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電競勸退業(yè)務(wù):勸退九成青少年 背后引發(fā)這些思考

17日,電競勸退業(yè)務(wù)引發(fā)網(wǎng)友熱烈討論,對于它成功勸退九成青少年,有網(wǎng)友表示“挺好,用魔法打敗魔法”,也有網(wǎng)友表示“希望不是為了迎合家長‘名利’雙收”。電競勸退走進公眾視野,引發(fā)了這些思考……

什么是電競?

電競,即是電子競技,是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目,是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。

2019年,人社部聯(lián)合國家統(tǒng)計局、國家質(zhì)量技術(shù)監(jiān)督局將“電子競技員”和“電子競技運營師”定為新職業(yè)。

電競勸退業(yè)務(wù):勸退九成青少年

“我游戲打得不錯,可以試試打職業(yè)吧?”

把興趣當職業(yè),當一名電競職業(yè)選手,玩著就把錢賺了,抱有這類想法的青少年不在少數(shù),但他們真的適合嗎?“電競勸退”業(yè)務(wù)應(yīng)運而生,家長送孩子去電競機構(gòu)體驗職業(yè)戰(zhàn)隊訓(xùn)練,讓他們意識到自己和職業(yè)選手的差距,回歸現(xiàn)實。

成都一家電競培訓(xùn)機構(gòu),成功勸退了九成青少年。機構(gòu)負責人介紹,他們主要做短訓(xùn),兩三個月內(nèi)給一個結(jié)論——這個孩子是不是真的適合打職業(yè)。“如果沒有天賦而只靠系統(tǒng)化練習,是沒有辦法達到職業(yè)選手水平標準的,至少90%以上的孩子都是無法達到這個水平的。”

時間雖然不算長,但超強度的訓(xùn)練和一場場模擬比賽,讓九成以上的孩子認清現(xiàn)實,被成功“勸退”。

網(wǎng)友:勸退業(yè)務(wù)好,但是……

電競勸退業(yè)務(wù)好不好?不少網(wǎng)友給出了肯定答案。

然而,也有網(wǎng)友指出,電競勸退無法解決青少年沉迷游戲問題,希望不是為了迎合家長,打著勸退的旗號“額外”收費。

勸退業(yè)務(wù)引發(fā)這些思考

需要明確的是,電競本身就有著極高的門檻。電競不是打游戲,對于選手的天賦、體能和肢體神經(jīng)反應(yīng)要求都很高。同時,也需要職業(yè)化的高強度訓(xùn)練。

中午12點起床,次日凌晨2點休息,中間持續(xù)性訓(xùn)練,這只是電競選手的日常,比賽時期行程將更緊湊。

如果把電競的自然淘汰兜售成勸退業(yè)務(wù),當作吸引青少年參與培訓(xùn)的由頭,難免有避重就輕、夸大事實之嫌。

據(jù)《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2020年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入1365.57億元,比 2019 年增加了418.3 億元;用戶規(guī)模達4.88億人,同比增長9.65%。

電競領(lǐng)域在迅速發(fā)展,也催生了大量的第三方教育機構(gòu)。這些教育機構(gòu)的市場行為,需加強引導(dǎo)和規(guī)范。比如,一些教育機構(gòu)并沒有對培訓(xùn)對象設(shè)置規(guī)范的準入門檻,如果青少年暫停學(xué)習去參加哪怕短期的培訓(xùn),最后遭遇“勸退”,可能意味著時間和金錢的雙重浪費。應(yīng)設(shè)置有針對性的規(guī)范,別讓看似獨出心裁的“反向操作”,對孩子身心出現(xiàn)反面效果。

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