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焦點(diǎn)資訊:凈利下滑仍堅(jiān)持大手筆現(xiàn)金分紅,吉比特要做“散財(cái)童子”

日前,吉比特大手筆現(xiàn)金分紅引發(fā)不少關(guān)注。該公司前三季度利潤(rùn)分配方案為,擬每10股派現(xiàn)金紅利發(fā)140元,合計(jì)擬派發(fā)現(xiàn)金紅利10.06億元(含稅),占2022年前三季度歸母凈利潤(rùn)的比例為99.45%。

其中,吉比特實(shí)控人、董事長(zhǎng)盧竑巖直接持有公司2162.95萬股股份,持股比例為30.1%,按照利潤(rùn)分配方案,盧竑巖將能獲得約3.03億元分紅。

對(duì)于大手筆現(xiàn)金分紅,盧竑巖10月31日回復(fù)稱,“分紅金額確定主要考慮公司長(zhǎng)期可持續(xù)發(fā)展所需資金及投資者回報(bào),經(jīng)營(yíng)發(fā)展這塊我們基本保持18個(gè)月以上支出的現(xiàn)金儲(chǔ)備(假如無收入的情況下),本次分配完之后的留存資金足夠支持這一計(jì)劃。”


(資料圖片)

近三年現(xiàn)金分紅占當(dāng)期凈利潤(rùn)超70%

根據(jù)分配方案,截至今年第三季度末,吉比特共有2.45萬名股東,人均可獲得4.1萬元分紅。

事實(shí)上,吉比特自2017年上市以來,在利潤(rùn)分配上,一直堅(jiān)持較高額的現(xiàn)金分紅。

藍(lán)鯨財(cái)經(jīng)記者梳理發(fā)現(xiàn),其在2017年至2021年期間的分紅金額整體呈上升趨勢(shì),分別每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利26元、100元、50元、120元、160元,每年分紅總額占當(dāng)年凈利潤(rùn)的比例分別為30.65%、99.43%、44.41%、82.41%和78.3%。

而從2020年至2022年前三季度,吉比特的現(xiàn)金分紅總額占當(dāng)期凈利潤(rùn)的比例都在70%以上。2018年、2022年前三季度,這一比例更是接近100%。

盧竑巖10月31日對(duì)此表示:公司一向高度重視對(duì)投資者的回報(bào),持續(xù)通過較高現(xiàn)金分紅回報(bào)股東,2020年、2021年公司現(xiàn)金分紅金額分別為8.62億元、11.5億元,本次分紅延續(xù)了公司在回報(bào)股東方面的一貫思路。

根據(jù)吉比特2022年度前三季度財(cái)務(wù)報(bào)表(未經(jīng)審計(jì)),該公司2022年1-9月合并報(bào)表歸屬于母公司股東的凈利潤(rùn)10.12億元;截至2022年9月30日,公司合并報(bào)表未分配利潤(rùn)30.34億元,母公司報(bào)表未分配利潤(rùn)21.72億元。

由此可見,此次分紅總額占該公司合并報(bào)表未分配利潤(rùn)的33%,占母公司報(bào)表未分配利潤(rùn)的46.3%。

而這一大手筆分紅反映到二級(jí)市場(chǎng)上,吉比特的股價(jià)次日盤中漲停,截至收盤報(bào)265.46元/股,漲幅10%,總市值190.78億元。隨后幾天,該公司股價(jià)持續(xù)震蕩,截至11月3日收盤報(bào)273元/股,總市值約196億元。

前三季度凈利潤(rùn)同比下降16%,扣非凈利潤(rùn)同比持平

那么持續(xù)巨額的分紅背后,是什么在支撐著吉比特?

吉比特最新財(cái)報(bào)顯示,今年前三季度,公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入38.30億元,同比增長(zhǎng)9.89%,歸母凈利潤(rùn)10.12億元,同比下降16.07%。

對(duì)于前三季度凈利潤(rùn)的下滑,吉比特表示,主要受到本期對(duì)聯(lián)營(yíng)企業(yè)確認(rèn)的投資收益下降及上年同期轉(zhuǎn)讓青瓷數(shù)碼部分股權(quán)產(chǎn)生大額收益影響。

而其前三季度扣非凈利潤(rùn)則與上年同期持平,約為10.02億元。

整體而言,吉比特前三季度的業(yè)績(jī)數(shù)據(jù)并未顯示出足夠的增長(zhǎng)性。

而從吉比特近五年的業(yè)績(jī)數(shù)據(jù)可以看出,其營(yíng)收逐年增長(zhǎng),平均凈資產(chǎn)收益率(ROE)總體呈上升趨勢(shì),分別為28.84%、27.76%、27.07%、30.45%、35.03%。

但其凈利率正在下滑,在2017年至2021年期間,從50.99%跌至34.36%,2018年以來連續(xù)4年下滑。同期,毛利率也在下滑,從90.87%下滑至84.88%。

在營(yíng)業(yè)成本方面,吉比特的營(yíng)業(yè)總成本從2018年起同比快速增長(zhǎng),同比增速?gòu)?.34%增至2021年的108.23%。而2021年,其銷售費(fèi)用同比增加了325.7%。

由上述數(shù)據(jù)可知,雖然該公司毛利率在行業(yè)內(nèi)仍然處于較高水平,但其營(yíng)銷推廣等費(fèi)用的快速增長(zhǎng),或許會(huì)給未來業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)帶來一定影響。

就今年前三季度而言,其新游戲《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》《一念逍遙(韓國(guó)版)》《一念逍遙(東南亞版)》上線,營(yíng)銷推廣投入較大,且《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》還應(yīng)向外部研發(fā)商支付分成款,截至9月末有一定幅度的虧損。

游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)有待提升

近一年多來,吉比特不斷因?yàn)槠煜掠螒蜃呒t,而獲得關(guān)注。除了《摩爾莊園》《奧比島》等手游,今年9月大火的小游戲《羊了個(gè)羊》,都讓吉比特多次出現(xiàn)在熱搜榜單。

吉比特曾對(duì)于《羊了個(gè)羊》的爆火表示,該款游戲是由吉比特參股公司研發(fā),投資比例不高,相關(guān)收入將體現(xiàn)在吉比特的投資收益部分。

10月10日,吉比特表示,其通過雷霆股份間接持有簡(jiǎn)游科技20%的股份(其中10%股權(quán)為公司依據(jù)首次投資時(shí)約定于近日增持),小游戲的破圈和盈利對(duì)公司投資板塊收益有一定正向影響,但整體影響程度不會(huì)太大。

目前,吉比特營(yíng)收的主要來源于《問道》《問道手游》和《一念逍遙》等游戲,其中端游產(chǎn)品《問道》于2006上線,目前已有16年;《問道手游》則于2016年上線,已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了6年,生命周期能否進(jìn)一步延長(zhǎng)有待觀察。

吉比特曾表示:“如果大量的游戲玩家對(duì)《問道手游》《一念逍遙》的喜好發(fā)生改變或選擇市場(chǎng)上其它的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,同時(shí)公司未來又不能準(zhǔn)確把握游戲產(chǎn)品的發(fā)展趨勢(shì),不能提前預(yù)測(cè)游戲玩家的喜好變化,未能適時(shí)對(duì)現(xiàn)有產(chǎn)品進(jìn)行版本更新或系統(tǒng)優(yōu)化以保持其對(duì)游戲玩家的持續(xù)吸引力,將導(dǎo)致游戲產(chǎn)生的收益下降,對(duì)公司的經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)和財(cái)務(wù)狀況均造成重大不利影響?!?/p>

至于前三季度吉比特各項(xiàng)游戲的表現(xiàn),財(cái)報(bào)透露,《問道手游》營(yíng)收及利潤(rùn)均較上年同期增加;《問道》端游營(yíng)業(yè)收入同比小幅減少,利潤(rùn)較上年同期也相應(yīng)減少;《一念逍遙(大陸版)》營(yíng)收及營(yíng)銷推廣等支出與上年同期基本持平,但人力相關(guān)開支(因人員增加等)較上年同期增加,利潤(rùn)同比有所減少;《地下城堡 3:魂之詩》《一念逍遙(港澳臺(tái)版)》《世界彈射物語》于2021年10月上線,本年前三季度貢獻(xiàn)增量利潤(rùn)。

同時(shí),2022年第三季度新游戲《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》《一念逍遙(韓國(guó)版)》《一念逍遙(東南亞版)》上線,營(yíng)銷推廣投入較大,且《奧比島:夢(mèng)想國(guó)度》還應(yīng)向外部研發(fā)商支付分成款,截至9月末有一定幅度的虧損;《摩爾莊園》因第三季度調(diào)整永久性道具攤銷周期,相應(yīng)調(diào)整營(yíng)業(yè)收入,財(cái)務(wù)利潤(rùn)同比增加。

但值得一提的是,上述游戲在各類游戲榜單中的排名均較為靠后,而這對(duì)于長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)來說,也帶來一定的挑戰(zhàn)。

據(jù)公告,吉比特儲(chǔ)備的代理產(chǎn)品中,有四款游戲《黎明精英》《新莊園時(shí)代》《失落四境》《皮卡堂》已取得版號(hào),但具體上線排期受到市場(chǎng)測(cè)試表現(xiàn)、研發(fā)進(jìn)度等因素影響有一定不確定性。儲(chǔ)備的自研產(chǎn)品已立項(xiàng)的有9個(gè),其中《超喵星計(jì)劃》(交由青瓷游戲運(yùn)營(yíng))已取得版號(hào)。

總體而言,吉比特雖擁有較為成熟的游戲產(chǎn)生流水,但旗下游戲在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)、用戶粘度等方面還有很長(zhǎng)的路要走。

關(guān)鍵詞: 問道手游
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