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虎牙Q3財報:移動端MAU增至8510萬,海外戰(zhàn)略初見成效

“我們是冠軍!”

不久之前,在七千多公里外的冰島,來自中國的EDG戰(zhàn)隊摘下了英雄聯(lián)盟的最高殊榮。

EDG奪冠引爆全網(wǎng)之夜,作為線上觀賽主陣地的虎牙直播,官方直播間人氣值也高達上億。高清的HDR畫面、無延時的AI字幕功能等黑科技,也首次出現(xiàn)在了虎牙S11直播專區(qū)里。

近日,虎牙發(fā)布了第三季度財報,虎牙直播移動端MAU(月均活躍用戶數(shù))創(chuàng)下新高,達到8510萬,同比增長14.7%;總營收為29.76億元,同比增長5.7%,凈利潤為5.24億元;海外用戶體量也持續(xù)擴張,第三季度,虎牙旗下的海外游戲直播平臺Nimo TV的MAU超過2800萬。

11月16日,斗魚也發(fā)布了2021年第三季度財務(wù)報告,其移動端季度平均MAU為6190萬,同比增長3.9%;總營收為人民幣 23.48 億元,同比下滑 7.8%,凈利潤為人民幣-1.435 億元。

當下的游戲直播行業(yè)熱議與爭議并存。監(jiān)管趨嚴的大環(huán)境下,直播行業(yè)也面臨著流量見頂、行業(yè)內(nèi)卷加劇的焦慮?;⒀赖臉I(yè)績數(shù)據(jù)將會為當下的直播行業(yè)帶來怎樣的參考?

移動端MAU創(chuàng)下新高


電競從起初被認為是“不務(wù)正業(yè)”,到現(xiàn)在成為競技體育的一部分,國內(nèi)的電競產(chǎn)業(yè)野蠻生長并非一帆風順。盡管電競是目前游戲直播內(nèi)容生態(tài)的核心,但政策大環(huán)境的收緊給游戲直播行業(yè)的前景增添了迷霧,而先后布局電競直播的同業(yè)者也讓行業(yè)競爭局勢更加激烈。從虎牙最新發(fā)布的第三季度財報來看,拿到這份“成績單”實屬不易。

虎牙的財報顯示,2021年第三季度,虎牙公司的總收入同比增長5.7%至近30億元;美國通用會計準則下,凈利潤為5.24億元,去年同期為2.53億元。在營收構(gòu)成方面,該季度虎牙公司來自于直播的收入為26.02億元。同期,虎牙的廣告和其他收入從2020年同期的1.58億元人民幣增長到了3.74億元,增幅高達137.1%。而這其中的主要推動力,就是來源于內(nèi)容許可。

同期,虎牙直播移動端MAU(月均活躍用戶數(shù))創(chuàng)新高,同比增長14.7%至8510萬。移動端次月留存率在第三季度也穩(wěn)定在70%以上?!皬妱诺挠脩粼鲩L主要得益于我們的豐富內(nèi)容、運營活動與配合暑期的持續(xù)推廣”虎牙首席執(zhí)行官董榮杰在分析師電話會議上表示。面對不斷動態(tài)變化的商業(yè)環(huán)境,他認為加強競爭優(yōu)勢對于虎牙公司而言至關(guān)重要。

在用戶內(nèi)容消費習慣從大屏向小屏轉(zhuǎn)移的大趨勢下,虎牙早已布局“移動端優(yōu)先策略”。顯而易見,對移動端用戶的深耕,正在給虎牙帶來更多的營收。

作為行業(yè)內(nèi)的主要參與者之一,實現(xiàn)營收與移動端MAU的雙增長。維持了自己領(lǐng)先地位的同時,也在一定程度上打消了今年以來市場對于游戲行業(yè)的疑慮。

在中國互聯(lián)網(wǎng)集體出海的大背景下,虎牙也早已未雨綢繆。本季度財報中,虎牙的海外戰(zhàn)略也初現(xiàn)成效,其海外產(chǎn)品Nimo TV的MAU升至超過2800萬,并且海外營收又一次錄得超過200%的同比增長。通過在東南亞等市場重點布局和深耕,虎牙正在鞏固海外陣地,打造多個穩(wěn)固的全球化支點。

精于游戲直播,但不止于游戲直播。5歲的虎牙正通過打造“鐵三角”,即完善的版權(quán)賽事及衍生內(nèi)容、直播技術(shù)革新、人才儲備與輸送,鞏固在電競直播細分領(lǐng)域的護城河。

深耕內(nèi)容生態(tài)


當下,游戲直播行業(yè)的流量紅利逐漸消散,進入了存量競爭的階段。頭部大主播能輕易撼動平臺的時代,早已成為了過去式。

流量之外,直播平臺該如何保持生命力?在暗流涌動的游戲直播賽道,修煉好“內(nèi)功”成為了各路玩家的普遍共識。

對于虎牙而言,在內(nèi)容的持續(xù)穩(wěn)定投入與沉淀,保證了其在行業(yè)動蕩期依然做到了核心數(shù)據(jù)的增長與穩(wěn)定盈利。

電競作為內(nèi)容生態(tài)體系的核心,一直是虎牙發(fā)力的重點。今年4月,虎牙20億拿下了《英雄聯(lián)盟》相關(guān)賽事未來5年的獨家轉(zhuǎn)播權(quán),為用戶打造更為豐富多元的內(nèi)容庫。

2021年第三季度,虎牙直播了131項版權(quán)電競賽事,總收看人次達5.90億次。其中,“英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)夏季賽”“王者榮耀世界冠軍杯”“英雄聯(lián)盟韓國冠軍聯(lián)賽(LCK)夏季賽”成為本季度收看人次最多的電競賽事。

此外,圍繞自制電競賽事和自制娛樂節(jié)目,虎牙公司繼續(xù)拓寬豐富多元的內(nèi)容體系。2021年第三季度,虎牙直播了58檔自制電競賽事和娛樂節(jié)目,總觀看人次達1.42億次,較去年同期提升40%。

在自制電競賽事方面,《虎牙猛男杯》已然成為和平精英手游的標桿賽事。在英雄聯(lián)盟手游正式上線前,虎牙舉辦的平臺賽事《英雄聯(lián)盟手游戰(zhàn)神杯》也吸引了大量用戶關(guān)注。

在自制娛樂節(jié)目方面,本季度,虎牙推出了狼人殺競技真人秀節(jié)目《God Lie》第六季和綜合格斗賽事《虎牙功夫嘉年華》第五季,以及首檔音樂直播深談節(jié)目《深夜酒館》,進一步豐富了虎牙的泛娛樂內(nèi)容庫。

與此同時,虎牙公司繼續(xù)加強視頻投入,鼓勵平臺主播同時成為視頻內(nèi)容創(chuàng)作者。2021年第三季度,在虎牙直播上觀看視頻的MAU環(huán)比增長30%至約4000萬。

面對風云變幻的市場,虎牙在內(nèi)容方面持續(xù)投入,鞏固自身在游戲直播賽道的優(yōu)勢。

技術(shù)賦能行業(yè)


如果說內(nèi)容的多元布局是虎牙連接用戶的堅實底盤,更深層次的技術(shù)生態(tài)則是虎牙面向未來的核心武器。

如今,直播行業(yè)的發(fā)展顯然進入下半場,隨著快手、B站等玩家入局游戲直播,市場競爭不斷加劇,直播行業(yè)也勢必迎來一場技術(shù)升級。

技術(shù)驅(qū)動內(nèi)容,是虎牙長期以來的戰(zhàn)略之一。虎牙一方面通過直播畫面技術(shù)升級不斷提升用戶觀賽體驗,另一方面挖掘多種AI技術(shù)手段,對賽事包裝加工,豐富內(nèi)容供給。

在直播技術(shù)方面,虎牙在電競賽事直播中加入了HDR功能支持,與現(xiàn)有的超高清畫面相比,用戶可以體驗到色彩更豐富、對比度更高的HDR畫質(zhì)。

另外,在游戲直播中虎牙新推出了AI字幕功能。超過5年的英雄聯(lián)盟賽事直播,使虎牙構(gòu)建了龐大的詞匯數(shù)據(jù)庫,尤其是戰(zhàn)隊、英雄、裝備這類專業(yè)詞匯,訓(xùn)練了一個深度學(xué)習模型,使得AI字幕的綜合識別準確率達到了90%+。

前幾天剛結(jié)束不久的“2021英雄聯(lián)盟全球總決賽”中,虎牙就運用了這些技術(shù)上的“黑科技”將直播調(diào)整為色彩更豐富、對比度更高的HDR畫面。此外,虎牙的AI字幕直播間的人氣也突破了200萬,直播間使用AI字幕功能的比例超過了10%,不少用戶表示“這字幕真的很電競老司機”。

在技術(shù)能力和運營專長的支持下,虎牙繼續(xù)在S11世界賽直播中獲得業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的市場份額,也創(chuàng)下了多項用戶數(shù)據(jù)的記錄。S11決賽期間虎牙平臺上的同時在線人數(shù)峰值(PCU)達到接近上一屆的兩倍,而且創(chuàng)下了虎牙平臺歷史最高的PCU。

今年以來,元宇宙引爆整個科技圈,虎牙正在積極擁抱這種新業(yè)態(tài),自研了“全方位3D虛擬形象AI驅(qū)動”,希望通過AI技術(shù)降低開播門檻,讓主播能以普通電腦+攝像頭進行虛擬直播,并保證虛擬形象驅(qū)動的精準度和還原度。虎牙正在充分發(fā)揮在虛擬形象、直播AI技術(shù)等領(lǐng)域的沉淀優(yōu)勢,與直播業(yè)務(wù)深度結(jié)合產(chǎn)生更大的價值。

虎牙CEO董榮杰曾公開表示:“直播代表著未來。目前沒有一個平臺能代表理想的直播生產(chǎn)力,誰先突破,誰就是贏家?!?/p>

如今,技術(shù)與內(nèi)容的雙重賦能下,虎牙的步伐還算穩(wěn)健。然而游戲直播行業(yè)仍面臨著重重挑戰(zhàn),面對風云變幻的市場,虎牙在未來還需要繼續(xù)尋找新的增長空間。

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