲通關(guān)失敗時可觀看30秒視頻廣告復(fù)活一次或觀看30秒可以獲得一個道具,屬于“激勵廣告”的范圍,暫時未設(shè)置其他類型廣告。

這也是“羊了個羊”官方能一口斷定收入截圖為偽造的原因,因?yàn)樵撚螒蝽?xiàng)目并沒有開放banner窗口,因此也就沒有banner收入一說。

然而,即使只依靠“激勵廣告”,這部分貢獻(xiàn)收入也不是一筆小數(shù)目。

據(jù)B站up主一位廣告行業(yè)從業(yè)者透露:這類廣告收入來源分為三種,即CPM廣告(每千次展現(xiàn)收費(fèi),又稱千人成本)、CPC廣告(以每點(diǎn)擊一次計費(fèi))和CPA廣告(按照完成一個指定標(biāo)準(zhǔn)或行為收費(fèi))。

一般來說,每1000人看廣告能獲得30-50元的廣告收益,這1000人中大概會有100個人點(diǎn)擊,點(diǎn)擊一次0.2元,而這100個人當(dāng)中一般會有5人下載,每個人在廣告中平均值8元。

以此為前提,我們可進(jìn)行下一步推算。

假設(shè)以“羊了個羊”9月15日挑戰(zhàn)人數(shù)為1億人(如果官方首頁數(shù)據(jù)真實(shí)有效)計算,并且假設(shè)每位參與者一天只看一次廣告,這部分的收入就是:

100000000/1000×(30~50元)=3000000~5000000元

100000000×10%×0.2元=2000000元

100000000×0.5%×8=4000000

而這三部分總收入相加已超過千萬元,這還只是假設(shè)每人只看一次廣告情況下得出的收入,事實(shí)上有的游戲玩家為通關(guān)一天就能狂炫800多次廣告。

按行業(yè)經(jīng)驗(yàn)估算,按照“羊了個羊”的大流量,單日收入非常保守計算也達(dá)到千萬。

開發(fā)者能拿到多少錢?

按既有推算,“羊了個羊”背后公司有可能“日入千萬”,但游戲小程序開發(fā)者最終能獲得多少收益呢?

首先,按相關(guān)規(guī)定,游戲所在平臺微信要進(jìn)行一部分抽成。根據(jù)《微信廣告助手》數(shù)據(jù)顯示,普通小程序/小游戲:開發(fā)者按單日廣告收入流水的50%比例分成,不設(shè)上限。創(chuàng)意小游戲:單日廣告收入流水200萬以內(nèi)部分,開發(fā)者可獲其中70%;單日廣告收入流水超過200萬部分,開發(fā)者可獲得其中50%,不設(shè)上限。目前看,“羊了個羊”并沒有被微信標(biāo)注“創(chuàng)意類”小游戲,享受的是普通小游戲的分成規(guī)則。這意味著如果“羊了個羊”日入1000萬元,微信要抽走500萬元。

此外,除微信抽成外,營銷推廣也是小游戲公司支出的大頭。早在9月8日,就有媒體發(fā)現(xiàn),“羊了個羊”就上線了推廣任務(wù),預(yù)算估計在500萬元左右,以播放次數(shù)結(jié)算。

例如,抖音的一種計費(fèi)方式為CPM曝光收費(fèi),展示千次收取4-8元,照此計算,500萬元的預(yù)算費(fèi)用能產(chǎn)生至少1.25億次的曝光量。

巨大的使入,使抖音上不僅有大量游戲創(chuàng)作者紛紛跟進(jìn),許多頭部達(dá)人也圍繞“羊了個羊”開始創(chuàng)作內(nèi)容。

另外,新浪微博的推廣費(fèi),也有可能成為公司的巨大成本。

當(dāng)然,除抖音、微博外,游戲公司可能還存在其他推廣渠道。但總的來說,一款小游戲想要爆火推廣費(fèi)用肯定不低。比如與“羊了個羊”屬同類型的消除游戲“開心消消樂”,其招股數(shù)顯示,當(dāng)年公司的推廣費(fèi)用要占到總營收約1/3。而以上成本還是在沒有加上研發(fā)費(fèi)用基礎(chǔ)上而產(chǎn)生的成本支出。

騰訊的廣告團(tuán)隊(duì)曾指出,一款原生制作的仙俠MMORPG小游戲整體研發(fā)周期大約需用時6-10個月,研發(fā)費(fèi)用約為500~1000萬元;而H5版本兼容的游戲小程序開發(fā)周期在3-4個月,研發(fā)費(fèi)用則在100-200萬元,研發(fā)周期和成本至少可以降至手游APP的50%。

不過,據(jù)相關(guān)專業(yè)人士測算,“羊了個羊”的研發(fā)費(fèi)用相對要更低,是一款低成本高收益的游戲。

“羊了個羊”還能火多久?

毫無疑問,“羊了個羊”是成功的,但這種成功可以持久嗎?

與“羊了個羊”一樣,曾經(jīng)爆火的“跳一跳”“合成大西瓜”“歡樂六邊形”“海盜來了”等小游戲都是基于微信生態(tài),這種“即點(diǎn)即玩、即玩即走”的特征,決定了其在微信生態(tài)內(nèi)的轉(zhuǎn)化率天然要比APP平臺的要高。

在游戲行業(yè)整體面臨增長瓶頸的壓力下,微信小游戲無論是創(chuàng)收還是吸引玩家人數(shù)都顯得格外亮眼。據(jù)悉,僅2021年,騰訊廣告游戲優(yōu)選計劃全年流水破千萬元的休閑游戲產(chǎn)品就超過了50款,過億流水的游戲產(chǎn)品有7款。

不過,不得不說“速生速死”也是這類游戲的致命弱點(diǎn)。

例如,“合成大西瓜”最終也沒能火過一年,僅3個月就消失在大眾視線。微信官方數(shù)據(jù)也顯示,此前爆火的微信小游戲“跳一跳”的七日留存用戶比例為52%。

目前,“羊了個羊”也出現(xiàn)了熱度明顯下滑的趨勢。根據(jù)微信指數(shù)顯示,搜索量已經(jīng)從9月19日的約3878萬次搜索高點(diǎn)下跌至9月20日的約2699次,僅一天就下滑三成。

有業(yè)內(nèi)人士預(yù)測,爆款小游戲最終難以逃脫被大部分玩家拋棄的命運(yùn)。當(dāng)然,對游戲廠商而言,賺錢才是首要目的,爆款的出現(xiàn)不僅能夠打響自身品牌,而且公司也可在短時間內(nèi)依靠爆款小游戲獲利,為制造下一個游戲積累一波粉絲和資金,這也是此類游戲廠商的生存之道。

在國內(nèi)游戲版號審批趨嚴(yán),以及游戲行業(yè)面臨增長瓶頸的背景下,“羊了個羊”游戲的爆紅,證明小游戲依然是游戲行業(yè)的一個朝陽賽道。接下來其可能會吸引更多的游戲廠商投身掘金,小游戲或?qū)⒂瓉硪徊ㄐ袠I(yè)發(fā)展的春天。(中新經(jīng)緯APP)

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責(zé)任編輯:李惠聰