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電子競(jìng)技板塊漲幅居前 盛天網(wǎng)絡(luò)和電魂網(wǎng)絡(luò)等多股紛紛跟漲

11月8日早盤,電子競(jìng)技板塊漲幅居前,天神娛樂、*ST游久漲停,新文化、盛天網(wǎng)絡(luò)、電魂網(wǎng)絡(luò)等多股紛紛跟漲。

11月7日凌晨,英雄聯(lián)盟S11全球總決賽步入尾聲,來(lái)自中國(guó)賽區(qū)的EDG戰(zhàn)隊(duì)以3:2戰(zhàn)勝衛(wèi)冕冠軍韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)DK,成為第三支贏得英雄聯(lián)盟世界賽冠軍的中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)。

EDG的奪冠也引發(fā)了一場(chǎng)全網(wǎng)狂歡:bilibili臺(tái)上有3.5億次觀看;騰訊視頻的直播8600萬(wàn)人看過;微博的官方直播8194萬(wàn)觀看……

幾年,電子競(jìng)技晉升為能夠?yàn)閲?guó)爭(zhēng)取榮譽(yù)的正式體育比賽項(xiàng)目。早在2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。2008年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78號(hào)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)將電子競(jìng)技納為表演項(xiàng)目。

在龐大的受眾和相關(guān)政策的推動(dòng)下,我國(guó)的電競(jìng)行業(yè)迎來(lái)了蓬勃發(fā)展。據(jù)艾媒咨詢報(bào)告顯示,2020年電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模超過1450億元,預(yù)計(jì)2021年電競(jìng)市場(chǎng)將突破1800億元。其中,得益于爆款游戲的打造,移動(dòng)端電競(jìng)成為了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要驅(qū)動(dòng)力,用戶規(guī)模在2020年達(dá)到3.83億人,預(yù)計(jì)2022年達(dá)到4.18億人。

銀河證券指出,隨著電競(jìng)行業(yè)日趨規(guī)范化,疊加新興技術(shù)推動(dòng),未來(lái)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將持續(xù)穩(wěn)步上升。

海通證券指出,雖然目前電子競(jìng)技行業(yè)的社會(huì)認(rèn)可度在不斷提升,但該行業(yè)畢竟還是由電子游戲脫胎而來(lái),真正要擺脫大眾偏見依然有很長(zhǎng)的路要走。此外,根據(jù)人民電競(jìng)公眾號(hào),除了電競(jìng)的身份和價(jià)值問題,市場(chǎng)培育、競(jìng)爭(zhēng)空間、游戲產(chǎn)品的周期等,也都是行業(yè)存在的客觀問題。整體來(lái)看目前電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展道阻且長(zhǎng),需要更多的從業(yè)人員參與到行業(yè)的建設(shè)中,砥礪前行。

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