作為目前世界上最大的游戲廠商之一育碧在昨晚公布了公司的第三季度財報,相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,公司在過去的一個季度中財務(wù)表現(xiàn)優(yōu)異:公司第三季度的總收入是7.25億歐元,同比增長36.8%,超出了之前公司調(diào)整后的7億歐元預(yù)期。具體的財務(wù)數(shù)據(jù),大家可以看育碧的原版財報。
在這里,我們重點介紹育碧旗下游戲的市場表現(xiàn):
在具體的游戲方面:
· 《刺客信條:起源》在EMEA(歐洲、中東及非洲)地區(qū)是2017年銷量第三的游戲;
· 旗下的湯姆克蘭西系列玩家達(dá)到了6000萬;
· 《幽靈行動:荒野》在EMEA地區(qū)是銷量第七的游戲,同時是NCSA(北美、中美及南美洲)銷量第十的游戲;
· 《彩虹六號:圍攻》電競賽事吸引了世界著名電競隊伍的參與:Evil Geniuses、Team Liquid、FaZe Clan、Counter Logic Gaming,觀眾數(shù)量同比增長了300%;
· 《全境封鎖》的玩家參與數(shù)量自1.8更新之后,有了兩倍的增長;
· Switch:育碧目前該主機(jī)領(lǐng)先的第三方發(fā)行商,《馬里奧+瘋狂兔子:王國之戰(zhàn)》是Switch銷量最高的第三方游戲。
· 《榮耀戰(zhàn)魂》成為Twitch上觀看時長第五高的新游戲
· 手游:在旗下的Ketchapp與騰訊達(dá)成合作之后,育碧的手游業(yè)務(wù)取得了75.6%的增長。
在相關(guān)報告中,育碧還重點關(guān)注了中國游戲市場的大爆發(fā):
相關(guān)報告指出,2017年中國的玩家數(shù)量有5.83億(占總?cè)丝诘?2%),而付費游戲玩家則高達(dá)2億,占總?cè)丝诘?5%,而玩家的人均花費達(dá)到了122美元(人民幣約772元),市場總額達(dá)到了320億美元。
而旗下游戲的中國玩家群體也有巨大體量:
《刺客信條:起源》的中國玩家社區(qū)規(guī)模排名第五;
《彩虹六號:圍攻》的中國玩家社區(qū)規(guī)模排名第七。
對于PC市場,育碧的相關(guān)報告重點表示這一市場有巨大的機(jī)會:
其相關(guān)研究表示,PC玩家的游戲時長比主機(jī)玩家高出30%,而對于購買游戲額外內(nèi)容,PC玩家的意愿也比主機(jī)玩家高出37%。
另外亞洲的PC市場廣闊,僅中國的PC市場就達(dá)到了120億美元;電競則又是PC市場的一大方面,觀看最多的10款游戲6款都是PC獨占的;PC玩家在社交媒體上的活躍度也是最高的。
對于手游市場:
育碧相關(guān)的研究表示,目前手游市場收入占全球游戲市場總收入的57%,一枝獨秀。而該市場還有12%的年復(fù)合增長率。目前育碧已經(jīng)與國內(nèi)的騰訊、掌趣等廠商達(dá)成了開發(fā)手游的合作。
在公司的投資回報方面:
育碧把自己的股東回報率與其他游戲廠商和相關(guān)指數(shù)做了對比:
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示出,公司的股東回報率相當(dāng)可觀。育碧相比于其他游戲廠商對于投資者還是有很大的吸引力。