用神經(jīng)數(shù)據(jù)改變應(yīng)用狀態(tài)
利用神經(jīng)數(shù)據(jù)檢測與應(yīng)用狀態(tài)相關(guān)的特定操作,了解到用戶的具體意圖后,應(yīng)用狀態(tài)會自動與預(yù)期的操作匹配,以方便用戶執(zhí)行特定操作,其實就是將意念自動化為具體操作。
用神經(jīng)數(shù)據(jù)控制連續(xù)運動
利用神經(jīng)數(shù)據(jù)實現(xiàn)連續(xù)運動控制,并與用戶界面控制裝置結(jié)合,使用戶能夠在圖形界面實現(xiàn)模擬控制。這項專利能夠讓用戶通過神經(jīng)數(shù)據(jù)來進(jìn)行一些微小的操作,比如移動鼠標(biāo)和調(diào)節(jié)音量。
根據(jù)大腦活動改變設(shè)備模式
在 Windows 10 中已經(jīng)增加了平板模式,如果腦機(jī)交互能夠?qū)崿F(xiàn),還將增加一個「腦機(jī)模式」。這項技術(shù)是為實現(xiàn)自動切換模式,使用大腦活動和操作數(shù)據(jù)來訓(xùn)練機(jī)器學(xué)習(xí)分類器,然后算法會自動將這些數(shù)據(jù)進(jìn)行分類,為用戶選擇合適的操作模式。應(yīng)用將可以通過一個 API 接口來識別這些數(shù)據(jù),以自動切換為用戶想要的模式。
根據(jù)大腦活動和注視位置改變用戶界面
比較有意思的是,微軟還允許在使用 HoloLens 時,根據(jù)大腦活動和眼睛注視位置來判斷用戶感興趣的視覺內(nèi)容,以此來改變用戶界面的顯示方式。還是利用機(jī)器學(xué)習(xí)分類器,大腦活動和注視位置將作為訓(xùn)練數(shù)據(jù),然后基于這些信息就可以自動改變用戶界面狀態(tài),這項功能同樣對應(yīng)用開放 API 接口。
這些專利的團(tuán)隊人員來自 Surface 和 HoloLens 部門,專利于五月份提交,近期剛剛公布。腦機(jī)交互從科幻走向現(xiàn)實,也許并不遠(yuǎn)了。