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沙盒網(wǎng)絡(luò)完成2億元戰(zhàn)略融資,元宇宙第一股“勁敵”宣布融資

緊跟“元宇宙第一股”Roblox的玩家斬獲融資。

投中網(wǎng)獲悉,珠海沙盒網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(下稱“沙盒網(wǎng)絡(luò)”)完成2億人民幣戰(zhàn)投融資,由某互聯(lián)網(wǎng)頭部企業(yè)領(lǐng)投。本次融資將用于進(jìn)一步加強產(chǎn)品研發(fā)以及完善UGC生態(tài)建設(shè)。 

與“被視為最接近元宇宙概念的公司” Roblox的模式相似,沙盒網(wǎng)絡(luò)專注于游戲UGC引擎開發(fā),成立5年時間增長迅速,目前在全球擁有超過1億用戶。 

據(jù)悉,沙盒網(wǎng)絡(luò)是全球范圍內(nèi)緊次于Roblox的第二大游戲UGC平臺。

CVSource投中數(shù)據(jù)顯示,沙盒網(wǎng)絡(luò)曾于2018年、2019年完成A輪和B輪融資,資方包括歡聚時代(YY)、亦聯(lián)資本、創(chuàng)夢天地、國金投資等多家知名機構(gòu)或產(chǎn)業(yè)資本。

全球第二大游戲UGC平臺

沙盒網(wǎng)絡(luò)成立于2015年,創(chuàng)始人陳偉明曾在YY就職。 

之后陳偉明從YY出來創(chuàng)業(yè),做了一款產(chǎn)品叫做「我的世界連接平臺」,主要功能是把《我的世界(Minecraft)》從單機游戲變成聯(lián)機游戲。在做產(chǎn)品的過程中,陳偉明結(jié)交了大量Minecraft用戶,洞察到用戶喜歡游戲創(chuàng)作的需求,之后便轉(zhuǎn)而創(chuàng)立沙盒網(wǎng)絡(luò)。

目前沙盒網(wǎng)絡(luò)已發(fā)展為近300人的團(tuán)隊規(guī)模,其中近80%是產(chǎn)品研發(fā)人員,不少工程師來自清華、中科大、浙大等知名高校。 

沙盒網(wǎng)絡(luò)旗下核心產(chǎn)品包括游戲平臺Blockman Go與游戲編輯器Blockman Editor等。沙盒網(wǎng)絡(luò)表示,二者皆在自主研發(fā)的游戲引擎上開發(fā),目前已發(fā)展為日活用戶近500萬,月活躍開發(fā)者超過20萬的游戲UGC平臺。 

沙盒網(wǎng)絡(luò)專注于拉美、東南亞等海外市場,因此在這輪元宇宙熱潮暫尚未被國內(nèi)市場熟知,屬于“半水下”項目。經(jīng)過6年迅速發(fā)展,沙盒網(wǎng)絡(luò)目前已是海外僅次于Roblox的第二大游戲UGC平臺,用戶和營收增速連續(xù)數(shù)年達(dá)到100%以上。

據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,沙盒網(wǎng)絡(luò)在海外與Roblox還是“可以一爭”的。

沙盒網(wǎng)絡(luò)向投中網(wǎng)表示,相比Roblox,作為后發(fā)者的沙盒網(wǎng)絡(luò)擁有一定后發(fā)優(yōu)勢。Roblox 的UGC生態(tài)高度成熟,整個生態(tài)競爭激烈,而Blockman Go的UGC生態(tài)處于早期階段,大部分開發(fā)者仍在興趣驅(qū)動下參與生態(tài)的內(nèi)容創(chuàng)作。對于擁有游戲開發(fā)技能的專業(yè)個人創(chuàng)作者或團(tuán)隊而言,Blockman Go有著競爭強度低,且有前期流量紅利等優(yōu)勢。

沙盒網(wǎng)絡(luò)在創(chuàng)作端和內(nèi)容端具有一定優(yōu)勢。比如在創(chuàng)作端,Roblox的創(chuàng)作工具的入門門檻較高,而Blockman Editor可以通過其工具鏈保證每個能力階段的開發(fā)者都能參與到內(nèi)容的創(chuàng)造過程。在內(nèi)容端,沙盒網(wǎng)絡(luò)擁有Roblox更多游戲類型和更好的設(shè)備兼容度,特別是對低端機型。

目前海外市場,40%左右的安卓手機內(nèi)存低、CPU較差等問題。Roblox對這部分設(shè)備的支持相對薄弱。而Blockman Go針對這類設(shè)備做了專門優(yōu)化,保證用戶有流暢的游戲體驗。

“幾乎所有游戲類型的創(chuàng)作社區(qū)”

元宇宙已經(jīng)成了當(dāng)下繞不開的熱詞。 

先有Facebook改名,緊接著微軟Ignite大會宣布借Mesh和游戲平臺全力殺入,近日又有AMD、英偉達(dá)等巨頭在產(chǎn)品發(fā)布活動上大談特談元宇宙和未來。與沙盒網(wǎng)絡(luò)模式類似,有“元宇宙第一股”之稱的Roblox如今估值已逼近700億美元。

元宇宙代表未來,這幾乎成了市場共識,但何為元宇宙并沒有一致的認(rèn)識。

陳偉明也向投中網(wǎng)分享了對于元宇宙的看法。在他看來,認(rèn)為任何一件事的發(fā)展都由兩股核心力量——需求和技術(shù)所主導(dǎo)。目前關(guān)于元宇宙的討論更多是集中在技術(shù)層面或技術(shù)層面推導(dǎo)而來的產(chǎn)品特點或形態(tài),卻忽略了需求層面的探討。 

“我更愿意從用戶需求層面給出我理解的元宇宙的定義——元宇宙是一個能讓身處其中的人揮發(fā)情感、創(chuàng)造價值、獲得身份認(rèn)同的網(wǎng)絡(luò)空間”,陳偉明表示。

“換句話說,任何一個網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品如果能同時具備身份定義、價值創(chuàng)造和情感激發(fā)的特點,都是“元宇宙”方向的踐行者。不同的“元宇宙”之間只有精細(xì)度的差別,而沒有本質(zhì)的區(qū)別。身份、價值和情感才是元宇宙的核心本質(zhì),其它諸如VR、AI、區(qū)塊鏈等概念都是輔助因素”。 

早在元宇宙概念被廣泛討論之前,沙盒網(wǎng)絡(luò)已深耕UGC賽道6年。陳偉明向投中網(wǎng)表示,公司長期的發(fā)展方向是打造一個全球的用戶都樂于生活在其中的網(wǎng)絡(luò)空間,實現(xiàn)這一目標(biāo)分為幾個具體階段。

第一階段是通過有效的游戲內(nèi)容集合吸引玩家,形成一個月活躍過千萬的玩家社區(qū);第二階段是不斷通過賦能創(chuàng)作者形成一個去中心化的、自下而上的內(nèi)容生產(chǎn)方式,讓平臺內(nèi)容具備持續(xù)新陳代謝的能力;第三階段基于沙盒提供的服務(wù)和用戶創(chuàng)意,共同創(chuàng)造一個讓用戶收獲快樂、幫助用戶創(chuàng)造價值并能讓用戶收獲更多友誼和社會認(rèn)同的線上“生活樂土”。 

陳偉明向投中網(wǎng)表示,目前沙盒網(wǎng)絡(luò)處于第一階段基本完成、第二階段正在完善的狀態(tài)。現(xiàn)階段的商業(yè)模式主要是通過游戲平臺內(nèi)的虛擬道具收費,之后與第三方開發(fā)者分成的模式。 

“沙盒網(wǎng)絡(luò)打造的UGC平臺,最終將成為可以支持幾乎所有游戲類型的創(chuàng)作社區(qū)”,陳偉明表示。

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