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記者調(diào)查:首批電競本科生無人從事本專業(yè)?

前不久,“首批電競本科生幾乎沒人從業(yè)電競”的話題登上微博熱搜榜,引發(fā)網(wǎng)友關(guān)注。

2017年,首批電子競技專業(yè)學(xué)生入學(xué)。今年夏天,這批學(xué)生即將畢業(yè)。記者從設(shè)立相關(guān)專業(yè)的院校和參與設(shè)置相關(guān)課程的企業(yè)方面獲悉,這一說法有誤。電競專業(yè)涉及賽事直轉(zhuǎn)播、游戲設(shè)計(jì)等,約六成學(xué)生將進(jìn)入相關(guān)領(lǐng)域工作,當(dāng)前電競行業(yè)人才缺口較大。

電競絕非打游戲

過去,人們對電競存在認(rèn)知誤區(qū),認(rèn)為電競就是打游戲,很多家長因此不愿讓孩子從事電競行業(yè)。近年來,隨著電子競技被納入體育競賽項(xiàng)目,電子競技員被列為新職業(yè),人們對于電子競技的態(tài)度有所改觀。

根據(jù)電子競技運(yùn)營師技能標(biāo)準(zhǔn),電子競技運(yùn)營師是指在電競產(chǎn)業(yè)從事組織活動及內(nèi)容運(yùn)營的人員。該職業(yè)需具有良好的觀察、理解、應(yīng)變、組織、語言和文字表達(dá)及自主學(xué)習(xí)能力。

以中國傳媒大學(xué)為例,“電競專業(yè)”的專業(yè)名稱是“數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)”,2017年該校招入了首屆20名學(xué)生,課程主要包含游戲設(shè)計(jì)、電競管理等。

據(jù)了解,該校與電競頭部企業(yè)英雄體育(VSPN)合作設(shè)置課程,開設(shè)了電競概論等基礎(chǔ)理論課,也有賽事導(dǎo)播、賽事運(yùn)營、游戲數(shù)據(jù)分析等實(shí)踐課。電競之外,學(xué)生還需學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、游戲技術(shù)、美術(shù)制作、數(shù)字媒體技術(shù)等基礎(chǔ)課程,內(nèi)容涉及高數(shù)線代、C語言、3DMax、數(shù)字圖像制作、音視頻剪輯。

四川電影電視學(xué)院、四川傳媒學(xué)院等高校也設(shè)立了數(shù)字媒體藝術(shù)(游戲競技方向)本科專業(yè)。在四川電影電視學(xué)院數(shù)字媒體藝術(shù)系主任彭穎看來,電子競技包含眾多項(xiàng)目和各種等級的賽事,學(xué)生需懂得如何組織一場賽事,如何制定比賽規(guī)則。

上海市電子競技運(yùn)動協(xié)會副會長朱沁沁表示,理解電競專業(yè),要把電競放到大文化產(chǎn)業(yè)中來看待。電競企業(yè)需要產(chǎn)業(yè)鏈上游、中游、下游各環(huán)節(jié)的人,包括法務(wù)、計(jì)算機(jī)、轉(zhuǎn)播等,企業(yè)要求應(yīng)聘者在具備基礎(chǔ)職業(yè)技能的同時(shí),對電競相關(guān)知識也要有一定的了解。

產(chǎn)教融合彌補(bǔ)人才缺口

“數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)專業(yè)聚焦的是電競產(chǎn)業(yè)中游、上游的賽事直轉(zhuǎn)播、游戲設(shè)計(jì)等,并不培養(yǎng)電競選手、電競教練、解說主播等方面人才?!敝袊鴤髅酱髮W(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院副院長陳京煒說,本科生畢業(yè)時(shí)年齡超20歲,已非最適合打職業(yè)電競的年齡段。

就目前的情況來看,該校首批20名學(xué)生中,已經(jīng)簽約“游戲大廠”的有6人,準(zhǔn)備轉(zhuǎn)正的有4人,還有6人準(zhǔn)備繼續(xù)深造。

四川電影電視學(xué)院公布的數(shù)據(jù)更為詳細(xì),第一批電競專業(yè)畢業(yè)生中,有26%的同學(xué)在縣級融媒體機(jī)構(gòu)及自媒體機(jī)構(gòu)從事與電競賽事、電競內(nèi)容創(chuàng)作有關(guān)的工作,20%在電子競技俱樂部從事策劃和管理,14%在主播公會做電競主播,6%從事與電競培訓(xùn)、藝考培訓(xùn)有關(guān)工作,34%在其他與電競和游戲有關(guān)的數(shù)字娛樂行業(yè)工作??傮w來看,超六成的畢業(yè)生從事與電競直接相關(guān)的工作。

隨著電競產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,企業(yè)對電子競技人才需求巨大。去年,人社部發(fā)布景氣報(bào)告,預(yù)計(jì)行業(yè)未來5年的人才缺口將達(dá)350萬。

與之形成對比的是,電競?cè)瞬排囵B(yǎng)速度還未跟上。根據(jù)中國傳媒大學(xué)的電競專業(yè)招生人數(shù),目前4個(gè)年級的學(xué)生總計(jì)不過百人,即便算上國內(nèi)所有開設(shè)電競專業(yè)的院校,近一兩年內(nèi),這個(gè)體量也無法滿足電競?cè)π枨蟆?/p>

為此,不少企業(yè)開始搭建培訓(xùn)平臺。上海捌斤科技有限公司與上海電機(jī)學(xué)院、上海工藝美術(shù)職業(yè)學(xué)院、上海電影藝術(shù)學(xué)院以及中智國際培訓(xùn)打造產(chǎn)教融合及人才基地。完美世界教育開發(fā)了49門電子競技運(yùn)動與管理課程,并與國內(nèi)外本科、高職等18個(gè)院校達(dá)成校企合作,以產(chǎn)教融合的方式推進(jìn)電競教育發(fā)展。

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