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智能手機市場趨于飽和 游戲手機或成下一風口

近日,工信部旗下中國信息通信研究院發(fā)布《2017年11月國內(nèi)手機市場運行分析報告》,今年11月國內(nèi)智能手機出貨量為4034.5萬部,同比下降21.7%;上市智能手機新機型52款,同比下降40.2%。對比10月份的數(shù)據(jù),國內(nèi)智能手機出貨量和上市新機型分別同比下降8.1%和28.6%,11月的數(shù)據(jù)下降幅度都比10月份高出許多。有分析稱,隨著智能手機的保有量穩(wěn)定增加,增長率繼續(xù)減緩,智能手機市場將趨于飽和。在許多手機廠商看來,深度發(fā)掘細分市場將成為接下來關注的重點,而消費升級和移動游戲的快速發(fā)展或?qū)⒆層螒蚴謾C成為下一個風口。

(來源:中國信息通信研究院《2017年11月國內(nèi)手機市場運行分析報告》)

早在年初就有分析指出,中國手機市場已經(jīng)進入飽和期,出貨量增長的持續(xù)減緩也已經(jīng)讓廠商意識到,打價格戰(zhàn)的意義已經(jīng)不大,同時由于原料價格、工藝升級等原因,一些廠商也無力再打價格戰(zhàn)。而隨著消費升級的到來,智能手機消費者的目光也正逐漸從價格低廉轉(zhuǎn)向功能的創(chuàng)新與實用。消費升級正主導著2017年手機消費,于是針對“自拍控”、“追劇族”、“技術宅”等細分市場的功能性創(chuàng)新成為今年智能手機市場的亮點,“柔光雙攝”、“全面屏”、“高端驍龍核心”等也逐漸成為上市新機型的“標配”。

然而,智能手機的下一個風口會在哪兒呢?對此,有分析稱,隨著移動游戲的快速發(fā)展以及電競市場的移動化趨勢增強,游戲手機或?qū)缪葸@一角色。

數(shù)據(jù)顯示,2017年中國移動游戲用戶約為4.6億,僅《王者榮耀》一款游戲,用戶規(guī)模就超過了2億。近期《絕地求生》的爆發(fā)式增長,推動“生存競技射擊”手游迅速發(fā)展,僅《荒野行動》一款手游的日活躍就達到2000萬。

同時, 2017年中國電子競技市場規(guī)模將達到908億元人民幣,其中移動電競市場達到53.74%。移動電競用戶將達到2.25億人,占據(jù)電競整體規(guī)模60%以上。也就是說,受到設備普及率、電競賽事興起、職業(yè)化規(guī)模擴大和加深,在過去多年中以端游中RTS和MOBA為代表的游戲產(chǎn)品所打造和帶動的電子競技產(chǎn)業(yè)正在加速向移動電競轉(zhuǎn)移。

有游戲行業(yè)人士表示,競技游戲走紅市場,還將會刺激硬件需求升級。以中重度手游、競技手游用戶為例,這一消費群體更在乎游戲體驗和成敗感受,因此會優(yōu)先考慮硬件配置、屏幕幀率、續(xù)航能力、操作性能等等。經(jīng)濟日報-中國經(jīng)濟網(wǎng)記者了解到,早在上半年,《王者榮耀》已經(jīng)帶動游戲手柄、吸附式搖桿等相關”配件”的熱賣,包括主打?qū)嶓w按鍵的手機也已面市。

10月底,京東還發(fā)布了“游戲手機標準”:硬件層面,需要擁有超過2.0GHz的CPU主頻、GPU要支持每秒渲染60幀、6GB以上運行閃存、64GB以上內(nèi)存、使用5.5英寸以上的全面屏、支持藍光護眼,支持volte高清語音通話、輕量化設計、2x2 mimo、支持快充等。軟件層面,還要擁有游戲模式,可以實現(xiàn)防打擾、后臺接聽、家長監(jiān)控、性能優(yōu)化、游戲鍵盤、畫中畫、防誤觸設計、信息屏蔽、一鍵錄屏等功能。

這無疑給游戲手機的發(fā)展又鼓了一陣風。事實上,游戲手機并非新概念。在國外,諾基亞就曾推出N-Gage QD,成為功能機時代最早試水主打游戲功能的產(chǎn)品。而在本土,2014年也有了“平板+單搖桿游戲按鍵”的摩奇手機。而如今隨著雷蛇、VIVO等相繼布局游戲手機,相關廠商加速入場,也從側(cè)面驗證游戲手機即將迎來爆發(fā)。

關鍵詞: 手機 風口 智能
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